{"id":315437,"date":"2023-06-08T11:15:00","date_gmt":"2023-06-08T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315437"},"modified":"2022-07-31T08:12:47","modified_gmt":"2022-07-31T05:12:47","slug":"raeaekides-jaeaegiga-ellujaeaemise-vaeljakutsest-ashesi-arendusmeeskonnalt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/raeaekides-jaeaegiga-ellujaeaemise-vaeljakutsest-ashesi-arendusmeeskonnalt\/","title":{"rendered":"R\u00e4\u00e4kides j\u00e4\u00e4giga elluj\u00e4\u00e4mise v\u00e4ljakutsest: Ashesi arendusmeeskonnalt"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> on kolmanda isiku elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ng, mille tegevus toimub postapokal\u00fcptilises maailmas, mida vallutavad koletulikud olendid. Selle kuu l\u00f5pus Xbox One&#8217;i j\u00f5udes ootavad v\u00e4ljakutseid otsivad m\u00e4ngijad, kes otsivad oma m\u00e4ngu, 100+ ainulaadset vaenlast, 20+ eepilist bossi ja l\u00f5putut seiklust. Gunfire Gamesi peamised disainerid Mike Maza ja Ben Cureton annavad \u00fclevaate kogemuse kujundamisest, mis soovib, et m\u00e4ngijad \u00f5piksid l\u00e4bi surma.<\/p>\n<p><strong>Jared Browar: Mis v\u00f5lu on sellise v\u00e4ljakutsuva m\u00e4ngu nagu Remnant: From the Ashes kujundamisel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ben Cureton<\/strong>: v\u00e4ljakutseid esitavatel m\u00e4ngudel on palju ainulaadseid m\u00e4ngijan\u00f5udeid. M\u00f5ned n\u00f5uavad suurt osavust, m\u00f5ned t\u00e4pset planeerimist, teised kiiret reageerimist; paljude muude elementide hulgas. Remanantiga tahame luua kogemuse, mis seab m\u00e4ngija ette rasked takistused ning seej\u00e4rel anname neile \u00fcletamiseks erinevaid t\u00f6\u00f6riistu ja meetodeid.<\/p>\n<p>Sellise m\u00e4ngu loomise v\u00f5lu seisneb selles, et v\u00e4ljakutse \u2013 ja m\u00e4ngija tugeva t\u00f6\u00f6riistakomplekti \u2013 t\u00f5ttu ei tea me isegi iga stsenaariumi lahendust. See t\u00e4hendab, et ennek\u00f5ike ootame, et m\u00e4ngijad \u00fcllatavad meid oma loovusega, kuid mis veelgi olulisem, loome m\u00e4ngu, mida saame nautida p\u00e4rast seda, kui see on looduses. Raskete takistuste \u00fcletamine tundub h\u00e4mmastav, kui suudad ise v\u00f5i koos s\u00f5pradega lahenduse v\u00e4lja m\u00f5elda. Just sellist maailma tahtsime m\u00e4ngijatele esitleda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" alt=\"R\u00e4\u00e4kides j\u00e4\u00e4giga elluj\u00e4\u00e4mise v\u00e4ljakutsest: Ashesi arendusmeeskonnalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: V\u00e4ljakutsuvad m\u00e4ngud on viimase k\u00fcmnendi jooksul muutunud populaarsemaks. Kuidas sai see l\u00e4henemisviis Remnanti disaini osaks ja kuidas see m\u00e4ngu t\u00e4iustab?<\/strong><\/p>\n<p><strong>BC<\/strong>: V\u00e4ljakutse oli takistuseks; nii-\u00f6elda teekonna lahutamatu osa. Kasutasime v\u00e4ljakutse kontseptsiooni, et aidata meie m\u00e4ngija t\u00f6\u00f6riistakomplekti kujundada; l\u00e4hiv\u00f5itlus, relvam\u00e4ng, modifikatsioonid, raudr\u00fc\u00fc, amuletid, nipsasjad, tunnused, bossrelvad jne. Vaatleksime takistust \u2013 karmi bossi, vaenlaste hordi \u2013 ja m\u00f5tleksime huvitavatele viisidele nende kaasamiseks. Mida rohkem unikaalseid takistusi me v\u00e4lja m\u00f5tleme, seda rohkem potentsiaalseid lahendusi loome. Aja jooksul kujunes sellest \u00fchtne v\u00f5itluss\u00fcsteem, mis kasutas t\u00f5mblemisel p\u00f5hinevate reaktsioonide asemel loovust ja planeerimist. L\u00f5ppkokkuv\u00f5ttes pakub see teistsuguse m\u00e4ngukogemuse&#8230; midagi, mis loodetavasti k\u00f5lab m\u00e4ngijate jaoks sama palju kui meie jaoks.<\/p>\n<p><strong>JB: Kuidas Remnant m\u00e4ngijaid nende visaduse ja triumfi eest premeerib?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mike Maza<\/strong>: Remnant sisaldab s\u00fcgavat, m\u00f5juvat ja avatud edenemiss\u00fcsteemi. M\u00e4ng esitleb kolme ikoonilist arhet\u00fc\u00fcpi, mis on vaid h\u00fcppelauaks tegelaste arendamiseks, mis vastavad iga m\u00e4ngija ainulaadsele ja isiklikule m\u00e4ngustiilile. M\u00e4ngu edenedes koguvad nad ressursse, tarvikuid, varustust ja relvade modifikatsioone, mis parandavad nende koefitsiente ning avavad uurimiseks uusi taktikaid ja strateegiaid.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijad v\u00f5ivad seej\u00e4rel uuendada ja varustada mis tahes leitud eset, relva v\u00f5i raudr\u00fc\u00fcd, olenemata sellest, millise arhet\u00fc\u00fcbi nad algselt valisid. Kas soovite m\u00e4ngida pikamaarelvadele spetsialiseerunud scrapperina? Tee seda. Kuidas oleks jahimehega, kellele meeldib h\u00e4vitavaid l\u00e4hiv\u00f5itlusrelvi \u00f5\u00f5tsudes lahingusse kahlata? Pole probleemi&#8230; m\u00e4ng annab teile vabaduse uurida neid v\u00f5imalusi ja palju muud. M\u00e4ngijad v\u00f5ivad ka vabalt kulutada punkte mis tahes passiivsetele tunnustele, mille nad \u00fclesandeid v\u00f5i s\u00fcndmusi t\u00e4ites avavad \u2013 seda k\u00f5ike selleks, et meisterdada t\u00e4pselt sellist t\u00fc\u00fcpi kangelasi, mis t\u00e4iustab nende m\u00e4ngimisviisi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" alt=\"R\u00e4\u00e4kides j\u00e4\u00e4giga elluj\u00e4\u00e4mise v\u00e4ljakutsest: Ashesi arendusmeeskonnalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Mida leiavad m\u00e4ngijad, kes v\u00e4ljakutset ei otsi, Remnantist?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: Usume, et k\u00f5ik m\u00e4ngijad otsivad m\u00e4nge m\u00e4ngides v\u00e4ljakutseid&#8230; erinevus seisneb selles, kuidas neid v\u00e4ljakutseid esitatakse ja kuidas neid mastaapida. Oleme siinkohal ausad \u2013 Remanti v\u00f5itlus on tahtlik ja andestamatu. M\u00e4ngijad surevad ja surevad sageli. Surm on Remnanti puhul kindel, kuid oleme avastanud, et selle asemel, et olla negatiivne, ajendab suremine enamikku m\u00e4ngijaid oma v\u00f5imete lihvimisel p\u00fcsima ja \u00fcletama. Iga eba\u00f5nnestumine on \u00f5ppimiskogemus ja enamik m\u00e4ngijaid koondab need kogemused kokku, arendades l\u00f5puks oskusi, mis on vajalikud m\u00e4ngu paljude katsetuste \u00fcletamiseks.<\/p>\n<p>Suur t\u00e4nu lugemise eest, elluj\u00e4\u00e4jad. Loodan, et olete pisut rohkem valmis selleks, mida <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> on teile 20. augustil varunud. Ja \u00e4rge unustage, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">et kui teete n\u00fc\u00fcd ettetellimise<\/a>, p\u00e4\u00e4sete m\u00e4ngule varakult alates 16. augustist. Kohtumiseni Maailmakivi taga!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remnant: From the Ashes on kolmanda isiku elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ng, mille tegevus toimub postapokal\u00fcptilises maailmas, mida vallutavad koletulikud olendid. Selle kuu l\u00f5pus Xbox One&#8217;i j\u00f5udes ootavad v\u00e4ljakutseid otsivad m\u00e4ngijad, kes otsivad oma m\u00e4ngu, 100+ ainulaadset vaenlast, 20+ eepilist bossi ja l\u00f5putut seiklust. Gunfire Gamesi peamised disainerid Mike Maza ja Ben Cureton pakuvad [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176017,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-315437","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315437","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315437"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315437\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315437"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315437"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}