{"id":316852,"date":"2023-06-30T12:56:00","date_gmt":"2023-06-30T09:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=316852"},"modified":"2022-07-31T14:10:18","modified_gmt":"2022-07-31T11:10:18","slug":"xbox-series-x-optimeeritud-sees-falconeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/xbox-series-x-optimeeritud-sees-falconeer\/","title":{"rendered":"Xbox Series X optimeeritud sees: Falconeer"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui see 10. novembril turule j\u00f5uab, on Xbox Series X v\u00f5imsaim konsool, mida maailm on kunagi n\u00e4inud. Selle j\u00f5u \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X unikaalseid v\u00f5imalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem v\u00e4lja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks \u00fcmber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see m\u00e4ngude tuleviku jaoks t\u00e4hendab. T\u00e4na vestleme s\u00f5ltumatu arendaja Tomas Salaga The Falconeeri optimeerimise teemal Xbox Series X jaoks.<\/p>\n<p><strong>K:<\/strong> <strong>Mis erutab teid The Falconeeri arendamisel ja uue p\u00f5lvkonna riistvaral ellu \u00e4ratamisel k\u00f5ige enam?<\/strong><\/p>\n<p>V: Niisiis, ma arvan, et k\u00f5ige huvitavam on see, kuidas teatud asjad, mis kunagi n\u00f5udsid palju intensiivset arendamist, muutuvad palju k\u00e4ttesaadavamaks. N\u00e4iteks avatud maailma asjadega tegelemine, kuna teil on rohkem j\u00f5udlust ja kiirust. Niipea, kui sain The Falconeeri Xbox Series X-i tuua, tahtsin lihtsalt teha rohkem! Teil on palju rohkem ribalaiust.<\/p>\n<p>Suur Ursee on ookeanimaailm, mis on t\u00e4is laevu ja elu, kuid kuni viimase ajani puudusid sadamates dokitud laevad. Viimastel p\u00e4evadel olen lisanud sadamatesse aina rohkem laevu, millel pole mingit m\u00f5ju m\u00e4ngu j\u00f5udlusele, ja just seda saate selle uue p\u00f5lvkonnaga teha \u2013 rikkamad maailmad, rohkem detaile ja elu. J\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna Xboxi lisaj\u00f5udlus ja tipptasemel arvuti v\u00f5imaldavad arendajatel muuta maailmad elavamaks.<\/p>\n<p><strong>K: Lisaks sellele, et saite kasu Xbox Series X v\u00f5imsusest ja j\u00f5udlusest kiiremaks laadimisajaks jne. millised Xbox Series X funktsioonid olid teile The Falconeeri arendamisel k\u00f5ige p\u00f5nevamad?<\/strong><\/p>\n<p>V: Ma arvan, et vastus on kahekordne. Minu arvates peaks 60 kaadrit sekundis olema j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna p\u00f5hiomadus. Tegijana ei n\u00f5ustu ma sellega, et 30 kaadrit sekundis on k\u00f5rge intensiivsusega m\u00e4rulim\u00e4ngude jaoks piisav, nagu te kogete The Falconeeris koerav\u00f5itlustes. Eelmiste p\u00f5lvkondade 60 kaadrit sekundis saavutamine n\u00f5udis kompromisse ja ohvreid, mida te ei pea j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna jaoks tegema \u2013 ohverdusi tehisintellektile, visuaalidele, tausta simulatsioonile, teie avatud maailma ulatusele, detailitasemetele\u2026 60 kaadrit sekundis on kohustuslik ja m\u00e4ngijatele tohutu kasu.<\/p>\n<p>Teine on 4K\u2026 aga ka 6K ja 8K! See on naljakas, sest televiisorit vaadates on alati n\u00e4ha, et vaatad telerit, sest isegi kvaliteetsetel ekraanidel on n\u00e4ha piksleid ja sakilisi jooni ja muud. Aga kui ma m\u00e4ngin m\u00e4ngu 6K v\u00f5i 8K, saan m\u00e4ngu peatada ja see on nagu kunstiteos teie elutoas. See on nii karge! Ma arvan, et see on imeline ja ma arvan, et m\u00e4ngijad on \u00fcllatunud m\u00e4ngude selgusest ja teravusest k\u00f5rgema ja k\u00f5rgema eraldusv\u00f5imega.<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas need t\u00e4iustused m\u00f5jutavad m\u00e4ngija kogemust The Falconeeriga?<\/strong><\/p>\n<p>V: Ma arvan, et m\u00f5ned inimesed v\u00f5ivad seda lihtsalt vaadata ja \u00f6elda: &quot;See on lihtsalt ilusam ja kiirem&quot;, kuid peate m\u00f5tlema, mida see m\u00e4ngu jaoks teeb. T\u00e4iendav j\u00f5ud ja j\u00f5udlus muudavad maailmad palju elavamaks. M\u00f5elge 60 kaadrit sekundis \u2013 paljud inimesed arvavad, et nad ei n\u00e4e isegi 30 kaadrit sekundis ja 60 kaadrit sekundis vahet, kuid kui palute neil keskenduda \u00fcksikasjadele, hakkavad nad aru saama, et m\u00e4rkavad rohkem. Kui miski liigub ekraanil kiiresti kiirusega 30 kaadrit sekundis, on see nagu h\u00e4gusus, kuid kiirusel 60 kaadrit sekundis n\u00e4ete selle k\u00f5iki detaile. See tundub v\u00e4hem m\u00e4nguna ja muutub k\u00e4egakatsutavamaks.<\/p>\n<p><strong>K: Miks otsustasite The Falconeeri puhul keskenduda 4K-le ja 60 kaadrit sekundis?<\/strong><\/p>\n<p>V: Filmis The Falconeer ma ei kasuta tekstuure, sest see muudab kunsti v\u00e4ga puhtaks. Ekraanil ei ole s\u00f5meraid ega esemeid ega verepritsmeid. N\u00e4ete geomeetria servi ja sellel on v\u00e4ga abstraktne v\u00e4limus. Ma ei tee seda mitte sellep\u00e4rast, et see oleks lihtne, vaid sellep\u00e4rast, et see on v\u00e4ga puhas ja loetav ning n\u00e4ete, kuidas asjad on k\u00e4sitsi valmistatud.<\/p>\n<p>Kuid see t\u00e4hendab, et seal on palju teravaid jooni ja kaldeid ning see t\u00e4hendab, et seal on palju servi! P\u00f5hjus, miks p\u00fc\u00fcame m\u00e4ngude kunstikujunduses teravaid servi v\u00e4ltida, on see, et varem m\u00e4ngisime 640p v\u00f5i 320p eraldusv\u00f5imega ja k\u00f5vad servad n\u00e4gid sakilised ja koledad v\u00e4lja, kuid n\u00fc\u00fcd oleme kuni 4K-ni ja sealt edasi muutuvad servad j\u00e4lle ilusaks! Kunstnikud, skulptorid ja maalikunstnikud on sajandeid teadnud, et servad on ilusad asjad, kuid m\u00e4nguarendajatena oleme neid vihkanud! Kuid n\u00fc\u00fcd, mida suurem on teie eraldusv\u00f5ime, seda ilusamaks muutuvad servad ja kogu m\u00e4ng n\u00e4eb v\u00e4lja nagu illustratsioon.<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas eeldate, et The Falconeeri f\u00e4nnid nende t\u00e4iustustega m\u00e4ngimisele reageerivad?<\/strong><\/p>\n<p>V: Xbox Series X v\u00f5i v\u00e4ga suure spetsifikatsiooniga arvutiga m\u00e4ngimine on k\u00f5ige sujuvam ja teravaim kogemus, mille saate k\u00f5ige maailma detailidega. Ma arvan, et inimesed ei taha enam tagasi minna, kui nad on seda kogenud. M\u00e4rkate, kui palju k\u00e4egakatsutavamaks muutuvad asjad ja kui &quot;t\u00f5elisemaks&quot; k\u00f5ik tundub. Varem on n\u00e4ha mikrokokutamist ja piksleid, kuid n\u00fc\u00fcd oleme l\u00f5puks j\u00f5udnud platoole, kus enam j\u00e4releandmisi pole.<\/p>\n<p><strong>K: Mis tunne on Xbox Series X jaoks arendamine?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uue p\u00f5lvkonna konsooliplatvormide arendusts\u00fckli alguses ei tea me kunagi, kuidas konsoolidest parimat saada. Seekord on see palju pingevabam. Asjad lihtsalt toimivad, sest teil on selleks j\u00f5udlus. Varasematel p\u00f5lvkondadel kulutasite suure osa teie ajast sellistele k\u00fcsimustele nagu &quot;Ma tahan, et see juhtuks&#8230; kuidas ma saan kasutada suitsu ja peegleid, et see juhtuks?&quot; Seekord v\u00f5imaldab see uute konsoolide CPU-de ja GPU-de j\u00f5udlusega simuleerida tegelikkust viisil, mida te varem ei suutnud. Sa ei pea suitsu ja peegleid kasutama ning ma loodan, et see toob kaasa uusi kogemusi. Kui arendajatel on asju lihtsam teha, toob see loomulikult kaasa rohkem katsetamist ja evolutsiooni. Asjad on kunstiliselt palju vabamad.<\/p>\n<p><strong>K: Milliseid t\u00e4iustusi pakkus Xbox Series X avastamine teile k\u00f5ige rohkem?<\/strong><\/p>\n<p>V: Xbox Series X toetab Dolby Atmost ja ma arvan, et inimesed alahindavad hea heli ja eriti ruumilise heli v\u00f5imsust. Kui inimesed kuulevad, mida Benedict Nichols \u2013 The Falconeeri helilooja \u2013 on teinud muusika ja heliefektidega, et luua The Falconeeris ainulaadseid heliruume, ma arvan, et nad on \u00fcllatunud. See aitab teil keskenduda oma t\u00e4helepanu ja eesm\u00e4rki, olukorrateadlikkust ning loob v\u00e4ga erineva kuulmiskogemuse.<\/p>\n<p><strong>K: Mida t\u00e4hendab Smart Delivery teie m\u00e4ngu jaoks ja kuidas saate The Falconeeri f\u00e4nnideni tuua?<\/strong><\/p>\n<p>V: Minu arvates on suurep\u00e4rane, et inimesed saavad seda m\u00e4ngu m\u00e4ngida nii paljudes seadmetes ja kui juurdep\u00e4\u00e4setavaks see selle muudab. Kuid enamgi on see minu arvates \u00f5iglane. Muidugi tahan, et inimesed ostaksid The Falconeeri, et saaksin rohkem m\u00e4nge teha \u2013 nii see maailm toimib \u2013, kuid usun, et kui olete The Falconeeri juba korra ostnud, ei peaks te selle eest enam kunagi maksma. Olete selle ostnud, omate seda ja saate seda m\u00e4ngida isegi p\u00e4rast konsooli t\u00e4iendamist. Usun, et see on aus. Ma arvan, et see on see, mida Microsoft siin taotleb ja ma arvan, et see on m\u00e4ngija jaoks \u00f5ige v\u00e4\u00e4rtus.<\/p>\n<p><strong>K: Mida v\u00f5imaldab j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna arendus, mida te poleks praeguse p\u00f5lvkonna konsoolidega suutnud saavutada?<\/strong><\/p>\n<p>V: \u00dcks minu ambitsioone oli juhtida The Falconeeris maailma selgroona \u00fcsna keerukat simulatsiooni \u2013 ringi liikuvad kaubalaevad, p\u00fcsivad kindlused, mida saab vallutada ja uuesti \u00fcles ehitada, palju d\u00fcnaamilisi ja elusolendeid, mis liiguvad l\u00e4bi maailma. M\u00e4nguarenduses on maailmas simuleeritavate \u00fcksuste arv, nagu nende tervis, laskemoon ja nii edasi, alati olnud \u00fcsna piiratud. Enamikus videom\u00e4ngudes lakkavad asjad lihtsalt m\u00e4ngijast teatud kaugusel elamast; kui neid pole ekraanil, siis nad lihtsalt lakkavad simulatsioonis eksisteerimast v\u00f5i m\u00f5ni lihtsustatud simulatsioon v\u00f5tab \u00fcle. Kui soovite keerukamat simulatsiooni, peaksite kulutama nii palju aega simulatsiooni optimeerimisele, et see toimiks. Ma arvan, et see on midagi, mida uus p\u00f5lvkond pakub \u2013 keerulisemad vaenlased ja \u00f6koloogiad, mis on t\u00e4idetud olendite ja vaenlastega, mis k\u00f5ik n\u00e4itavad \u00fcles huvitavamat k\u00e4itumist. Minu arvates on suur eelis avatud maailma m\u00e4ngudes, kus saame l\u00f5petada suitsu ja peeglite kasutamise, et luua m\u00e4ngijatele illusiooni, ning keskenduda rohkem simuleeritud maailmade loomisele.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui see 10. novembril turule j\u00f5uab, on Xbox Series X v\u00f5imsaim konsool, mida maailm on kunagi n\u00e4inud. Selle j\u00f5u \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud [\u2026] ainulaadseid v\u00f5imalusi [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":170086,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-316852","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/316852","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=316852"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/316852\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/170086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=316852"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=316852"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=316852"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}