{"id":302775,"date":"2023-03-21T18:25:00","date_gmt":"2023-03-21T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302775"},"modified":"2022-07-29T15:50:28","modified_gmt":"2022-07-29T12:50:28","slug":"6-asja-mida-te-ei-teadnud-project-warlocki-kohta-mis-tuleb-xbox-onei-12-juunil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/6-asja-mida-te-ei-teadnud-project-warlocki-kohta-mis-tuleb-xbox-onei-12-juunil\/","title":{"rendered":"6 asja, mida te ei teadnud Project Warlocki kohta, mis tuleb Xbox One&#8217;i 12. juunil"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>Project Warlock on armastuskiri 90ndate klassikaliste laskurite kuldajastule.<\/li>\n<li>Avastage 60 tohutut taset viies kohas, k\u00fclmunud Antarktika baasist Egiptuse liivadeni kuni keskaegsete losside \u00f5uedeni ja surnuaedeni.<\/li>\n<li>Vaadake, kuidas see m\u00e4ng s\u00fcndis, ja \u00f5ppige huvitavaid t\u00fchiasi, enne kui see Xbox One&#8217;is 12. juunil avaldatakse.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hei!<\/p>\n<p>Minu nimi on Jakub Cis\u0142o ja ma olen <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fproject-warlock%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Project Warlocki<\/a><\/strong> arendaja \u2013 kiire tempoga retro tulistamism\u00e4ng, mis on inspireeritud kultusklassikast, nagu originaal Doom, Hexen, Heretic v\u00f5i Blood. Mul on \u00fclimalt hea meel teile teatada, et minu m\u00e4ng ilmub Xbox One&#8217;is 12. juunil ja t\u00e4na soovisin jagada m\u00f5nda huvitavat pisiasja telgitagustest ja lugu oma kireprojekti ellu\u00e4ramisest.<\/p>\n<p><strong>Alustasin projektiga, kui k\u00e4isin veel keskkoolis<\/strong><\/p>\n<p>Hakkasin Project Warlocki kallal (tollal nimega Exitium 3D) t\u00f6\u00f6tama, kui olin vaid 17-aastane. Kui arvate, et pidin olema siis \u00fcsna kogenematu, on teil t\u00e4iesti \u00f5igus. Mul oli hea ettekujutus, mis suunas ma m\u00e4ngu viia tahan, kuid mul puudusid teadmised ja oskused, et see k\u00f5ik kohe teoks teha. Ja nii oli minu teel t\u00e4isv\u00e4\u00e4rtuslikuks m\u00e4nguarendajaks saamiseni palju luksumisi, enda vigadest \u00f5ppimist ja lugematuid tunde veebi\u00f5petusi. Seda k\u00f5ike keset keskkooli kaost, eksameid ja kolled\u017eisse kandideerimist. V\u00f5ib julgelt \u00f6elda, et see oli p\u00e4ris metsik aeg m\u00e4ngu kallal t\u00f6\u00f6tada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7900cb9b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7900cb9b.jpg\" alt=\"6 asja, mida te ei teadnud Project Warlocki kohta, mis tuleb Xbox One&#039;i 12. juunil\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mu isa m\u00e4ngis rolli, mis inspireeris mind m\u00e4ngu tegema<\/strong><\/p>\n<p>T\u00f5en\u00e4oliselt poleks projekti Warlock olemas olnud, kui poleks olnud mu isa. Ta ise oli m\u00e4ngur, kasvas \u00fcles videom\u00e4ngude p\u00f5nevat arengut j\u00e4lgides, ta sisendas selle kire minusse juba v\u00e4ga varakult. Kui olin laps, tutvustas ta mulle igasuguseid m\u00e4nge, kuid k\u00f5ige rohkem k\u00f6itis mu t\u00e4helepanu \u00fcks t\u00fc\u00fcp \u2013 laskurid. Klassikalised, retro, piksliga, 2,5D laskurid, kui t\u00e4pne olla. Vaatasin pingsalt \u00fcle tema \u00f5la, kuidas ta m\u00e4ngis Doomi, Hexenit, Blood v\u00f5i Heretikut ja armusin koheselt tempokasse m\u00e4rulisse, koopasse, koletistesse ja relvadesse. Kui ma hiljem ise m\u00e4nge m\u00e4ngisin, teadsin, et tahan neid tundeid teiste m\u00e4ngijate jaoks kogu maailmas uuel, destilleeritud kujul uuesti luua.<\/p>\n<p><strong>Projekt Warlock oli osaliselt \u00fchisrahastatud<\/strong><\/p>\n<p>See on \u00f5ige. Kui m\u00e4ng oli alles algusj\u00e4rgus, m\u00f5istsin, et ma ei saa palju kaugemale liikuda, ilma et oleksin taganud piisava rahastuse, et osta Project Warlocki loomiseks vajalikke t\u00f6\u00f6riistu. Just siis otsustasin p\u00f6\u00f6rduda internetikogukondade poole, kes on indie-m\u00e4ngude ja nende arendamise vastu sama kirglikud kui mina. Asusin teele ambitsioonika eesm\u00e4rgiga koguda kokku jahmatav summa, 90 eurot. Hull, ma tean. Aga mis veelgi hullem, minu kampaania \u00fcletas mu k\u00f5ige p\u00f6\u00f6rasemad unistused ja mul \u00f5nnestus saada 205 eurot. N\u00fc\u00fcd olin ma peatamatu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c791843cf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c791843cf.jpg\" alt=\"6 asja, mida te ei teadnud Project Warlocki kohta, mis tuleb Xbox One&#039;i 12. juunil\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Algul joonistati v\u00e4ljarebitud paberile tasemed<\/strong><\/p>\n<p>Alandlik algus on parim algus! See oli umbes ajal, mil mul \u00f5nnestus projekti kaasata paar v\u00e4ga andekat meest. Teadsime, et enam kui 60 ainulaadse taseme kujundamine saab olema v\u00e4ga keeruline. Pidime klassikalistest laskuritest uuesti looma lab\u00fcrindilaadsed tasemed, mis olid t\u00e4idetud salaalade, peidetud nuppude ja laskemoonavarudega. Mina ja Iain Lockhart oleme n\u00e4inud palju vaeva, et kaardistada omavahel p\u00f5imuvad tasemed viisil, mis vastaks meie inspiratsioonile, olles samal ajal intuitiivne ja voolav t\u00e4nap\u00e4evaste m\u00e4ngijate jaoks. See v\u00f5ttis \u00fcsna palju aega ja palju paberit, kuid Project Warlocki keskkonnad olid paika pandud. Ei j\u00e4\u00e4nud muud \u00fcle kui need digitaalsesse maailma t\u00f5lkida. Mul on siiani alles m\u00f5ned murenenud, kaootiliselt kritseldatud originaaljoonised.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7967931c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7967931c.jpg\" alt=\"6 asja, mida te ei teadnud Project Warlocki kohta, mis tuleb Xbox One&#039;i 12. juunil\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Project Warlockis on 38 relva<\/strong><\/p>\n<p>Iga hea tulistamism\u00e4ngu keskmes on selle relvad, iga hulljulge peategelase kaubandust\u00f6\u00f6riistad juba ammusest ajast. See n\u00f5udis palju m\u00f5tlemist ja aega, kuid see oli seda v\u00e4\u00e4rt. Project Warlock sisaldab 12 baasrelva, millest iga\u00fchel on 2 erinevat versiooniuuendusv\u00f5imalust, mis muudavad ja kohandavad m\u00e4ngustiili oma maitse j\u00e4rgi. Lisaks on 2 ainulaadset relva, mis pakuvad veelgi rohkem v\u00f5imalusi tohutute kahjude tekitamiseks. Kui sellest ei piisanud, sisaldab m\u00e4ng ka 8 loitsu, et veelgi rohkem p\u00f5rgut t\u00f5sta.<\/p>\n<p><strong>Saate oma tegelast t\u00e4iendada ja kohandada<\/strong><\/p>\n<p>Tundsin, et kuigi klassikalised laskurid olid sellisel kujul t\u00e4iuslikud, v\u00f5iksid neid natuke n\u00e4pistada. \u017danri kaasaegsemasse keskkonda toomiseks otsustasin lubada m\u00e4ngijatel kohandada oma tegelaskuju vastavalt nende m\u00e4ngustiilile, lisades nivelleerimiss\u00fcsteemi, mis v\u00f5imaldab jagada kogemuspunkte erinevatele statistikatele ja avada h\u00fcvesid, mis muudavad tegelase. kasva m\u00e4ngides.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79e3f6ec.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79e3f6ec.jpg\" alt=\"6 asja, mida te ei teadnud Project Warlocki kohta, mis tuleb Xbox One&#039;i 12. juunil\" ><\/a><\/p>\n<p>Loodetavasti aitasid need pisiasjad teie s\u00fcdames kire leeki s\u00fcttida, olgu selleks siis soov luua oma m\u00e4ng v\u00f5i lihtsalt nautida m\u00f5nda head vanamoodsat retrotulistajat. T\u00e4name lugemise eest ja vaadake kindlasti m\u00e4ngu, kui see 12. juunil Xbox One&#8217;is turule j\u00f5uab!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79f77193.jpg\" alt=\"6 asja, mida te ei teadnud Project Warlocki kohta, mis tuleb Xbox One&#039;i 12. juunil\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Projekt Warlock<\/h2>\n<p>Kr\u00f5bistavad koaalad<\/p>\n<p>14,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>\u00dcks mees ja tema relvad. Saa salap\u00e4raseks Warlockiks, kes alustab ohtlikku missiooni kogu kurjuse v\u00e4ljajuurimiseks. Pange s\u00f5rm p\u00e4\u00e4stikule ja reisige l\u00e4bi aja ja ruumi, et tekitada kaost nagu kuldsetel p\u00e4evadel kiire tempo ja adrenaliini tekitavate esimese inimese tulistamism\u00e4ngudega, mis k\u00f6idavad teid tundidepikkuseks \u00fclil\u00f5busaks tapatalguks. Rokkime! Avastage 60 tohutut taset viies kohas, k\u00fclmunud Antarktika baasist Egiptuse liivadeni kuni keskaegsete losside \u00f5uedeni ja surnuaedeni. Otsige v\u00f5tmeid l\u00e4bip\u00e4\u00e4sude avamiseks, paljastage laskemoona ja kullaga salajasi vahem\u00e4lu, kasutage uutele aladele juurdep\u00e4\u00e4suks t\u00f5stukeid ja peidetud nuppe. L\u00f5puks laskuge p\u00f5rgusse, et astuda vastu \u00fclimale v\u00e4ljakutsele ja v\u00e4ljuda v\u00f5itjana. V\u00f5itle tonnide viisi vaenlastega lendavatest deemonitest kuni viiekorruseliste robotiteni, mis pritsivad seinu ja p\u00f5randaid oma vere ja t\u00fckkidega. Dodge kuulid ja m\u00fcrsud, m\u00f5elge v\u00e4lja strateegiad ja relvad, mis toimivad k\u00f5ige paremini iga vastiku kurikaela vastu. \u00d5ppige nende k\u00e4ike ja p\u00fcsige sammu v\u00f5rra ees, et tasemetel ellu j\u00e4\u00e4da. Iga maailma l\u00f5puleviimiseks seiske silmitsi megabossidega tohututel viimastel areenidel. Laiendage oma arsenali uute oma teel leitud relvadega. Alates v\u00f5imsatest teradest kuni massiivsete relvadeni koguge ja arendage oma lemmikvarustust ning omandage tapatalgud. J\u00f5ua 38 t\u00fc\u00fcpi relvade tohutusse arsenali ja \u00f5ppige nende salajasi nippe, et tekitada kiiresti maksimaalne kahju! Haarake laskemoona ja s\u00fclitage v\u00e4lja kuulide, leegiseinte ja maagiliste laskude purskeid, et kukutada vaenlased, kes on piisavalt rumalad, et teie teel seista. Arenda oma kangelast nii, nagu sulle meeldib, m\u00e4\u00e4rates iga taseme vahel lemmikoskustele t\u00e4ienduspunkte ja h\u00fcvesid. Arendage ja t\u00e4iustage loitse ja relvi, et luua m\u00e4ngu kaudu oma ainulaadne tegelane,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei! Minu nimi on Jakub Cis\u0142o ja ma olen Project Warlocki arendaja \u2013 kiire tempoga retro tulistamism\u00e4ng, mis on inspireeritud kultusklassikast, nagu originaal Doom, Hexen, Heretic v\u00f5i Blood. Mul on v\u00e4ga hea meel teile teatada, et minu m\u00e4ng ilmub Xbox One&#8217;is 12. juunil ja t\u00e4na soovisin jagada [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":196958,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,554],"tags":[],"class_list":["post-302775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=302775"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302775\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/196958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=302775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=302775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}