{"id":315615,"date":"2023-06-11T11:13:00","date_gmt":"2023-06-11T08:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315615"},"modified":"2022-07-31T09:07:22","modified_gmt":"2022-07-31T06:07:22","slug":"demon-pit-on-metsik-areeni-tulistaja-ja-austusavaldus-90ndate-klassikalistele-fps-maengudele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/demon-pit-on-metsik-areeni-tulistaja-ja-austusavaldus-90ndate-klassikalistele-fps-maengudele\/","title":{"rendered":"Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-m\u00e4ngudele"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Demon Pit<\/strong> on tempokas FPS-areeni tulistamism\u00e4ng, mis on inspireeritud 1990. aastate \u017eanriklassikast. M\u00e4ngukujunduse ja graafika tegi Paul Conway ning mina (Sam Redfern) tegin kogu programmeerimise. Kuigi oleme olnud s\u00f5brad juba mitu aastat, t\u00e4nu elavale kohalikule arendajate kogukonnale siin Galways, Iirimaal, ja kuigi oleme m\u00f5lemad m\u00e4nge arendanud \u00fcle 15 aasta, pole me varem koos t\u00f6\u00f6tanud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-m\u00e4ngudele\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Piti protot\u00fc\u00fcp loodi algselt Game Jami ajal 2017. aasta l\u00f5pus. Esimese iteratsiooni nimeks oli Night of the Pumpkins, kus m\u00e4ngijat j\u00e4litasid hellspawni asemel kurjad k\u00f5rvitsad, kuna m\u00e4ngu j\u00e4mmi teemal &quot;Nature&#8217;s Revenge&quot;. See oli \u00e4ge demo. ainult kahte t\u00fc\u00fcpi vaenlastega, kuid m\u00e4ngijad tulid \u00fcrituse l\u00f5pus pidevalt tagasi, v\u00f5ideldes edetabelis esikoha p\u00e4rast.<\/p>\n<p>Oli selge, et m\u00e4ngus on midagi erilist, nii et otsustasime j\u00e4tkata selle kallal vabal ajal 2018. ja 2019. aastani. P\u00e4rast seda, kui Paul kohtus temaga Londonis n\u00e4itusel, liitus meiega Thomas O&#8217;Boyle muusika ja SFX alal. tema t\u00f6\u00f6 meeldis.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-m\u00e4ngudele\" ><\/a><\/p>\n<p>M\u00e4ng j\u00e4ttis oma m\u00e4ngumooside identiteedi kiiresti seljataha, kuna p\u00f5rkavad k\u00f5rvitsad polnud sugugi ahvatlevad. Paul arendas kunstiteose \u00fcmber, et kajastada 90ndate FPS-m\u00e4nge, mis inspireerisid kiiret m\u00e4ngu. Omandatud viljadest said deemonid, kes p\u00fc\u00fcdsid m\u00e4ngija hinge \u00f5gida. Kunstistiil ja graafilised piirangud loodi austusavaldusena 1990. aastate klassikute, nagu Quake, Doom ja Blood, esteetikale.<\/p>\n<p>Ka m\u00e4nguviis arenes arenduse edenedes. Tutvustati mitmeid relvi ja vaenlase t\u00fc\u00fcpe. Tasemekujundusele lisati vertikaalsust, et t\u00e4iustada hingehaaratsi mehaanikut, ja seej\u00e4rel lisas pidevalt muutuv areeni paigutus vajalikku mitmekesisust, s\u00e4ilitades samal ajal m\u00e4ngu kujunduse puhtuse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-m\u00e4ngudele\" ><\/a><\/p>\n<p>Muusikaliselt ammutas Thomas palju inspiratsiooni Trent Reznori Quake&#8217;i partituurist, aga ka kaasaegsetest industriaalsetest metal- ja tehnomuusikatest. Lisaks tumedatele s\u00fcntesaatoritele ja trummide mustritele lisas ta d\u00fcnaamilisi elemente. Esimene oli tugevalt moonutatud kitarrikiht, mis tuleb ekraanil toimuva tegevuse suurenedes sisse ja v\u00e4lja. Teine oli deemonliku k\u00f5laga h\u00e4\u00e4lte kiht, mis muutub m\u00e4ngija tervise halvenedes aina valjemaks. Need elemendid h\u00e4gustavad piire muusika ja helikujunduse vahel ning usume, et annavad m\u00e4ngu \u00fcldisele tunnetusele palju juurde.<\/p>\n<p>Saate hea ettekujutuse sellest, mida <strong>Demon Pitilt<\/strong> oodata, vaadates selle lehe \u00fclaosas olevat treilerit. Ootame teid edetabelisse, kui m\u00e4ng sel aastal Xbox One&#8217;i jaoks v\u00e4lja tuleb.<\/p>\n<p>Demon Piti kohta lisateabe saamiseks <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">minge saidile demonpitgame.com<\/a> v\u00f5i j\u00e4lgige m\u00e4ngu Twitteris <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit on tempokas FPS-areeni tulistamism\u00e4ng, mis on inspireeritud 1990. aastate \u017eanriklassikast. M\u00e4ngukujunduse ja graafika tegi Paul Conway ning mina (Sam Redfern) tegin kogu programmeerimise. Kuigi oleme olnud s\u00f5brad juba mitu aastat, t\u00e4nu elavale kohalikule arendajate kogukonnale siin Galways, Iirimaal, ja kuigi [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175052,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-315615","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315615","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315615"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315615\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315615"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315615"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315615"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}