{"id":315694,"date":"2023-06-13T20:16:00","date_gmt":"2023-06-13T17:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315694"},"modified":"2022-07-31T09:33:58","modified_gmt":"2022-07-31T06:33:58","slug":"filmis-ajatud-vaelja-ei-ole-peategelane-peamine-atraktsioon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/filmis-ajatud-vaelja-ei-ole-peategelane-peamine-atraktsioon\/","title":{"rendered":"Filmis \u201eAjatud v\u00e4lja\u201d ei ole peategelane peamine atraktsioon \u00a0\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e4ngude vaenlased on mind alati paelunud. Nende disain, animatsioonid, k\u00e4igud ja nende aluseks olev AI, mis neid valitseb, on k\u00f5ik olulised tahud, mis loovad midagi, mis tundub peaaegu elus. Peategelane on sageli mis tahes m\u00e4ngu fookuses, kuid ma leian, et enamasti avaldavad mulle suurimat m\u00f5ju vaenlased.<\/p>\n<p><strong>Driven Out<\/strong> on loodud idee j\u00e4rgi, et vaenlased peaksid olema saate t\u00f5elised staarid. Seda tehti mitmel viisil. K\u00f5ige ilmsem on vaenlase varieeruvus. Enamik vaenlasi ilmub m\u00e4ngus vaid umbes kaks korda, et p\u00fc\u00fcda hoida iga kohtumine m\u00f5jus.<\/p>\n<p>Kuid k\u00f5ige olulisem viis, kuidas ma vaenlastele keskendusin, oli see, et p\u00fc\u00fcdsin kujundada nii, et see oleks v\u00f5imalikult mitmekesine ja igal vaenlasel oleks rohkem kui \u00fcks r\u00fcnnak. Isiklikult on m\u00e4ngus \u00fcks v\u00e4ga rahuldav tunne, kui saad j\u00e4lgida vaenlase tegevust ja proovida \u00f5igesti reageerida.<\/p>\n<\/p>\n<p>Peamine viis, kuidas Driven Out seda teeb, on m\u00e4ngumehaanika. M\u00e4ngija saab pareerida ja r\u00fcnnata kolmel erineval viisil. Peate mitte ainult ennustama, millal vaenlane r\u00fcndab, vaid ka seda, kuidas. Seet\u00f5ttu kulus r\u00fcnnakute \u00fclesehitamisele palju arendusaega, kuna on \u00fclioluline, et m\u00e4ngija saaks animatsioonide p\u00f5hjal aru, kuidas vaenlane r\u00fcndab.<\/p>\n<p>Me sunnime m\u00e4ngijat l\u00e4hiv\u00f5itlusse. M\u00e4ngus Driven Out pole veeretamise ega h\u00fcppamise nuppu, nii et m\u00e4ngija peab j\u00e4\u00e4ma vaenlase l\u00e4hedale ning pidevalt pareerima ja r\u00fcndama. Seda tehakse tahtlikult, kuna minu arvates on v\u00f5itlus m\u00e4ngudes, kus m\u00e4ngijal on vaja j\u00e4\u00e4da karmi vaenlase l\u00e4hedale, kes v\u00f5ib teie s\u00fcdamel\u00f6\u00f6giga l\u00f5petada, p\u00f5nev ja rahuldust pakkuv. Loodan, et see hirmutunne, aga ka p\u00f5nevus realiseerub filmis Driven Out.<\/p>\n<p>Peamine eesm\u00e4rk on, et edenemise tasu ei oleks mingi suvaline arv, mis t\u00f5useb, vaid pigem see, et m\u00e4ngija saaks v\u00f5imaluse astuda vastu uutele p\u00f5nevatele vaenlastele. L\u00f5puks, kui see on teile piisav tasu, saab kohtunikuks m\u00e4ngija.<\/p>\n<p>Driven Out on peagi saadaval Xbox One&#8217;is Microsoft Store&#8217;is. Selle ID@Xbox pealkirja kohta lisateabe saamiseks olge Xbox Wire&#8217;iga kursis.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e4ngude vaenlased on mind alati paelunud. Nende disain, animatsioonid, k\u00e4igud ja nende aluseks olev AI, mis neid valitseb, on k\u00f5ik olulised tahud, mis loovad midagi, mis tundub peaaegu elus. Peategelane on sageli mis tahes m\u00e4ngu fookuses, kuid ma leian, et sagedamini saavad vaenlased [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174661,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-315694","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315694","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315694"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315694\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174661"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315694"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315694"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315694"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}