{"id":317663,"date":"2023-07-16T19:31:00","date_gmt":"2023-07-16T16:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317663"},"modified":"2022-07-31T18:37:04","modified_gmt":"2022-07-31T15:37:04","slug":"lagunemine-uut-tueuepi-mitme-maengijaga-maengu-loomine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/lagunemine-uut-tueuepi-mitme-maengijaga-maengu-loomine\/","title":{"rendered":"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>Disintegration on ulmeline esimese isiku tulistamism\u00e4ng, mis \u00fchendab FPS-i ja reaalajas strateegiaelemente.<\/li>\n<li>V1 Interactive on uus 30-liikmeline s\u00f5ltumatu arendusstuudio, mille asutas Halo kaaslooja Marcus Lehto.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>Disintegration on t\u00e4na Xbox One&#8217;i jaoks m\u00f5eldud Microsoft Store&#8217;is <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ettetellimiseks saadaval 16. juunil.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>J\u00e4rgmisel n\u00e4dalal on Xboxi f\u00e4nnidel v\u00f5imalus h\u00fcpata ja m\u00e4ngida uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu, mis \u00fchendab RTS-i taktikalise strateegia segatuna esimese isiku tulistamiselementidega. Selle eelseisva m\u00e4ngu \u00fcksikasjadesse sukeldumiseks oli meil v\u00f5imalus kohtuda V1 Interactive&#8217;i presidendi ja m\u00e4ngudirektoriga Marcus Lehtoga, et r\u00e4\u00e4kida, kuidas <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disintegrationi<\/a><\/strong> eesm\u00e4rk on eristuda teistest mitme m\u00e4ngijaga tulistamism\u00e4ngudest, selle tuttavast (kuid ainulaadsest) ulmest. inspiratsiooni ja m\u00f5ned uued \u00fcksikasjad \u00fcksikm\u00e4ngu kampaania kohta.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Gravcycle&#8217;iga eesm\u00e4rke p\u00fc\u00fcdvate maav\u00e4gede ja v\u00e4ljajuhtimise kombinatsioon on oman\u00e4oline m\u00e4ngukomponent, mis aitab Disintegrationil teistest mitme m\u00e4ngijaga laskuritest eristuda. Kuidas j\u00f5udsite selle RTS ja FPS-i elemendini kui m\u00e4ngu p\u00f5hifunktsiooni mitme m\u00e4ngijaga?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V1 Interactive&#8217;i president ja m\u00e4ngudirektor Marcus Lehto<\/strong>: Mitu aastat tagasi, kui ma esimest korda Disintegrationiga tegelema hakkasin, sai see alguse v\u00e4ga tavalisest RTS-ist, mille kaamera oli taevas. Meil oli sagedusalade valimine ja \u00fcksuste mikrohaldus kohapeal t\u00e4pselt nii, nagu v\u00f5iks oodata. M\u00e4ngida oli huvitav ja l\u00f5bus, kuid ma teadsin, et peame tegema midagi enamat, et unikaalse m\u00e4nguna silma paista, ja standardne RTS-l\u00e4henemine ei t\u00f6\u00f6ta.<\/p>\n<p>Nii et \u00fchel hilis\u00f5htul tekkis mul omamoodi epifaania, kus tekkis n\u00e4gemus sellest, kuidas m\u00e4ng v\u00f5ib olla uskumatult erinev ja kordumatu. Tahtsin, et prooviksime teha taevas olevast kaamerast koos maapealsete \u00fcksustega aktiivse lahinguosalise.<\/p>\n<p>Teadsime juba esimesel n\u00e4dalal, et oleme j\u00f5udnud millegi v\u00e4ga erilise peale, ja olime v\u00e4ga p\u00f5nevil selle p\u00f5hikontseptsiooni edasiarendamise \u00fcle.<\/p>\n<p>See viis kuudepikkuse uurimiseni, mille k\u00e4igus tuvastati selgelt mitu lahendust n\u00f5udvat aspekti, nagu n\u00e4iteks t\u00e4iesti uute viiside leiutamine piiratud arvu maapealsete \u00fcksustega suhtlemiseks, mis olid palju sujuvamad ja kontekstip\u00f5hisemad ning tundus m\u00e4ngija jaoks loomulik. See oli nii oluline, et \u00f5igesti saada, sest me palume m\u00e4ngijal juhtida ka oma \u00f5hus\u00f5idukit ja tulistada vaenlase maa\u00fcksuseid. Pidime pidevalt asju p\u00f5hilisteni kokku keetma, et hoida p\u00f5hiv\u00f5itlusahel sujuvalt ja m\u00e4ngija jaoks suurep\u00e4raselt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b653ff327be.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b653ff327be.jpg\" alt=\"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Disintegrationi maailm n\u00e4eb v\u00e4lja ainulaadne ja samas tuttav. Kas saate sukelduda ja jagada m\u00f5nda ulmelist\/maailma inspiratsiooni, mis aitasid Disintegrationi ellu \u00e4ratada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Alates minu t\u00f6\u00f6st Halo universumi loomisel nullist, l\u00f5petades t\u00f6\u00f6ga Destinyga ja n\u00fc\u00fcd koos Disintegrationiga minu uues stuudios on minu stiilil teatud tunne, mille m\u00f5ned v\u00f5ivad \u00e4ra tunda. Siin aga v\u00f5rdlus peatub. Desintegratsioon m\u00e4ngib ja tundub t\u00e4iesti erineva m\u00e4nguna.<\/p>\n<p>Kui r\u00e4\u00e4kida ulmelisest inspiratsioonist, siis ma vaatan peaaegu iga filmi, olgu see hea v\u00f5i halb, sest peaaegu igas neist on midagi, mis kujutlusv\u00f5imet \u00e4ratab.<\/p>\n<p>Siis tuli suur osa Disintegrationi inspiratsioonist meid \u00fcmbritsevast maailmast. Vaatasin meie kasvavat s\u00f5ltuvust tehnoloogiast, inimeste tagaj\u00e4rgi loodusmaailmale ja m\u00f5tlesin, mis v\u00f5iks juhtuda, kui j\u00e4taksime need asjad kontrollimata. Desintegratsiooni universum asub \u00fches v\u00f5imalikus maailmas, kus tehakse loogilisi j\u00e4reldusi, et luua \u00fcks \u00e4\u00e4rmuslik v\u00f5imalik tulevik.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540448517.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540448517.jpg\" alt=\"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas saate jagada rohkem \u00fcksikasju m\u00e4ngu lugude kampaaniare\u017eiimi kohta? Kas sellel on koost\u00f6\u00f6? Kui kaua see on? Kas soovite selle kohta muid elemente jagada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Esiteks, ma olen v\u00e4ga veendunud, et m\u00e4ngu jaoks k\u00f6itva universumi loomiseks peab sellel olema kaasahaarav lugu, mis haarab m\u00e4ngija kujutlusv\u00f5imet. See omakorda annab legitiimsuse peaaegu k\u00f5igele muule, mis meie loodud v\u00e4ljam\u00f5eldud universumis elab, alates \u00fcksikm\u00e4ngijast ja l\u00f5petades mitme m\u00e4ngijaga.<\/p>\n<p>Loo kampaania kestab keskmise m\u00e4ngija jaoks 6\u201310 tundi. See on tervislik segu missioonidest, mis v\u00f5imaldab m\u00e4ngijal aja jooksul oma k\u00e4sutuses olevaid t\u00f6\u00f6riistu aeglaselt omandada.<\/p>\n<p>Meie eesm\u00e4rk oli luua suurep\u00e4rane \u00fcksikm\u00e4ngija kampaania. V\u00e4ikese stuudiona tahtsime veenduda, et me end liiga k\u00f5hnaks ei venitaks, nii et kampaanias \u00fchism\u00e4ngu ei toimu.<\/p>\n<p>Kampaania raames saavad m\u00e4ngijad t\u00e4iendada oma Gravcycle&#8217;i ja lugude tegelasi, kes nendega missioonidel kaasa tulevad. Need t\u00e4iendused p\u00e4rinevad p\u00e4\u00e4ste otsimisest lahingukohtumiste vahel ja oluliste uuenduskiipide leidmisest kampaania missioonide jooksul.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540c6a3f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540c6a3f0.jpg\" alt=\"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas saate jagada rohkem \u00fcksikasju m\u00e4ngu erinevate meeskondade kohta? Mille poolest nad \u00fcksteisest silma paistavad?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: V\u00e4ljam\u00f5eldult on Crews omamoodi futuristlikud mootorrattaj\u00f5ugud, kellel k\u00f5igil on ainulaadne esteetiline teema, mida nad omaks v\u00f5tavad.<\/p>\n<p>K\u00f5ik \u00fcheksast mitme m\u00e4ngija meeskonnast on loodud t\u00e4itma lahingus vaba rolli. Kui m\u00e4ngija soovib olla suur raske, omades tohutuid pardarelvi ja tohutuid maapealseid \u00fcksusi, mis purustavad vaenlased t\u00fckkideks, v\u00f5ib Warhedz olla hea valik. V\u00f5i kui m\u00e4ngija soovib hoida perimeetrit ja hoida vaenlasi eemal pikamaa laskurrelvaga, toetades samal ajal meeskonnakaaslasi tervendamisv\u00f5imega, oleks Tech Noir suurep\u00e4rane valik.<\/p>\n<p>Tahtsime tagada, et m\u00e4ngijatel oleks hea valik valida nende m\u00e4ngustiilile sobiv meeskond.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540e0bc71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540e0bc71.jpg\" alt=\"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: N\u00e4ib, et Disintegration on teinud suurep\u00e4rast t\u00f6\u00f6d kogukonna kaasamisel arendusprotsessi alguses ja viimati tehnilise beetaversiooniga. Millised on m\u00f5ned ideed, mida kogukond aitas teil edasi arendada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Kogukond on ja j\u00e4\u00e4b alati iga m\u00e4ngu \u00fcheks olulisemaks osaks. See kehtib eriti meie kohta V1 Interactive&#8217;is, sest me oleme v\u00e4ga v\u00e4ike indie-stuudio, kus on vaid 30 inimest. Seega vajame t\u00f5esti kogukonna tuge ja abi.<\/p>\n<p>Selle aasta alguses toimunud tehnilise beetaversiooni ajal liitus meiega v\u00f5rgus fantastiline hulk inimesi, et testida mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu ja servereid ning panna m\u00e4ng t\u00f5eliselt k\u00f5lama.<\/p>\n<p>Kogukond, mille selle aja jooksul \u00fcles ehitasime, oli nii kasulik! Nad andsid meile nii palju tagasisidet selle kohta, mis nende arvates t\u00f6\u00f6tas v\u00f5i mitte ja mida nad sooviksid m\u00e4ngus lisafunktsioonidena n\u00e4ha. V\u00f5tsime kogu selle tagasiside oma s\u00fcdameasjaks ja kasutasime suure osa sellest l\u00f5pliku v\u00e4ljaande jaoks.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6541313aa9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6541313aa9.jpg\" alt=\"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: t\u00e4name t\u00e4na aja eest. Kas soovite, et m\u00e4ngijad teaksid Disintegrationi kohta enne selle avaldamist 16. juunil viimaseid \u00fcksikasju?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Oleme v\u00e4ga p\u00f5nevil, et saate l\u00f5puks m\u00e4ngida m\u00e4ngu, mis erineb teie t\u00fc\u00fcpilisest laskurist. Ma palun, et j\u00e4taksite k\u00f5rvale oma eelarvamused selle kohta, kuidas esimese isiku tulistamism\u00e4ng on m\u00f5eldud m\u00e4ngimiseks, ja vaadake Desintegratsiooni v\u00e4rske pilguga.<\/p>\n<hr \/>\n<p>T\u00e4nan veelkord Marcust, et v\u00f5ttis meiega aega, et r\u00e4\u00e4kida <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Desintegratsioonist<\/a>. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">M\u00e4ngu saate juba t\u00e4na Microsoft Store&#8217;ist<\/a> Xbox One&#8217;i jaoks ette tellida ja seda m\u00e4ngida alates 16. juunist.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b654152a84f.jpg\" alt=\"Lagunemine: uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu loomine\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Lagunemine<\/h2>\n<p>Eraosakond<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Tellige ja saage boonuskosmeetikatooted: \u2022 Lost Ronin &quot;Midnight&quot;: \u00fcllatage oma vaenlasi Lost Ronini eksklusiivse &quot;Midnight&quot; nahaga. \u2022 Flex: painduge oma vastaste kallal eksklusiivse \u201eFlexi&quot;-emotikoniga. \u2022 Desintegratsioonimedal: demonstreerige oma p\u00fchendumust lagunemise medaliga \u2022 Elite Disintegration: n\u00e4idake k\u00f5igile, kuidas te veerete Elite Disintegrationi animeeritud b\u00e4nneriga. V1 Interactive&#8217;ist Halo kaaslooja Marcus Lehto asutatud uus 30-liikmeline s\u00f5ltumatu arendusstuudio on Disintegration, ulmeline esimese isiku tulistamism\u00e4ng, mis \u00fchendab FPS-i ja reaalajas strateegia elemente. L\u00e4hituleviku tegevus toimub Maa peal, mis on ainus lootus inimeste elluj\u00e4\u00e4mine toimub integratsiooni kaudu, mis on v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tatud inimaju s\u00e4ilitamiseks robotarmatuurides. M\u00e4ngid Romer Shoalina, endine Gravcycle&#8217;i piloot, kes juhib v\u00e4ikest vastupanuj\u00f5udu, kes ikka veel haarab oma inimliku mina h\u00e4\u00e4buvaid m\u00e4lestusi. Kuna domineerivad Rayonne&#8217;i j\u00f5ud on asunud likvideerima inim\u00fchiskonna viimaseid j\u00e4\u00e4nuseid, on Romeri ja tema Outlawsi meeskonna \u00fclesanne v\u00f5idelda ja inimkond taask\u00e4ivitada. Pilootige mitmesuguseid relvastatud Gravcycle ja juhtige oma meeskonda kohapeal, kasutades lahingus domineerimiseks erinevaid ainulaadseid \u00fcksuse v\u00f5imeid ja oma isikliku arsenali meisterlikkust. Lisaks p\u00f5nevale \u00fche m\u00e4ngijaga kampaaniale pakub Disintegration meeletut PvP mitmikm\u00e4ngu, kus piloodid ja nende meeskonnad v\u00f5istlevad kolmes p\u00f5nevas m\u00e4ngure\u017eiimis erinevatel kaartidel. P\u00f5hiomadused: \u2022 Taktikaline Gravcycle&#8217;i v\u00f5itlus: juhtige tugevalt relvastatud Gravcycle&#8217;i, millel on mitmesuguseid tulej\u00f5ude, man\u00f6\u00f6verdusv\u00f5imet ja v\u00f5imeid. Samuti k\u00e4sutage oma meeskonda kohapeal, suunates nad r\u00fcndama sihtm\u00e4rke, korjama esemeid ja kasutama oma ainulaadseid v\u00f5imeid lahingus m\u00f5\u00f5na p\u00f6\u00f6ramiseks. \u2022 P\u00f5nev \u00fche m\u00e4ngijaga kampaania: Marcus Lehtolt, Halo kaasloojalt ja Halo: Reachi loovjuhilt, p\u00e4rineb t\u00e4iesti uus ulmesaaga. M\u00e4ngige Romer Shoalina ja astuge vastu Rayonne&#8217;ile, t\u00f5usvale \u00fclemaailmsele armeele, mis asub h\u00e4vitama inimkonna j\u00e4\u00e4nuseid. \u2022 Meeletu mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ng: v\u00f5idelge erinevate kaartide vahel kolmes intensiivses meeskonnap\u00f5hises 5v5 mitmikm\u00e4ngu re\u017eiimis. Valige oma lemmik Gravcycle ja juhtige oma meeskonda koos oma meeskonnakaaslastega, v\u00f5isteldes vastaste pilootidega, et v\u00f5ita eesm\u00e4rgip\u00f5hiseid mat\u0161e. \u2022 Kohandage oma meeskondi: igal mitme m\u00e4ngijaga meeskonnal on oma individuaalne v\u00e4limus ja isiksus ning erinevad oskused ja m\u00e4ngustiilid. \u00d5ppige oma lemmikmeeskonda ja kohandage oma kogemust erinevate nahkade, b\u00e4nnerite, m\u00e4rkide,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u00e4rgmisel n\u00e4dalal on Xboxi f\u00e4nnidel v\u00f5imalus h\u00fcpata ja m\u00e4ngida uut t\u00fc\u00fcpi mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu, mis \u00fchendab RTS-i taktikalise strateegia segatuna esimese isiku tulistamiselementidega. Selle eelseisva m\u00e4ngu \u00fcksikasjadesse sukeldumiseks oli meil v\u00f5imalus kohtuda presidendi ja m\u00e4ngujuhiga [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":166066,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-317663","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317663","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317663"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317663\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/166066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317663"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317663"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317663"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}