{"id":310920,"date":"2023-05-12T20:15:00","date_gmt":"2023-05-12T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310920"},"modified":"2022-07-30T16:42:28","modified_gmt":"2022-07-30T13:42:28","slug":"sool-ja-puehakoda-ja-sool-mis-peaaegu-oli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/sool-ja-puehakoda-ja-sool-mis-peaaegu-oli\/","title":{"rendered":"Sool ja p\u00fchakoda ja sool, mis peaaegu oli"},"content":{"rendered":"\n<p>L\u00f5puks ometi j\u00f5uab <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary Xbox One&#8217;i!<\/a> Meie 2D-hinged, mis meenutavad surmavaid koletisi, lab\u00fcrindikoopaid ja purustatud kangelasi, v\u00f5ivad olla meie stuudio neljas suur m\u00e4ng, kuid see on meie esimene tiitel, mis Xbox One&#8217;i kaunistab.<\/p>\n<p>\u00dcle k\u00fcmne aasta tagasi, kui stuudios olin ainult mina, oli mul \u00f5nne, et sain suure pausi, kui sain kirjastuslepingu, et tuua The Dishwasher: Dead Samurai Xbox Live Arcade&#8217;i. Sellest ajast alates on Ska Studios kahekordistunud! J\u00e4rgmise 6 aasta jooksul anname Xbox 360-le v\u00e4lja The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX ja kes teab, mida veel; m\u00f5nikord XBLA-s, m\u00f5nikord XBLIGis.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"Sool ja p\u00fchakoda ja sool, mis peaaegu oli\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja t\u00e4na on Blitworksi suurep\u00e4rased inimesed teinud head t\u00f6\u00f6d, et tuua m\u00e4ng kogu selle s\u00fcnges hiilguses Xbox One&#8217;i. Aga n\u00fc\u00fcd, kui oleme l\u00f5puks Xboxi juurde naasnud, m\u00f5tlesin, et jagan lugu m\u00e4ngust Salt and Sanctuary.<\/p>\n<p>Hakkasin kirjutama seda, millest saab Salt and Sanctuary juba 2012. aastal, kui l\u00f5petasin Charlie Murderi, mille lansseeriksime Xbox 360-le 2013. aastal. Mingil hetkel n\u00e4gin seda protseduuriliselt loodud petturlikuna ja kui ma vaatan oma koodibaasi n\u00fc\u00fcd ma n\u00e4en, et m\u00e4ngul on selle funktsiooni v\u00f5imaldamiseks endiselt m\u00f5ni kommenteeritud kood ja m\u00f5ned v\u00e4listatud klassid (keegi pole mind kunagi s\u00fc\u00fcdistanud, et olen korralik programmeerija). \u00dcks idee, mida ma kaalusin, oli see, et m\u00e4ngu peategelased koosneksid protseduuriliselt loodud P\u00f5hjala stiilis viikingilaeva laevahuku meeskonnast, kes uurib protseduuriliselt loodud maailma. Teie meeskonnas v\u00f5ib olla 2 maagi, 3 vibulaskjat, 1 v\u00f5itleja ja nii edasi; kuidas sa maailmaga toime tuleksid?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"Sool ja p\u00fchakoda ja sool, mis peaaegu oli\" ><\/a><\/p>\n<p>Ma lahkusin protseduurilisest genereerimisest t\u00e4ielikult. V\u00e4ljend, mis mulle meeldib piiramatu protseduurilise genereerimise atraktiivsusest v\u00e4lja r\u00e4\u00e4kida, on: &quot;Kui k\u00f5ik on juhuslik, pole miski.&quot; Me tunneme imetajaid \u00e4ra mustri j\u00e4rgi ja seda teadvustamata oskame ilmselt sama h\u00e4sti kataloogida ka protseduuride genereerimise algoritme. nagu me m\u00e4letame fikseeritud kaardi paigutust. Ja protseduurilise meeskonna idee oli problemaatiline: kas meeskond t\u00e4iendab end v\u00f5i on see fikseeritud bassein, et pinget k\u00f5rgel hoida? Kas oleks liiga masendav j\u00f5uda l\u00f5pus ainult &#8220;halvim&quot; saadaolev seltskond Kuidas lahendate narratiivse probleemi, et saate meeskonna \u00fckshaaval v\u00e4lja saata nagu \u00f5udusfilmi troop?<\/p>\n<p>See oli umbes siis, kui meie Dark Soulsi kinnisidee t\u00e4ies hoos lendas. Olin tohutult Castlevania: Symphony of the Night f\u00e4nn, kuid nagu paljud m\u00e4ngijad, olin ka mina j\u00e4rgnevatel aastatel hakanud m\u00e4rkama suundumust \u00f5petuste, kontrollpunktide ja objektiivsete markerite poole. vorm funktsiooni asemel, k\u00f5ik see keskendub maitsvaks pudruks. Ja kui Dark Souls v\u00e4lja tuli, tunnistan, et ma ei saanud sellest esialgu aru. Kuid see kl\u00f5psas \u00f5igel ajal: \u00fcksindus, agentsus, s\u00fcgavuse kihid, mida varjab h\u00e4marus, lakkamatu raskus \u2013 need olid kunagi m\u00e4ngude lahutamatud asjad, mida peletas \u00e4ra aastatepikkune lihtsustamine pettumuse minimeerimise nimel. Frustratsiooni minimeerimine on hea asi! Kuid mingil hetkel sai sellest doktriin. Dark Souls muutis trendi ja m\u00e4ngijad r\u00f5\u00f5mustasid.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"Sool ja p\u00fchakoda ja sool, mis peaaegu oli\" ><\/a><\/p>\n<p>Protseduuriline protot\u00fc\u00fcp ei olnud mind veel v\u00f5itnud ja olin hakanud m\u00f5tlema, kas Dark Soulsi stiilis m\u00e4ng toimiks 2D-s? Ja seega j\u00e4eti protseduurilised asjad maha ja algas uus suur eksperiment! V\u00f5itlus toimus p\u00e4rast n\u00f5udepesumasinat (keegi ei kommenteeri seda kunagi!), kuid tahtlikuma tempoga. Charlie Murderi r\u00fc\u00fcstamiss\u00fcsteem oli tugevalt kohandatud. M\u00f5ned ambitsioonikamad s\u00fcsteemid j\u00e4eti vanarauaks, n\u00e4iteks relvade uuendamise s\u00fcsteem, mis avaks k\u00f5rgemate astmete superliigutused. P\u00fchakodade s\u00fcsteem oli ilmselt ambitsioonikam kui selle l\u00f5plik vorm, kuid ma olen sellega siiski v\u00e4ga rahul: mulle meeldib oma hubaseid v\u00e4ikeseid s\u00f5lmpunkte asustada!<\/p>\n<p>Ma tean, et see on kli\u0161eelik viis sulgemiseks, kuid mul oli t\u00f5esti v\u00e4ga hea teha <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuaryt<\/a>. Kui m\u00e4ngite seda esimest korda, siis loodan, et naudite seda poole rohkem kui selle tegemisel. The Salt that Nearly Was v\u00f5ib olla taandatud m\u00e4ngude arendamise ajaloo pr\u00fcgikasti, kuid kui soovite minu viikingite pikalaeva ideed teoks teha, siis tehke seda!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> on n\u00fc\u00fcd saadaval Xbox One&#8217;i jaoks Microsoft Store&#8217;is. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ostu \u00fcksikasjade vaatamiseks kl\u00f5psake siin<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00f5puks ometi j\u00f5uab Salt and Sanctuary Xbox One&#8217;i! Meie 2D-hinged, mis meenutavad surmavaid koletisi, lab\u00fcrindikoopaid ja purustatud kangelasi, v\u00f5ivad olla meie stuudio neljas suur m\u00e4ng, kuid see on meie esimene tiitel, mis Xbox One&#8217;i kaunistab. \u00dcle k\u00fcmne aasta tagasi, kui stuudio olin ainult mina, oli mul \u00f5nn saada oma [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183870,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-310920","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310920","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=310920"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310920\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=310920"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=310920"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=310920"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}