{"id":302030,"date":"2023-03-14T10:53:00","date_gmt":"2023-03-14T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302030"},"modified":"2022-07-29T13:51:09","modified_gmt":"2022-07-29T10:51:09","slug":"xboxi-seeria-x-s-optimeeritud-star-wars-squadrons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/xboxi-seeria-x-s-optimeeritud-star-wars-squadrons\/","title":{"rendered":"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Star Wars: Squadrons"},"content":{"rendered":"\n<p>Selle v\u00f5imsuse \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X|S optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid v\u00f5imalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem v\u00e4lja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks \u00fcmber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X|S Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X|S jaoks ja mida see m\u00e4ngude tuleviku jaoks t\u00e4hendab. T\u00e4na vestleme Motive Studios\/Electronic Artsi tehnilise direktori Julien Adrianoga Star Wars: Squadronsi optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks.<\/p>\n<p><strong>K: &quot;Mis erutab teid k\u00f5ige rohkem Star Wars: Squadronsi arendamise ja uue p\u00f5lvkonna riistvara ellu \u00e4ratamise juures?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>V: Iga uus konsooliajastu on alati tohutult p\u00f5nev, nii meile kui m\u00e4ngijatele kui ka arendajatele. Ehkki plaanisime teha Xbox One&#8217;i jaoks Squadronid, pidime lihtsalt n\u00e4gema, mida uus riistvara teha suudab! Meie metafoorilise starfighteri mootori h\u00e4\u00e4lestamine nii palju paremaks muudab k\u00f5ike ja me teame, et meie kogukond hindab seda j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolidel.<\/p>\n<p><strong>K: Lisaks sellele, et saite kasu Xbox Series X|S v\u00f5imsusest ja j\u00f5udlusest kiiremate laadimisaegade jms jaoks. millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile k\u00f5ige p\u00f5nevil, et uurida, kuidas<\/strong> <strong><strong>Star Wars<\/strong><\/strong>: <strong>Squadrons<em><\/em><\/strong> arenduses kasutada ?<em><\/em><\/p>\n<p>V: K\u00f5rgema eraldusv\u00f5imega tugi on suurep\u00e4rane, kuid ma \u00fctleksin, et olime enim p\u00f5nevil k\u00f5rgema kaadrisageduse toetuse \u00fcle. 120 kaadrit sekundis m\u00e4ngides on sellel tohutu erinevus, kuna saate oma vastaseid palju paremini j\u00e4lgida.<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas need t\u00e4iustused m\u00f5jutavad m\u00e4ngija kogemust m\u00e4nguga <em><\/em><\/strong> Star Wars <strong><em><\/em>: Squadrons?<\/strong><\/p>\n<p>V: Suurem kaadrisagedus ja eraldusv\u00f5ime muudavad vaenlasi taga ajades v\u00f5i neid kaugelt m\u00e4rgates tohutult. Olen olnud rohkem kui \u00fcks kord t\u00e4nulik eraldusv\u00f5ime suurendamise eest, tulistades alla raketi, mis oli suunatud otse minu poole!<\/p>\n<p><strong>K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda<\/strong> <strong>Xbox Series X|S-<\/strong> i <em><em> Star Wars <\/em><\/em>: Squadrons t\u00e4iustusaladena t\u00e4iustatud eraldusv\u00f5imele ja kaadrisagedusele?<\/p>\n<p>V: Mis puutub Squadronsi, siis oleme andnud oma m\u00e4ngijatele v\u00e4ga keskendunud ja autentse kogemuse: lennata esimese isiku kokpitis. See t\u00e4hendab, et me teame, kus m\u00e4ngija viibib ja mis veelgi olulisem, mis on k\u00f5ige olulisem, kui nad ringi vaatavad. M\u00e4ngus olevad varad on juba \u00fcsna k\u00f5rge kvaliteediga, nii et \u00fcldise kogemuse paremaks muutmine k\u00f5rgema kaadrisageduse ja eraldusv\u00f5imega oli kogemuse t\u00f5stmisel v\u00e4ga oluline. See oli k\u00f5ige m\u00f5istlikum, kuidas optimeerida m\u00e4ngu j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna jaoks ja kasutada \u00e4ra suurep\u00e4raseid uusi konsoole.<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas ootate <em><\/em><\/strong> Star Warsi <strong><em><\/em> f\u00e4nnid: Squadrons reageerivad selle m\u00e4ngimisele Xbox Series X|S-is nende t\u00e4iustustega?<\/strong><\/p>\n<p>V: Ausalt \u00f6eldes loodame, et nad reageerivad sellele samamoodi, nagu meie! Uute konsoolide k\u00e4tte saamine oli nagu uuesti lapsena s\u00fcnnip\u00e4eval. Loodame, et see muudab nende m\u00e4nguaja veelgi paremaks ja annab aimu sellest, mida see p\u00f5lvkond nende konsoolide jaoks ees ootab.<\/p>\n<p><strong>K: Mida v\u00f5imaldab Xbox Series X|S arendus praegustes v\u00f5i tulevastes projektides, mida te poleks saanud saavutada eelmise p\u00f5lvkonna konsoolidega?<\/strong><\/p>\n<p>V: Noh, see on midagi, mille n\u00e4gemiseks peate lihtsalt ootama, kuid nende konsoolide v\u00f5imsuse t\u00f5ttu avab see kindlasti t\u00e4iesti uue v\u00f5imaluste maailma. Sellest saab v\u00e4ga p\u00f5nevaid m\u00e4nge! Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, et n\u00e4ha, millega ka teised stuudiod t\u00f6\u00f6tavad.<\/p>\n<p>Meilt k\u00f5igilt EA-s, Motive Studios ja mujal, tahame t\u00f5esti t\u00e4nada meie uskumatut kogukonda kogu toetuse eest. Kui te pole veel kuulnud, oleme meie t\u00e4nuavalduseks kasutusele v\u00f5tnud veel \u00fche pakkumise. Eelmisel kuul lisasime uue kaardi ja starfighteri komponendid, kuid sel kuul lisasime kohandatud mat\u0161ide k\u00f5rvale just ikoonilise B-tiiva ja TIE kaitsja. Loodame v\u00e4ga, et see meeldib meie m\u00e4ngijatele! Ja loomulikult saavad Xbox Series X|S m\u00e4ngijad ka uusi asju proovida.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selle v\u00f5imsuse \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X|S optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X|S ainulaadseid v\u00f5imalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":198905,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-302030","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302030","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=302030"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302030\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/198905"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302030"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=302030"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=302030"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}