{"id":315492,"date":"2023-06-09T10:43:00","date_gmt":"2023-06-09T07:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315492"},"modified":"2022-07-31T08:28:10","modified_gmt":"2022-07-31T05:28:10","slug":"sparklitei-voluva-kangelase-ada-areng","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/sparklitei-voluva-kangelase-ada-areng\/","title":{"rendered":"Sparklite&#8217;i v\u00f5luva kangelase Ada areng"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>Jagage verstaposte, mis t\u00e4histasid olulisi muutusi m\u00e4ngu v\u00e4limuses ja stuudio k\u00fcpsuses<\/li>\n<li>Loodame, et teile meeldib see \u00fclevaade meie m\u00e4ngu ja kunsti arengust<\/li>\n<li>Sparklite on n\u00fc\u00fcd saadaval Xbox One&#8217;i jaoks Microsoft Store&#8217;is<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Meie kangelase Ada suurep\u00e4rane spritework ja animatsioonid on Sparklite&#8217;i<\/a><\/strong> \u00fcks \u00e4ratuntavamaid omadusi. Kuid see pole alati nii ilus olnud. Alustasime oma stuudiot kolme programmeerijana, kellel on v\u00e4he pikslite kunsti oskusi, nii et lugu meie kangelase esteetilisest teekonnast peegeldab paljuski meie stuudio teekonda. See artikkel jagab kangelaskunsti (v\u00f5imaluse korral animeeritud gifid) Sparklite&#8217;i protot\u00fc\u00fcbi tagasihoidlikust algusest kuni arenduse viimaste etappideni. Kunsti arenedes arenes ka meie stuudio, seega toome esile ka m\u00f5ned verstapostid, mis t\u00e4histasid olulisi muutusi m\u00e4ngu v\u00e4limuses ja stuudio k\u00fcpsuses.<\/p>\n<p>Meie kangelase Ada suurep\u00e4rane spritework ja animatsioonid on Sparklite&#8217;i \u00fcks \u00e4ratuntavamaid omadusi. Kuid see pole alati nii ilus olnud. Alustasime oma stuudiot kolme programmeerijana, kellel on v\u00e4he pikslite kunsti oskusi, nii et lugu meie kangelase esteetilisest teekonnast peegeldab paljuski meie stuudio teekonda. Selles artiklis jagame kunsti Sparklite&#8217;i protot\u00fc\u00fcbi tagasihoidlikust algusest kuni arenduse viimaste etappideni. Kunsti arenedes arenes ka meie stuudio, seega toome esile ka m\u00f5ned verstapostid, mis t\u00e4histasid olulisi muutusi nii m\u00e4ngu v\u00e4limuses kui ka stuudio k\u00fcpsuses.<\/p>\n<p><strong>Protot\u00fc\u00fcpimise ajastu<\/strong><\/p>\n<p>Ada alustas oma elu fantaasiavibulaskja ja limade h\u00e4vitajana. See oli varajane protot\u00fc\u00fcp, mida nimetasime &quot;Rogue Adventures&quot;, kus katsetasime oma pikslite stiili ja \u00fclalt alla juhtnuppe. Meie s\u00f5ber l\u00f5i selle mahlase, lima punkri, kuid muidu on see t\u00e4ielikult programmeerijakunst. Sel hetkel m\u00e4ngis m\u00e4ng v\u00e4ga retrot. Ei mingeid kombinatsioone ja ainult neli suunda. Ma ei usu, et oleksime kunagi saanud seda tarnida, kuid selle loomine ja pikslikunsti p\u00f5hit\u00f5dede tundma\u00f5ppimine on olnud kasulik kogu projekti v\u00e4ltel.<\/p>\n<p>Meile v\u00e4ga meeldis teema ja suund, mida me selle valisime, ning otsustasime ehitada rohkem m\u00e4ngule keskenduva protot\u00fc\u00fcbi.<\/p>\n<p>See on siis, kui Ada taandus oma kurikuulsale hotdogi vormile. Meile v\u00e4ga meeldivad hallide kastide protot\u00fc\u00fcbid, eriti kuna me pole kunstnikud. Asjade eemaldamine nende p\u00f5hikujuni v\u00f5imaldab meil veenduda, et mehaanika on korras, ilma poleerimise p\u00e4rast liigselt muretsemata. Viisime selle protot\u00fc\u00fcbi kohalikule konverentsile Playthrough Games, kus saime m\u00e4ngu kohta palju positiivset tagasisidet.<\/p>\n<\/p>\n<p>\u00dcks meie suurtest v\u00e4ljav\u00f5tetest nendest varajastest protot\u00fc\u00fcbip\u00e4evadest oli see, et tahtsime, et meie m\u00e4ng oleks palju kaasaegsem. P\u00fchendusime kangelase animeerimisele kaheksas suunas. Tahtsime ka, et lahing tunduks kaalukam, kombinatsioonide ja animatsioonide vahelise j\u00e4rguga. Oli aeg tuua kohale m\u00f5ned vilunud kunstnikud.<\/p>\n<p><strong>Vertikaalse viilu kontseptsioon<\/strong><\/p>\n<p>Projekti j\u00e4rgmine suur verstapost oli v\u00f5tta meie kontseptsioon ja luua vertikaalne osa, mida saaksime potentsiaalsetele kirjastajatele ja partneritele viia. \u00dcks esimesi t\u00fckke, mida tahtsime luua, oli m\u00e4ngu l\u00f5ppstiilis tugev peategelane, mis polnud samuti naelutatud. Selle saavutamiseks tahtsime k\u00f5igepealt naelutada Ada kontseptsiooni ja teema, mille j\u00e4rgi kunstnikud saaksid edasi t\u00f6\u00f6tada.<\/p>\n<p>Ada suhtlemine meie kunstnikega t\u00e4histab Ada esimest esinemist piloodiinsenerina. Edward Rowe, \u00fcks asutajatest programmeerijaid, t\u00f6\u00f6tas nende stiliseeritumate eksperimentide kallal. Neil oli v\u00f5lu ja lubadus, kuid nad ei kl\u00f5psanud kunagi, nii et kutsusime appi m\u00f5ned vanad t\u00f6\u00f6kaaslased.<\/p>\n<p>Meie t\u00f6\u00f6kaaslased kunstnikest s\u00f5brad Drew Walton ja Lianne Cruz p\u00fc\u00fcdsid iga\u00fcks lihtsalt meie spriteworki t\u00e4iustada. Nad m\u00f5lemad olid v\u00e4ga abiks ka meie stiili \u00fcldiselt juhendamisel.<\/p>\n<p><strong>Drew&#8217;s Mechanic Sprite ja Swing<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"Sparklite&#039;i v\u00f5luva kangelase Ada areng\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Lianne&#8217;s Mehaanik Sprite<\/strong><\/p>\n<p>Nende t\u00f6\u00f6 aitas meil meie kontseptsiooni ellu \u00e4ratada, kuid kui kavatsesime toota vertikaalset l\u00f5iku, vajasime kogu m\u00e4ngu kunstistiili. P\u00f6\u00f6rdusime Twitteris \u00fche meie lemmikpikslikunstniku Anders Gullmsarviku poole. Ta andis meile rea t\u00f5eliselt v\u00e4ljendusrikkaid ja ikoonilisi spraite, mida me lihtsalt armastasime.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"Sparklite&#039;i v\u00f5luva kangelase Ada areng\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"Sparklite&#039;i v\u00f5luva kangelase Ada areng\" ><\/a><\/p>\n<p>Siit olime vaid paari iteratsiooni kaugusel Adast, mida k\u00f5ik n\u00fc\u00fcd teavad. Anders esitas ka m\u00f5ned keskkonnamudelid, mis meile samuti meeldisid, nii et j\u00e4tkasime Andersiga koost\u00f6\u00f6d, kuni saime vertikaalse l\u00f5igu valmis.<\/p>\n<h3>Vertikaalne osa tarnimiseks<\/h3>\n<p>See vertikaalne viil p\u00e4lvis PAX Easti Merge Gamesi t\u00e4helepanu. Nende toel saime kaasata rohkem artiste. Leidsime oma peamise animaatori Rafael Fran\u00e7oi ka Twitterist. Ta pakkus meile selliseid t\u00f5eliselt suurep\u00e4raseid animatsioone, aga ka animatsioone enamiku teiste m\u00e4ngus n\u00e4htud tegelaste jaoks.<\/p>\n<p>Loodame, et teile meeldis see \u00fclevaade meie m\u00e4ngu ja kunsti arengust. Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, kuni k\u00f5ik saavad peagi v\u00f5imaluse Sparklite&#8217;i m\u00e4ngida!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"Sparklite&#039;i v\u00f5luva kangelase Ada areng\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sparklite<\/h2>\n<p>Merge Games Ltd<\/p>\n<p>24,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Sparklite on p\u00f5nevusseiklus, mis toimub eriskummalisel ja pidevalt muutuval Geodia maal. V\u00f5itle vaenlastega \u00fclalt-alla, kasutades vidinate, relvade ja varustuse arsenali. Avastage protseduuriliselt loodud maailma ohtlikke nurki, h\u00e4vitage kaevandust\u00f6\u00f6stuse titaanid ja kasutage Sparklite&#8217;i j\u00f5udu! K\u00f5ik Geodia maailmas seob kokku Sparklite&#8230; see on planeedi eluj\u00f5ud ja elanikud on \u00f5ppinud seda ohutult suunama. Sinist h\u00f5\u00f5guvat maaki saab kasutada, pakkudes madala tasemega laetavat toiteallikat. V\u00f5i need, kes on piisavalt julged v\u00f5i ahned, v\u00f5ivad seda tarbida t\u00f5siste tagaj\u00e4rgedega j\u00f5ut\u00f5usuks. Geodia omanimeline &quot;Parun&quot; on v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tanud s\u00fc\u017eee, kuidas kaevandada maailma Sparklite&#8217;i s\u00fcdamikku, et t\u00e4ita oma eesm\u00e4rke. Sparklite&#8217;i kaevandamine suurtes kogustes, parun kasutab maagi oma v\u00f5imsate s\u00f5jamasinate k\u00fctuseks, kuid tarbitud Sparklite&#8217;i reostus rikub maailma. Loomad on muutunud v\u00e4givaldseteks koletisteks ja keskkond m\u00e4daneb. Kahjustatud Geodia maal on Sparklite&#8217;i tuumas loomulik kaitse. Perioodiliselt p\u00f5hjustab tuum h\u00e4ireid, mis korraldavad maailma \u00fcmber, pidurdades paruni j\u00f5upingutusi. Meie kangelanna Ada peab paruni peatama, enne kui too saab tuuma k\u00e4tte ja omandab j\u00f5u luua uus maailm, milles tal on \u00fclim j\u00f5ud. Nutikas mehaanik Ada peab kasutama oma kavalust ja oskusi, et v\u00f5ita paruni k\u00e4silased viies erinevas tsoonis. Ada peab t\u00f6\u00f6tama koos Geodia imelike ja imeliste elanikega, kui ta tahab paruniga silmitsi seista ja tema surmavad plaanid maksma panna, enne kui on liiga hilja. Meie kangelane, Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meie kangelase Ada suurep\u00e4rane spritework ja animatsioonid on Sparklite&#8217;i \u00fcks \u00e4ratuntavamaid omadusi. Kuid see pole alati nii ilus olnud. Alustasime oma stuudiot kolme programmeerijana, kellel on v\u00e4he pikslite kunsti oskusi, nii et lugu meie kangelase esteetilisest teekonnast peegeldab paljuski meie stuudio teekonda. See [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175832,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-315492","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315492","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315492"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315492\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}