{"id":316459,"date":"2023-06-24T13:14:00","date_gmt":"2023-06-24T10:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=316459"},"modified":"2022-07-31T12:36:40","modified_gmt":"2022-07-31T09:36:40","slug":"xboxi-kiirusarhitektuur-laehem-uelevaade-xbox-series-x-jaergmise-polvkonna-tehnilistest-maenguinnovatsioonist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/xboxi-kiirusarhitektuur-laehem-uelevaade-xbox-series-x-jaergmise-polvkonna-tehnilistest-maenguinnovatsioonist\/","title":{"rendered":"Xboxi kiirusarhitektuur: l\u00e4hem \u00fclevaade Xbox Series X j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna tehnilistest m\u00e4nguinnovatsioonist"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui asusime Xbox Series X disainima, p\u00fc\u00fcdlesime luua meie k\u00f5igi aegade v\u00f5imsaima konsooli, mis p\u00f5hines j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna uuendustel ja mis pakub \u00fchtlast ja p\u00fcsivat j\u00f5udlust, mida pole kunagi varem ilma kompromissideta konsoolis n\u00e4htud. Selle eesm\u00e4rgi saavutamiseks teadsime, et peame anal\u00fc\u00fcsima s\u00fcsteemi iga komponenti, et \u00fcletada traditsioonilise konsooli j\u00f5udluse ja disaini piirangud. Xbox Series X disainimisel oli \u00fclioluline tagada, et meil oleks suurep\u00e4rane tasakaal j\u00f5u, kiiruse ja j\u00f5udluse vahel, tagades samas, et \u00fckski komponent ei piiraks maailma parimate loojate loomingulisi ambitsioone, andes neile v\u00f5imaluse pakkuda t\u00f5eliselt transformatiivseid j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna m\u00e4ngukogemusi. v\u00f5imalik eelmistes konsoolip\u00f5lvkondades.<\/p>\n<p>Xbox Series X keskmes on meie kohandatud protsessor, mis kasutab meie AMD partnerite uusimaid RDNA 2 ja Zen 2 arhitektuure, et pakkuda oma klassi parimat j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna protsessorit, mis pakub rohkem kui 12 TFLOP-i GPU v\u00f5imsust ja rohkem kui 4 korda suuremat protsessorit. Xbox One X-i t\u00f6\u00f6tlemisv\u00f5imsus. Xbox Series X sisaldab 16 GB GDDR6-m\u00e4luga, sealhulgas 10 GB GPU-ga optimeeritud m\u00e4luga 560 GB\/s, et protsessorit oleks kitsaskohtadeta toidetud, k\u00f5igist j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolidest suurim m\u00e4luriba. Salvestuss\u00fcsteemi alams\u00fcsteemi anal\u00fc\u00fcsides sai selgeks, et oleme j\u00f5udnud traditsioonilise k\u00f5vakettatehnoloogia \u00fclempiirini ja oma disainip\u00fc\u00fcdluste elluviimiseks peame oma Xbox Series X-i l\u00e4henemisviisi radikaalselt \u00fcmber m\u00f5tlema ja muutma.<\/p>\n<p><strong>J\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna m\u00e4ngukujunduse ja loomingulise visiooni volitamine<\/strong><\/p>\n<p>Kaasaegsed m\u00e4ngud n\u00f5uavad m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rsel hulgal andmeid, et luua realistlikud maailmad ja universumid, mida m\u00e4ngijad kogevad. Protsessori optimaalse j\u00f5udluse tagamiseks tuleb k\u00f5ik need andmed salvestusruumist m\u00e4llu laadida. Massiivsete, d\u00fcnaamiliste avatud maailma keskkondade ja elavate, p\u00fcsivate, tihedama ja mitmekesisemate maailmade plahvatuslik levik on ainult suurendanud n\u00f5utavate andmete hulka. Keskkonnaandmetest, k\u00f5rge hulknurksetest t\u00e4hem\u00e4rkide mudelitest, k\u00f5rge eraldusv\u00f5imega tekstuuridest, animatsiooniandmetest, heli- ja videoallikafailidest ja muust koosnevad k\u00f5ik koos, et pakkuda m\u00e4ngijale k\u00f5ige kaasahaaravamat m\u00e4ngukeskkonda.<\/p>\n<p>Hoolimata kaasaegsete m\u00e4ngumootorite ja vahevara v\u00f5imest m\u00e4nguvarasid kohalikust salvestusruumist m\u00e4llu voogesitada, peavad tasemekujundajad ikka sageli looma kitsad teed, koridorid v\u00f5i liftid, et \u00fcletada traditsioonilise k\u00f5vaketta ja I\/O torujuhtme piiranguid.. Neid m\u00e4ngusiseseid elemente kasutatakse sageli selleks, et varjata vajadust eelmise tsooni varad m\u00e4lust maha laadida, samal ajal kui j\u00e4rgmise m\u00e4nguruumi jaoks uusi varasid laaditakse. Kui arutasime arendajate p\u00fc\u00fcdlusi nende j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna m\u00e4ngude osas ja praeguse p\u00f5lvkonna tehnoloogia piiranguid, siis see v\u00e4ljakutse kasvab plahvatuslikult ja piirab veelgi ambitsioone t\u00f5eliselt transformatiivsete m\u00e4ngude j\u00e4rele. See tagasiside m\u00f5jutas Xbox Velocity Architecture disaini ja arendamist.<\/p>\n<p><strong>Tutvustame Xboxi kiiruse arhitektuuri<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture loodi j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna m\u00e4nguvarade voogesituse \u00fclima lahendusena. See traditsioonilise I\/O alams\u00fcsteemi radikaalne taasleiutamine m\u00f5jutas otseselt Xbox Series X disaini k\u00f5iki aspekte. Kui meie kohandatud protsessor on Xbox Series X keskmes, on Xboxi kiirusarhitektuur hing. T\u00e4nu riist- ja tarkvarauuenduste s\u00fcgavale integreerimisele tagab Xbox Velocity Architecture uue p\u00f5lvkonna m\u00e4ngukogemuse erinevalt k\u00f5igest, mida olete varem n\u00e4inud.<\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture koosneb neljast peamisest komponendist: meie kohandatud NVME SSD, riistvarakiirendusega dekompressiooniplokid, uhiuus DirectStorage API kiht ja prooviv\u00f5tturi tagasiside voogesitus (SFS).<\/p>\n<p>Sukeldume igasse komponenti s\u00fcgavalt:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kohandatud NVME SSD:<\/strong> Xboxi kiirusarhitektuuri aluseks on meie kohandatud 1 TB NVME SSD, mis tagab 2,4 GB\/s t\u00f6\u00f6tlemata sisend-\/v\u00e4ljundi l\u00e4bilaskev\u00f5ime, mis on \u00fcle 40 korra suurem kui Xbox One. Traditsioonilised personaalarvutites kasutatavad SSD-kettad v\u00e4hendavad sageli j\u00f5udlust soojuse suurenemise v\u00f5i draivi hoolduse ajal. Xbox Series X kohandatud NVME SSD on loodud j\u00e4rjepidevaks ja p\u00fcsivaks j\u00f5udluseks, mitte tippj\u00f5udluseks. Arendajatel on alati garanteeritud I\/O j\u00f5udluse tase ning nad saavad oma m\u00e4nge usaldusv\u00e4\u00e4rselt kavandada ja optimeerida, k\u00f5rvaldades t\u00f5kked ja piirangud, millega nad peavad t\u00e4na toime tulema. Sama j\u00e4rjepideva ja p\u00fcsiva j\u00f5udluse tase kehtib ka Seagate&#8217;i laiendatava m\u00e4lukaardi kohta, mis tagab teile t\u00e4pselt sama m\u00e4ngukogemuse olenemata m\u00e4ngu asukohast.<\/li>\n<li><strong>Riistvara kiirendatud dekompressioon:<\/strong>M\u00e4ngupaketid ja varad tihendatakse, et minimeerida allalaadimisaegu ja iga \u00fcksiku m\u00e4ngu jaoks vajalikku salvestusruumi. Riistvaraliselt kiirendatud toega nii t\u00f6\u00f6stusharu standardsele LZ-dekompressorile kui ka t\u00e4iesti uuele patenteeritud algoritmile, mis on spetsiaalselt loodud tekstuuriandmete jaoks nimega BCPack, pakub Xbox Series X arendajatele m\u00f5lemast maailmast parimat, et saavutada tohutut kokkuhoidu ilma kvaliteedi v\u00f5i j\u00f5udluse v\u00e4henemiseta.. Kuna tekstuuriandmed moodustavad olulise osa m\u00e4ngu kogumahust, millel on lisaks \u00fcldotstarbelisele LZ-dekompressorile ka tekstuuriandmete jaoks optimeeritud algoritm, saab m\u00f5lemat m\u00e4ngupaketi \u00fcldsuuruse v\u00e4hendamiseks kasutada paralleelselt. Eeldades tihendussuhet 2:1, pakub Xbox Series X pealkirja t\u00f5husat 4,8 GB\/s I\/O j\u00f5udlust. umbes 100 korda suurem kui praeguse p\u00f5lvkonna konsoolide I\/O j\u00f5udlus. Tarkvaras sarnase dekompressioonitaseme saavutamiseks on vaja rohkem kui 4 Zen 2 protsessori s\u00fcdamikku.<\/li>\n<li><strong>Uus DirectStorage API:<\/strong>Standardsed faili sisend-\/v\u00e4ljund-API-d t\u00f6\u00f6tati v\u00e4lja rohkem kui 30 aastat tagasi ja need on praktiliselt muutumatud, samas kui salvestustehnoloogia on sellest ajast saadik teinud olulisi edusamme. Anal\u00fc\u00fcsides m\u00e4ngude andmetele juurdep\u00e4\u00e4su mustreid ja SSD-tehnoloogia uusimaid riistvarat\u00e4iustusi, teadsime, et peame arendama uusimat tehnikat, et anda rohkem kontrolli arendajate k\u00e4tte. Lisasime DirectX-i perekonda uhiuue DirectStorage API, pakkudes arendajatele t\u00e4pset kontrolli oma I\/O toimingute \u00fcle, v\u00f5imaldades neil luua mitu I\/O j\u00e4rjekorda, seada prioriteediks ja minimeerida I\/O latentsust. Need otsese ja madala juurdep\u00e4\u00e4suga API-liidesed tagavad, et arendajad saavad t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutada riistvara pakutavat t\u00f6\u00f6tlemata sisend-\/v\u00e4ljundj\u00f5udlust, mille tulemuseks on laadimisajad v\u00f5i kiired reisis\u00fcsteemid, mis on just sellised. .. kiiresti.<\/li>\n<li><strong>Sampleri tagasiside voogesitus (SFS):<\/strong>Sampler Feedback Streaming on uhiuus uuendus, mis on \u00fcles ehitatud Xboxi kiirusarhitektuuri k\u00f5igile teistele edusammudele. M\u00e4ngu tekstuurid on optimeeritud erinevate detailide ja eraldusv\u00f5imega, mida nimetatakse mipmapsiks, ja neid saab kasutada renderdamisel vastavalt sellele, kui l\u00e4hedal v\u00f5i kaugel objekt m\u00e4ngijast asub. Kui objekt liigub m\u00e4ngijale l\u00e4hemale, peab tekstuuri eraldusv\u00f5ime suurenema, et pakkuda m\u00e4ngijate ootusp\u00e4raseid teravaid detaile ja visuaale. Need suuremad mip-kaardid n\u00f5uavad aga m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt palju m\u00e4lu v\u00f5rreldes madalama eraldusv\u00f5imega mip-kaartidega, mida saab kasutada juhul, kui objekt asub stseenis kaugemal. T\u00e4nap\u00e4eval peavad arendajad laadima m\u00e4llu kogu mip-taseme isegi juhtudel, kui nad v\u00f5ivad v\u00f5tta vaid v\u00e4ga v\u00e4ikese osa \u00fcldisest tekstuurist. Xbox One X-ile lisatud spetsiaalse riistvara kaudu suutsime anal\u00fc\u00fcsida GPU tekstuurim\u00e4lu kasutamist ja avastasime, et GPU p\u00e4\u00e4seb sageli juurde v\u00e4hem kui 1\/3-le tekstuuriandmetest, mis on vajalikud m\u00e4llu laadimiseks. \u00dcks stseen sisaldab sageli tuhandeid erinevaid tekstuure, mille tulemuseks on ebat\u00f5husa kasutamise t\u00f5ttu m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rne m\u00e4lu ja I\/O ribalaiuse kasutamise v\u00e4henemine. Selle \u00fclevaate abil saime Xbox Series X GPU-le luua ja lisada uusi v\u00f5imalusi, mis v\u00f5imaldavad sellel n\u00f5udmisel laadida m\u00e4llu ainult mip-taseme alamosi, mis on \u00f5igel ajal, kui GPU andmeid vajab. Selle uuenduse tulemuseks on ligikaudu 2,5 korda suurem sisend\/v\u00e4ljundv\u00f5imsus ja m\u00e4lukasutus, mis \u00fcletab keskmiselt t\u00f6\u00f6tlemata riistvara v\u00f5imalusi. SFS pakub t\u00f5husat kordaja saadaolevale s\u00fcsteemim\u00e4lule ja I\/O ribalaiusele,<\/li>\n<\/ul>\n<p>T\u00e4nu I\/O l\u00e4bilaskev\u00f5ime tohutule suurenemisele, riistvarakiirendatud dekompressioonile, DirectStorage&#8217;ile ja Sampler Feedback Streaming&#8217;i pakutavale t\u00f5hususe olulisele kasvule v\u00f5imaldab Xboxi kiirusarhitektuur Xbox Series X-l pakkuda t\u00f5husat j\u00f5udlust, mis \u00fcletab t\u00f6\u00f6tlemata riistvara spetsifikatsioone, pakkudes otsest tulemust., kohene ja madalal tasemel juurdep\u00e4\u00e4s enam kui 100 GB SSD-le salvestatud m\u00e4nguandmetele just \u00f5igel ajal, kui m\u00e4ng seda n\u00f5uab. Need uuendused avavad uusi m\u00e4ngukogemusi ning s\u00fcgavust ja keelek\u00fcmblust, mis on erinevalt k\u00f5igest, mida olete varem m\u00e4ngudes kogenud.<\/p>\n<p><strong>J\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna kogemuste avamine<\/strong><\/p>\n<p>Mida see k\u00f5ik teie kui m\u00e4ngija jaoks t\u00e4hendab? Kuna t\u00f6\u00f6stuse k\u00f5ige loomingulisemad arendajad ja vahevaraettev\u00f5tted on hakanud neid uusi v\u00f5imalusi uurima, ootame kogu j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna jooksul m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rset uuendust, kuna see revolutsiooniline uus arhitektuur v\u00f5imaldab t\u00e4iesti uusi stsenaariume, mida pole kunagi varem m\u00e4ngude puhul v\u00f5imalikuks peetud. Xboxi kiirusarhitektuur pakub j\u00f5udlust ja v\u00f5imalusi uuel tasemel, mis \u00fcletab riistvara enda t\u00f6\u00f6tlemata spetsifikatsioonid. Xbox Velocity Architecture m\u00f5tleb p\u00f5hjalikult \u00fcmber, kuidas arendaja saab Xbox Series X pakutavat riistvara \u00e4ra kasutada. Alates t\u00e4iesti uutest renderdustehnikatest kuni laadimisaegade virtuaalse kaotamiseni kuni suuremate ja d\u00fcnaamilisemate elumaailmadeni, kus saate m\u00e4ngijana valida, kuidas soovite uurida, me ei saa olla rohkem elevil juba n\u00e4htavate varajaste tulemuste p\u00e4rast. Lisaks on Xboxi kiirusarhitektuur avanud veelgi rohkem v\u00f5imalusi ja v\u00f5imaldanud uusi uuendusi platvormi tasemel, n\u00e4iteks Quick Resume, mis v\u00f5imaldab teil mitme m\u00e4ngu puhul koheselt j\u00e4tkata sealt, kus pooleli j\u00e4ite, parandades \u00fcldist m\u00e4ngukogemust k\u00f5igi Xboxi seeria m\u00e4ngijate jaoks. X.<\/p>\n<p>Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, kuni m\u00e4ngijad \u00fcle kogu maailma saavad kogeda Xbox Series X uue p\u00f5lvkonna m\u00e4ngukogemusi sel p\u00fchal ja p\u00e4rast seda. Xboxi kiiruse arhitektuuri kohta lisateabe saamiseks vaadake \u00fclaltoodud videot.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui asusime Xbox Series X disainima, p\u00fc\u00fcdlesime luua meie k\u00f5igi aegade v\u00f5imsaima konsooli, mis p\u00f5hines j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna uuendustel ja mis pakub \u00fchtlast ja p\u00fcsivat j\u00f5udlust, mida pole kunagi varem ilma kompromissideta konsoolis n\u00e4htud. Selle eesm\u00e4rgi saavutamiseks teadsime, et peame anal\u00fc\u00fcsima s\u00fcsteemi iga komponenti, et suruda [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171663,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-316459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/316459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=316459"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/316459\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=316459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=316459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=316459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}