{"id":317117,"date":"2023-07-04T18:41:00","date_gmt":"2023-07-04T15:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317117"},"modified":"2022-07-31T15:20:58","modified_gmt":"2022-07-31T12:20:58","slug":"loputud-disainimuudatused-neversongis-mis-jouab-xbox-onei-16-juulil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/loputud-disainimuudatused-neversongis-mis-jouab-xbox-onei-16-juulil\/","title":{"rendered":"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#8217;i 16. juulil"},"content":{"rendered":"\n<p>2009 aastal tegin veebim\u00e4ngu nimega Coma. Olin 18-aastane ja mul polnud aimugi, mis v\u00f5ib juhtuda p\u00e4rast m\u00e4ngu v\u00e4ljaandmist. M\u00e4ngu m\u00e4ngiti \u00fcle 8 miljoni ja see saatis mind k\u00fcmne aasta pikkusele teekonnale veidrate ja ilusate indie-seiklusm\u00e4ngude loomisel. N\u00fc\u00fcd olen ma peaaegu 30-aastane ja olen endiselt segaduses Coma vastusest.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>Minu arenduspartneri Serenity Forge&#8217;i abiga oleme kogu Coma-maailma algusest peale \u00fcles ehitanud; selle nimi on n\u00fc\u00fcd <strong>Neversong<\/strong> ja see j\u00f5uab Xbox One&#8217;i 16. juulil! Huvitavam on see, kui palju ma olen muutunud. Minu maailmavaade, lood, mida eelistan r\u00e4\u00e4kida, ja see, mis paneb mu verer\u00f5hku tiksuma, on hoopis teistsugune kui keskkooli ajal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>Samamoodi on muutunud ka selle v\u00e4ikese Flash-m\u00e4ngu peategelane Pete, kes kannab n\u00fc\u00fcd nime Peet ja millel on t\u00e4iesti erinev vorm kui algsel Flash sprite&#8217;il. Tema muutused korreleeruvad minu omadega ja olen kindel, et saate nendega samastada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>Esiteks oli Coma esialgne peategelane siluetiga t\u00e4pp, millel polnud p\u00f5hijooni, ja l\u00f5puks tundmatu isiksus. See v\u00f5ib k\u00f5lada pisut pretensioonikalt, kuid nii n\u00e4gin ennast 18-aastaselt m\u00e4nguarendaja ja jutuvestjana. N\u00fc\u00fcd on minu vaade endast selge ja selge. Ma tean, mida ma \u00fcritan oma m\u00e4ngudega \u00f6elda ja milleks olen indie-m\u00e4ngude arendajana v\u00f5imeline. Neversongi puhul on peategelase v\u00e4limus m\u00f5eldud tekitama m\u00e4ngijas kurbust. Tegelikult p\u00fc\u00fcdsime meeleheitlikult tumeda siluetiga plekist selles uues, v\u00e4ga illustreerivas maailmas t\u00f6\u00f6le panna, kuid see lihtsalt ei t\u00f6\u00f6tanud. N\u00fc\u00fcd n\u00e4eb Pete v\u00e4lja nagu inimene, sarnaselt meie m\u00e4ngijatega, kes v\u00f5itleb sisemise deemoniga. See v\u00e4limus sunnib m\u00e4ngijat l\u00f5puks m\u00e4ngu l\u00f5pule viima,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>Teiseks sai &#8220;Pete&quot; nimeks &#8220;Peet&#8221;. See oli n\u00e4iliselt lihtsalt t\u00e4htede vahetamine, kuid p\u00f5hjus on \u00fclimalt oluline, mis tegi selle m\u00e4ngu nii erinevaks, et originaal. Pete nimetati \u00fcmber Peetiks endise Peet Cooperi auks. Blizzardi kunstnik, kes t\u00f6\u00f6tas koos Serenity Forge&#8217;iga ja mina pro-bono, et tuua meie lihtsustatud peategelasele isikup\u00e4ra, mida me muidu ei suudaks teha.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper illustreeris l\u00f5ikestseeni kunsti ja poiss, kas see muutis m\u00e4ngu emotsionaalset resonantsi.<\/p>\n<p>Peeti v\u00f5ime tabada emotsiooni \u00fche sket\u0161iga oli t\u00e4pselt see, mida eelmine versioon ei suutnud. Just see lihtne meeskonnaga t\u00f6\u00f6tamine, erinevalt minu t\u00fc\u00fcpilisest \u00fcksi t\u00f6\u00f6tamisest, t\u00f5i Neversongi loo m\u00e4ngijate jaoks koju.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>Lisaks koost\u00f6\u00f6le Peet Cooperiga selle v\u00e4ikese poisi kummitava loo jutustamisel t\u00f6\u00f6tas Serenity Forge&#8217;i meeskond kogu m\u00e4ngu v\u00e4lja, samal ajal kui mina illustreerisin, komponeerisin ja kunsti juhtisin. See v\u00e4ike plekk algsest Flash-m\u00e4ngust muutus t\u00e4isv\u00e4\u00e4rtuslikuks poisiks nimega Peet, kellel on r\u00e4\u00e4kida s\u00fcgav ja sisukas lugu, lihtsalt sellep\u00e4rast, et olin seekord n\u00f5us meeskonnaga koost\u00f6\u00f6d tegema.<\/p>\n<p>L\u00f5puks muutus Peeti kujundus m\u00e4nguarenduse poolel teel lihtsalt sellep\u00e4rast, et p\u00fc\u00fcdsime meeleheitlikult v\u00e4ltida t\u00fc\u00fcpilisi suundumusi, mida n\u00e4gime Twitteris, Instagramis ja m\u00e4nguringkondades laiemalt. Minu kunstilised tunded illustraatorina on alates 16. eluaastast alati olnud enam-v\u00e4hem samad. Ma armastasin Tim Burtonit ja v\u00f5tsin oma missiooniks tema veidrat ja poeslikku ilmet oma t\u00f6\u00f6s korrata. M\u00e4ngijate \u00f5nneks, aga minu jaoks kahjuks on see v\u00e4limus \u00fcsna populaarseks muutunud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>M\u00e4ngudega, nagu Limbo ja Hollow Knight, tundsime Serenity Forge&#8217;i meeskonnas ja mina, et peame p\u00f6\u00f6rduma, et v\u00e4ltida v\u00e4ljan\u00e4gemist nagu teiste populaarsete m\u00e4ngude kloon. See on kindlasti oht iga arendaja jaoks, eriti nende jaoks, kelle kogu portfell alates 2006. aastast on sellise v\u00e4limusega. Ilma oma n\u00e4gemust v\u00f5i tugevat k\u00fclge kahjustamata suutsin Peeti v\u00e4limust veidi p\u00f6\u00f6rata, et eristada Neversongit teistest Xboxis populaarsetest trendikatest, tumedatest ja meeleolukatest m\u00e4ngudest.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"L\u00f5putud disainimuudatused Neversongis, mis j\u00f5uab Xbox One&#039;i 16. juulil\" ><\/a><\/p>\n<p>L\u00f5ppkokkuv\u00f5ttes on Peeti kui ainulaadse ja meeldej\u00e4\u00e4va tegelase tardumine v\u00f5ib-olla minu kui m\u00e4nguarendaja peegel. Alates segaduses ja p\u00f5hjendamatust teismelisest kuni peaaegu 30-aastase m\u00e4nguarendajani, kellel on selge visioon ja lugu r\u00e4\u00e4kida, on Serenity Forge, Peet Cooper ja k\u00fcmned teised arendajad ja testijad aidanud mul selleni j\u00f5uda. Olen <strong>Neversongi<\/strong> \u00fcle uskumatult uhke ja olen tohutult t\u00e4nulik, et sain sellel teekonnal osaleda. Ma ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, kuni k\u00f5ik saavad kogeda Peeti seiklust Xbox One&#8217;is, kui see 16. juulil v\u00e4lja tuleb!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2009. aastal tegin veebim\u00e4ngu nimega Coma. Olin 18-aastane ja mul polnud aimugi, mis v\u00f5ib juhtuda p\u00e4rast m\u00e4ngu v\u00e4ljaandmist. M\u00e4ngu m\u00e4ngiti \u00fcle 8 miljoni ja see saatis mind k\u00fcmne aasta pikkusele teekonnale veidrate ja ilusate indie-seiklusm\u00e4ngude loomisel. N\u00fc\u00fcd, ma olen peaaegu 30, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169057,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-317117","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317117","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317117"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317117\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169057"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317117"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317117"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317117"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}