{"id":317000,"date":"2023-07-02T20:17:00","date_gmt":"2023-07-02T17:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317000"},"modified":"2022-07-31T14:44:56","modified_gmt":"2022-07-31T11:44:56","slug":"xboxi-seeria-x-s-optimeeritud-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/xboxi-seeria-x-s-optimeeritud-fortnite\/","title":{"rendered":"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Fortnite"},"content":{"rendered":"\n<p>Selle v\u00f5imsuse \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X|S optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid v\u00f5imalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem v\u00e4lja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks \u00fcmber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X|S Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X|S jaoks ja mida see m\u00e4ngude tuleviku jaoks t\u00e4hendab. T\u00e4na vestleme Epic Gamesi juhtkonsooli programmeerija Ben Woodhouse&#8217;iga <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Ffortnite%2Fbt5p2x999vh2%23activetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fortnite&#8217;i<\/a> optimeerimisest Xbox Series X|S jaoks.<\/p>\n<p><strong>K: Mis erutab teid k\u00f5ige enam Fortnite&#8217;i arendamise ja uue p\u00f5lvkonna riistvara elluviimise juures?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uue p\u00f5lvkonna riistvara parandab oluliselt protsessori, GPU ja I\/O j\u00f5udlust.\u00a0<\/p>\n<p>Meeskonnal oli algusest peale selge, et tahame kasutada lisahobuj\u00f5ude m\u00e4ngu elavamaks muutmiseks, mitte ainult graafikaseadete ja eraldusv\u00f5ime suurendamiseks. Selleks pidime kasutama riistvara v\u00f5imsust loomingulisemal viisil.\u00a0<\/p>\n<p>Lisasime funktsioone, nagu mahupilved, GPU-ga simuleeritud f\u00fc\u00fcsikav\u00e4ljad ja vedeliku simulatsioonid, aga ka hulga kohandatud efekte, mis k\u00f5ik on loodud m\u00e4ngu d\u00fcnaamilisemaks muutmiseks.\u00a0<\/p>\n<p>Tehnilisest vaatenurgast on uus riistvara arendajatel alati l\u00f5bus ja me oleme nautinud Unreal Engine&#8217;i riistvara jaoks optimeerimise protsessi, varjutajate j\u00f5udluse parandamist, protsessori kitsaskohtade v\u00e4hendamist ja SSD-lt laadimise optimeerimist. Kogu see t\u00f6\u00f6 on Unreal Engine&#8217;i litsentsisaajate huvides tagasi l\u00fckatud.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Lisaks Xbox Series X|S v\u00f5imsuse ja j\u00f5udluse kasu saamisele kiiremate laadimisaegade jms jaoks. millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile k\u00f5ige p\u00f5nevil, et uurida Fortnite&#8217;i arendamise v\u00f5imendusi?<\/strong><\/p>\n<p>V: Xbox Series X|S GPU v\u00f5imsuse ja kiirusarhitektuuri kohta on palju r\u00e4\u00e4gitud ning Fortnite kasutab neid t\u00e4ielikult \u00e4ra, kuid \u00fcks asi, mis meile k\u00f5ige rohkem muljet avaldab, on protsessor. Me n\u00e4eme eelmise p\u00f5lvkonnaga v\u00f5rreldes tohutut t\u00f5usu kella kohta k\u00e4ivate juhiste osas. See avab kogemused, mis ei olnud v\u00f5imalikud eelmise p\u00f5lvkonna riistvaraga.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas need t\u00e4iustused m\u00f5jutavad m\u00e4ngija kogemust Fortnite&#8217;iga?<\/strong><\/p>\n<p>V: Viimase p\u00f5lvkonna konsoolid ei saanud hakkama jagatud ekraani v\u00f5i Save the World re\u017eiimiga 60 kaadrit sekundis. Meil oli GPU v\u00f5imsus, kuid isegi Xbox One X-i puhul oli protsessor meid kitsaskohas. Xbox Series X|S puhul eemaldab need piirangud t\u00e4iendava CPU-k\u00f5rguse. V\u00e4ikese h\u00e4\u00e4lestamise abil saame m\u00f5lemad need masinad m\u00f5lemas re\u017eiimis t\u00f6\u00f6tada 60 kaadrit sekundis.<\/p>\n<p>Sarnaselt viimase p\u00f5lvkonna puhul t\u00f6\u00f6tas Battle Royale&#8217;i re\u017eiim kiirusega 60 kaadrit sekundis, kuid raskete stseenide ajal esines aeg-ajalt t\u00f5rkeid ja kaadrite v\u00e4ljalangemist, kuna protsessor oli ammendatud. Xbox Series X|S puhul on need probleemid palju harvemad. N\u00e4eme sellel p\u00f5lvkonnal suurusj\u00e4rgu v\u00f5rra v\u00e4hem v\u00e4ljalangevaid kaadreid ja selle tulemusel tundub m\u00e4ngimine sujuvam.\u00a0<\/p>\n<p>T\u00e4iendav protsessori k\u00f5rgus koos \u00fclikiire laadimisj\u00f5udlusega on v\u00f5imaldanud meil voogesituse vahemaad j\u00e4rsult suurendada, parandades oluliselt kauguse detailsust. See on eriti m\u00e4rgatav 4K puhul.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda d\u00fcnaamilisele visuaalile ja f\u00fc\u00fcsikale kui Fortnite&#8217;i t\u00e4iustamisaladele?<\/strong><\/p>\n<p>V: On \u00fctlematagi selge, et t\u00f6\u00f6tame Xbox Series X-s kiirusega 4K ja 60 kaadrit sekundis ning oleme suurendanud k\u00f5iki kvaliteediseadeid. Kuid me tahtsime minna kaugemale ilmsetest visuaalsetest uuendustest ja kasutada osa lisav\u00f5imsusest, et muuta maailm d\u00fcnaamilisemaks ja elavamaks.\u00a0<\/p>\n<p>Lisasime plahvatuste ning suitsu- ja tuleefektide jaoks GPU vedeliku simulatsioonid. Need n\u00e4evad liikumisel suurep\u00e4rased v\u00e4lja ja muudavad efektid palju loomulikumaks. Samuti kasutame f\u00fc\u00fcsikav\u00e4ljade simuleerimiseks GPU arvutusv\u00f5imsust. See v\u00f5imaldab meil tekitada granaatide ja rakettide plahvatustest l\u00f6\u00f6klaineid, lisades l\u00e4hedalasuvale rohule ja lehestikule realistlikku liikumist ning t\u00e4iustades m\u00e4ngu.\u00a0<\/p>\n<p>Lisasime raymarched mahulised pilved, millel on t\u00f5eline s\u00fcgavus. Need n\u00e4evad ilusad v\u00e4lja erinevates d\u00fcnaamilistes valgustingimustes, eriti kui h\u00fcppate neist l\u00e4bi. Kunstnikud on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud vabaduse, mille uus riistvara neile annab. Seal on hulgaliselt uusi efekte tule, elimineerimisanimatsioonide ja tormi jaoks.\u00a0<\/p>\n<p>Meil on v\u00e4ga hea meel \u00f6elda, et meil \u00f5nnestus lubada ka enamik neist funktsioonidest Xbox Series S-s. M\u00f5ned kvaliteediseaded on madalamad kui Xbox Series X-l, kuid peamine erinevus oli lihtsalt eraldusv\u00f5ime (S-seeria eesm\u00e4rk on 1080p, samas kui X-seeria v\u00e4ljund on 4K).\u00a0<\/p>\n<p>Xbox Series X|S-is kasutame d\u00fcnaamilist eraldusv\u00f5imet ja uut tipptasemel temporaalset antialiasing-algoritmi (TAA2), et pakkuda kvaliteetset 4K-v\u00e4ljundit kiirusega 60 kaadrit sekundis, s\u00f5ltumata GPU koormusest. TAA2 on Unreal Engine 4.26 uus funktsioon.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas eeldate, et Fortnite&#8217;i f\u00e4nnid reageerivad nende t\u00e4iustustega selle m\u00e4ngimisele Xbox Series X|S-is?<\/strong><\/p>\n<p>V: Fortnite n\u00e4eb Xbox Series X|S-is fantastiline v\u00e4lja. Sujuv 60 kaadrit sekundis m\u00e4ngimine k\u00f5igis re\u017eiimides ja \u00fclikiire laadimine on suurep\u00e4rane kogemus, mida meie arvates f\u00e4nnid t\u00f5esti naudivad. Meil on hea meel, et saame l\u00f5puks m\u00e4ngu Xbox Series X|S versiooni m\u00e4ngijate k\u00e4tte, et saaksime kuulda, mida nad arvavad.\u00a0<\/p>\n<p>Fortnite on pidevalt arenev m\u00e4ng, mis ei seisa kunagi paigal, ja me lisame Xbox Series X|S versioonile eelseisvates v\u00e4ljaannetes rohkem t\u00e4iustusi. M\u00e4ngijate tagasiside on kindlasti otsustav tegur, milliseid funktsioone j\u00e4rgmiseks lisada.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Mis tunne on Xbox Series X|S-is arendamine?<\/strong><\/p>\n<p>V: Microsoft tegi \u00fclemineku meie jaoks v\u00e4ga lihtsaks. Arendust\u00f6\u00f6riistadega on olnud suurep\u00e4rane t\u00f6\u00f6tada ja paljud neist on meile Xbox One&#8217;ist v\u00e4ga tuttavad.\u00a0<\/p>\n<p>Nagu iga uue platvormi puhul, on stabiilsuse ja j\u00f5udluse osas olnud arendamise k\u00e4igus ebaharilikke servi, kuid Microsofti riistvarameeskond toetas meid nende probleemide ilmnemisel. Nad on parandanud v\u00e4ga kiiresti, m\u00f5nikord 24 tunni jooksul.\u00a0<\/p>\n<p>Teine asi, mis meie arendusprotsessi aitas, oli uus m\u00e4nguarenduskomplekt, mis v\u00f5imaldab meil jagada \u00fchist koodi mitme p\u00f5lvkonna konsoolide vahel. See jagatud koodibaas muudab m\u00e4ngijate uuele riistvarale \u00fcleminekul m\u00f5lema p\u00f5lvkonna toetamise palju lihtsamaks.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Millise t\u00e4iustuse \u00fcle olite k\u00f5ige p\u00f5nevil, et uurida Fortnite&#8217;i v\u00f5imendust Xbox Series X|S-is?<\/strong><\/p>\n<p>V: Olime eriti p\u00f5nevil kiirusarhitektuurist ja Xbox Series X-i ja S-i t\u00e4iendava I\/O ribalaiuse maksimaalse kasutamise \u00fcle, et v\u00e4hendada laadimisaegu ja parandada voogesituse taset. See t\u00f5i tegelikult kaasa mitmeid v\u00e4ljakutseid. Niipea, kui t\u00f6\u00f6tlemata ketta ribalaius ei ole enam probleemiks, v\u00f5ib protsessor kiiresti saada laadimisel kitsaskohaks. Riistvara maksimaalseks kasutamiseks pidime protsessori \u00fcldkulusid m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt v\u00e4hendama.<\/p>\n<p>Mootorimeeskond kulutas viimase aasta jooksul palju aega laaduri UE4-s \u00fcmberkirjutamisele ja mootori l\u00e4htestamiskoodi optimeerimisele, et neid kitsaskohti v\u00e4hendada. Fortnite&#8217;i poolel kulub \u00fcsna suur osa laadimisajast serverite ootamisele, seega korraldasime t\u00f6\u00f6 \u00fcmber, et v\u00f5imaldada paralleelset t\u00e4itmist. Oleme \u00fcsna rahul sellega, kuhu meie laadimisajad turule toomise ajal j\u00f5udsid, kuid see on valdkond, mida tuleb pidevalt t\u00e4iustada. Oodake tulevaste v\u00e4ljaannete jaoks t\u00e4iendavaid optimeerimisi.\u00a0<\/p>\n<p>Lisaks laadimisaegadele on lisatud I\/O j\u00f5udlus v\u00f5imaldanud varade palju kiiremat voogesitust. Tekstuuride, v\u00f5rkude ja tasemete laadimiseks kulub palju v\u00e4hem aega ning kiirem voogesitus v\u00f5imaldas meil suurendada ka tasaseid voogedastuskaugusi, suurendades visuaalset t\u00e4psust kauguses.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Mida v\u00f5imaldab Xbox Series X|S j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna arendus praegustes v\u00f5i tulevastes projektides, mida te poleks suutnud eelmise p\u00f5lvkonna konsoolidega saavutada?<\/strong><\/p>\n<p>V: Fortnite on pidevalt uuendatav pealkiri ja m\u00e4ngijad v\u00f5ivad l\u00e4hikuudel oodata rohkem j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna t\u00e4iustusi. Kindlasti tahame Xbox Series X|S riistvaraga rohkem \u00e4ra teha, nii visuaali kui ka latentsusaja v\u00e4hendamise osas \u2013 v\u00f5ime vaadata ka 120 kaadrit sekundis re\u017eiimi toetamist tulevastes versioonides.<\/p>\n<p>See praegune versioon on Fortnite Unreal Engine 4-s. J\u00e4rgmisel aastal hakkame Fortnite&#8217;i \u00fcle viima versioonile Unreal Engine 5 ja ootame v\u00e4ga p\u00f5nevil, mida selle muudatusega teha saame. Samuti ootame v\u00e4ga uudishimulikult, mida saavad Unreal Engine 4 ja Unreal Engine 5 uue p\u00f5lvkonna riistvaraga teha kogu maailmas.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selle v\u00f5imsuse \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X|S optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X|S ainulaadseid v\u00f5imalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169823,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-317000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169823"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}