{"id":297140,"date":"2023-01-29T16:11:00","date_gmt":"2023-01-29T13:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=297140"},"modified":"2022-07-29T02:42:49","modified_gmt":"2022-07-28T23:42:49","slug":"xbox-one-x-enhanced-sees-gears-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/xbox-one-x-enhanced-sees-gears-5\/","title":{"rendered":"Xbox One X Enhanced sees: Gears 5"},"content":{"rendered":"\n<p>Paljud m\u00e4ngude k\u00f5ige k\u00f6itvamad lood p\u00e4rinevad neilt, kes on aidanud luua meie lemmikm\u00e4nge Xbox One. Meie seerias Inside Xbox One X Enhanced jagavad need loojad telgitaguseid lugusid nende eepiliste m\u00e4ngude t\u00e4iustamisest Xbox One X jaoks, kuidas nad on aidanud kaardistada maailma v\u00f5imsaima konsooli arengut ja mida see m\u00e4ngude tuleviku jaoks t\u00e4hendab. T\u00e4na <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">vestleme Gears 5<\/a> teemal The Coalitioni meeskonnaga, kelle hulka kuuluvad tehniline kunstidirektor Colin Penty, arvuti tehniline juht Cam McRae ja tehniline direktor Mike Rayner.<\/p>\n<p><strong>Mida teie arendusmeeskond konkreetselt teeb Gears 5 Xbox One X jaoks t\u00e4iustamiseks?<\/strong><\/p>\n<p>Kui t\u00f5ime Gears of War 4 Xbox One X-ile, oli meil valida j\u00f5udlusre\u017eiimi (1080p ja 60 kaadrit sekundis) v\u00f5i t\u00e4iustatud visuaali (4K ja 30 kaadrit sekundis) vahel. Gears 5 jaoks Xbox One X jaoks oleme v\u00f5tnud kompromissitu l\u00e4henemisviisi, optimeerides m\u00e4ngu nii, et k\u00f5ik re\u017eiimid t\u00f6\u00f6taksid 4K ja 60 kaadrit sekundis. Xbox One X mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngure\u017eiimid v\u00f5imaldavad ka k\u00f5rgema kvaliteediga SSR-i (ekraaniruumi peegeldusi) ja k\u00f5rgema kvaliteediga SSAO-d (ekraaniruumi \u00fcmbritseva keskkonna oklusioon) v\u00f5rreldes Xbox One S-i algtasemega. T\u00f5stsime Xbox One X-i filmikunsti jaoks visuaalset kvaliteeti veelgi k\u00f5rgemale, valides mitmeid visuaalseid funktsioone \u00fcles. Meie lemmikute hulka kuuluvad SSR, mis on lubatud koos SSR TAA-ga (Temporal Anti-Aliasing), k\u00f5rgema kvaliteediga SSAO, kvaliteetsemad l\u00e4\u00e4tsede valgustuled, murdumine ja DOF (Depth of Field). T\u00e4nu meie k\u00e4sutuses olevale lisam\u00e4lule k\u00e4itame Xbox One X k\u00f5igis m\u00e4ngure\u017eiimides ka k\u00f5rgema eraldusv\u00f5imega detailkaarte.<\/p>\n<p><strong>Kuidas need t\u00e4iustused m\u00e4ngukogemust m\u00f5jutavad?<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcldiselt on mitmikm\u00e4ngu ja filmikunsti puhul tegemist esteetiliste t\u00e4iustustega, mis muudavad m\u00e4ngu silmale palju meeldivamaks. Kampaania k\u00e4itamine kiirusega 60 kaadrit sekundis muudab m\u00e4ngukogemuse t\u00f5eliselt m\u00e4ngija kasuks. See muudab m\u00e4ngu tundlikumaks ja palju lihtsamaks selle peal\u00f6\u00f6gi tabamiseks v\u00f5i \u00f5igel ajal katte h\u00fcppamiseks.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" alt=\"Xbox One X Enhanced sees: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda just nendele t\u00e4iustamisvaldkondadele?<\/strong><\/p>\n<p>Tahtsime kasutada Xbox One X-i kogu v\u00f5imsust. Teame, et Xbox One X-il on koletis graafikaprotsessor \u2013 seega keskendusime oma Xbox One X-i t\u00e4iustustes peamiselt GPU t\u00e4iustustele ja k\u00f5rgemale eraldusv\u00f5imele.<\/p>\n<p><strong>Kuidas eeldate, et Gears 5 f\u00e4nnid reageerivad selle Xbox One X-is nende t\u00e4iustustega m\u00e4ngimisele?<\/strong><\/p>\n<p>Arvame, et oleme loonud Xbox One X jaoks &quot;tapjarakenduse&quot;. See m\u00e4ng kasutab s\u00fcsteemi t\u00e4ielikku v\u00f5imsust ilma kompromissideta. Arvan, et m\u00e4ngides kiirusega 60 kaadrit sekundis visuaalidega, mis on tavaliselt v\u00f5imalikud ainult k\u00f5rgeimatel arvutiseadmetel Xbox 360 algne Gears of War n\u00e4itas m\u00e4ngijatele, miks m\u00e4ngud olid HD-telerites paremad. Arvame, et Gears 5 Xbox One X-is teeb sama 4K HDR-telerite ja ruumilise heliga (eriti 7.1.4 ruumilise heliga) kaasahaarava m\u00e4ngimise jaoks Dolby Atmose toega).<\/p>\n<p><strong>Kuidas on m\u00e4ngu Xbox One X-is k\u00e4ima l\u00fckatud protsess olnud?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c4\u00e4rmiselt lihtne. Xbox One X m\u00e4ngu ehitus on sisuliselt \u00fcks ja sama kapoti all oleva Xbox One S-iga. Karbist v\u00e4lja v\u00f5ttes t\u00f6\u00f6tas m\u00e4ng Xbox One X-is palju kiiremini. Saime seda lisav\u00f5imsust v\u00e4ga kiiresti \u00e4ra kasutada, et pakkuda suuremat kaadrit sekundis, lubada t\u00e4iendavaid graafikafunktsioone ja suurendada eraldusv\u00f5imet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" alt=\"Xbox One X Enhanced sees: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Milliseid t\u00e4iustusi pakkusite Xbox One X-is Gears 5 jaoks k\u00f5ige rohkem p\u00f5nevil?<\/strong><\/p>\n<p>Ma arvan, et oleme 60 kaadrit sekundis kampaania \u00fcle k\u00f5ige p\u00f5nevil, kuid filmilik visuaalne kvaliteet on napil teisel kohal. Gears 5 abil renderdatakse kogu meie filmimaterjal reaalajas. Varem oleks suur osa meie kinematograafiast olnud v\u00f5rgu\u00fchenduseta videotena renderdatud. Meie kinematograafia on kvaliteetsem kui enamik v\u00f5rgu\u00fchenduseta renderdatud filmimaterjale ja seda renderdatakse Xbox One X-is 4K eraldusv\u00f5imega. Samuti on fantastiline, et mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ng kiirusel 60 kaadrit sekundis koos k\u00f5igi t\u00e4iendavate visuaalsete detailidega on suurep\u00e4rane. Raske on valida ainult \u00fchte!<\/p>\n<p><strong>Esimest korda sarja ajaloos on The Coalition suutnud k\u00f5igis re\u017eiimides saavutada 4K eraldusv\u00f5ime 60 kaadrit sekundis. Kuidas suutsite selle saavutusega hakkama saada ja mida see m\u00e4ngule kaasa toob?<\/strong><\/p>\n<p>See oli suur koost\u00f6\u00f6 eelk\u00f5ige inseneri- ja tehnikakunsti vahel. Tegime otsuse arenduse alguses ja p\u00fcstitasime Gears of War 4 taseme ja proovisime seda k\u00e4ivitada kiirusega 60 kaadrit sekundis, et t\u00f5estada, et see on v\u00f5imalik. Peamine \u00f5pe oli CPU-st v\u00f5imalikult palju lahti t\u00f5mmata ja GPU-l t\u00f6\u00f6tada, n\u00e4iteks osakesi ja VFX-i. Samuti pidime kasutusele v\u00f5tma v\u00e4ga ranged objektide loenduse eelarved ja palju v\u00f5rgusilma \u00fchendamise trikke tehnilise kunsti poolel, et hoida renderdamise l\u00f5ime j\u00f5udlust CPU-s kontrolli all. Me pidime k\u00f5ik oma alusmaterjalid \u00fcmber kujundama, et v\u00f5imaldada GPU-l v\u00f5imalikult kiiresti t\u00f6\u00f6tada, ja k\u00e4itada oma j\u00e4relprotsessi konveieri as\u00fcnkroonse arvutuse abil.<\/p>\n<p>L\u00f5puks tegi insenerit\u00f6\u00f6 f\u00fc\u00fcsikale ja tehisintellektile suure teguri, et hoida meie m\u00e4ngul\u00f5ime kiirusel 60 kaadrit sekundis. V\u00f5tsime oma f\u00fc\u00fcsikat\u00f6\u00f6 kiirendamiseks kasutusele PhysX-i asemel Havoki. Investeerisime mitmetuumalisse paralleelt\u00f6\u00f6tlusse, tagamaks, et k\u00f5ik Xbox One&#8217;i protsessori tuumad oleksid kogu aeg t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutatud. 60 kaadrit sekundis m\u00e4ngides saate sujuva ja tundliku m\u00e4ngu, mis tundub suurep\u00e4raselt. Lisage sellele 4K-le k\u00f5rge visuaalne kvaliteet ja saate praeguse p\u00f5lvkonna jaoks midagi \u00fcsna haruldast ning meie arvates on see t\u00f5eliselt kaasahaarav ja muljetavaldav kogemus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" alt=\"Xbox One X Enhanced sees: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mida t\u00e4hendavad 4K ja HDR teie m\u00e4ngu, tuleviku m\u00e4ngude ja<\/strong> <strong>teie stuudio arengu jaoks?<\/strong><\/p>\n<p>4K-le m\u00f5eldi Gears 5 algusest peale. V\u00f5tsime kasutusele \u00fcksikasjalikud kaardid k\u00f5ikidel meie pindadel, sealhulgas keskkondadel ja t\u00e4hem\u00e4rkidel, et parandada tekselitihedust 4k juures. T\u00e4iendasime oma HDR-i tuge Gears 5-s. Kasutades Microsofti esimese osapoole m\u00e4ngude HDR-\/SDR-piltide paaride suurt andmekogumit, kasutasime masin\u00f5pet, et \u00f5petada v\u00e4lja p\u00f6\u00f6rdtoonide kaardistaja v\u00e4rviruumi teisendamiseks (Rec.2020) ja optimaalseks muutmiseks. HDR-v\u00e4ljundi h\u00e4\u00e4lestamine Gears 5-s. Muidugi on meil ka m\u00e4ngusisene kalibreerimine, et m\u00e4ngijad saaksid h\u00e4\u00e4lestada v\u00e4ljundit vastavalt oma monitori v\u00f5imetele. Saate h\u00e4\u00e4lestada nii v\u00f5rdluspiltide kui ka reaalajas m\u00e4ngu vastu.<\/p>\n<p>HDR on lihtsalt osa meie arendusprotsessist, mis puudutab sisu, valgustust ja HDR-i t\u00f6\u00f6 \u00fclevaatamist. See ei ole j\u00e4relm\u00f5te. Oleme rahul detailidega, mis kuvatakse ja kasutame \u00e4ra 4K eraldusv\u00f5imet. HDR ja 4K on saamas AAA-m\u00e4ngude standardiks. See laieneb ka Gears 5-ga, mis toetab n\u00fc\u00fcd arvutis HDR-i ja skaleerib seal veelgi k\u00f5rgema Ultra Wide eraldusv\u00f5ime.<\/p>\n<p><strong>Milliseid tehnoloogilisi kellasid ja vilesid v\u00f5ivad PC-m\u00e4ngijad maksimaalsete seadistuste juures n\u00e4ha?<\/strong><\/p>\n<p>M\u00f5ned alad paistavad maksimumseadete korral silma. Varjudel on t\u00e4iendavad kaskaadid, maksimaalse eraldusv\u00f5imega varjukaardid ja kvaliteetsemad kaugusv\u00e4ljad, mis lisavad kaugusesse suurep\u00e4raseid detaile, ilma et see l\u00e4heks kvaliteeti ohverdaks. Mahuline udu on v\u00e4ga peenelt detailne ja sulandub sujuvalt maailma. Liiva ja lume tessellatsioon kogub varje ja seguneb sujuvamalt. L\u00e4ikiva ekraaniruumi peegeldusi toetatakse k\u00f5rgeimal tasemel, mis kogub peegelduvalt pinnalt kaudseid peegeldusi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" alt=\"Xbox One X Enhanced sees: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Arvutim\u00e4ngijatele meeldib, kui nad saavad muuta erinevaid seadeid, et nende m\u00e4ngud arvutis v\u00f5imalikult suurep\u00e4rased v\u00e4lja n\u00e4eksid. Milliseid samme on Gears 5 tiim astunud, et anda arvutim\u00e4ngijatele arvutis m\u00e4ngides nii detailsus?<\/strong><\/p>\n<p>Meil on \u00fcle 35 seade, mida kasutajad saavad kohandada. Usume, et aidata kasutajatel m\u00f5ista, mida nad muudavad, nii et iga seade sisaldab \u00fcksikasjalikku kirjeldust selle kohta, mida seade teeb, samuti selle m\u00f5ju CPU-le, GPU-le ja VRAM-ile. Lisaks on otse visuaalsete s\u00e4tetega iga kvaliteeditaseme jaoks eelvaatepilt, et kasutajad teaksid, mida nad t\u00e4pselt muudavad.<\/p>\n<p>Meil on ka mitmesuguseid juhtnuppe eraldusv\u00f5ime ja kaadrisageduse haldamiseks. Seal on k\u00f5ik oodatud juhtelemendid, sealhulgas eraldusv\u00f5ime, VSync ja vaatev\u00e4li. Lisaks nendele oleme lisanud viise, kuidas iseseisvalt hallata m\u00e4ngu ja filmikunsti maksimaalset kaadrisagedust, et kasutajad saaksid m\u00e4ngida piiramatu kaadrisagedusega ja seej\u00e4rel nautida kinematograafiat (mis k\u00f5ik on reaalajas) madalama kaadrisagedusega, kuid suurema detailiga. Lisasime ka minimaalse kaadrisageduse valiku, mis hoiab m\u00e4ngu d\u00fcnaamiliselt t\u00f6\u00f6tamas m\u00e4\u00e4ratud kaadrisagedusel (v\u00f5i suuremal).<\/p>\n<p><strong>Milliseid arvutip\u00f5hiseid graafikafunktsioone soovisite Gears 5 arvutiversioonis k\u00f5ige rohkem rakendada?<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcks p\u00f5nevamaid asju arvuti juures on Xbox One X-is tehtud h\u00e4mmastav t\u00f6\u00f6 ja v\u00e4ljam\u00f5tlemine, kuidas seda sammu v\u00f5rra edasi teha, et arvutis oleks ideaalne spetsifikatsioon. Iga m\u00e4ngu seade on igal kvaliteeditasemel k\u00e4sitsi h\u00e4\u00e4lestatud. Selle protsessi k\u00e4igus lisame ja eemaldame mitu seadet, kuni saame l\u00f5pliku komplekti, mis \u00fcksteist t\u00e4iendavad ning on l\u00f5ppkasutajale kasulikud ja arusaadavad. Maksimaalse kvaliteedis\u00e4tete v\u00e4ljaselgitamine on p\u00f5nev, kuid sama huvitav on v\u00e4lja m\u00f5elda, kuidas m\u00e4ngu v\u00e4hendada, et see t\u00f6\u00f6taks madala kvaliteediga riistvaraga ja et k\u00f5ik, kes seda m\u00e4ngu m\u00e4ngivad, saavad parima v\u00f5imaliku kogemuse.<\/p>\n<p>T\u00e4name Mike&#8217;i, Colinit ja Camit nende t\u00e4nase aja ja Gears 5 kallal tehtud raske t\u00f6\u00f6 eest. Olge kursis Xbox Wire&#8217;iga, et saada rohkem Xbox One X Enhanced seeria funktsioone ja uusimaid Xboxi uudiseid.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5 on n\u00fc\u00fcd saadaval<\/a> koos Xbox Game Passiga konsooli ja arvuti jaoks. Seda saab osta ka Microsofti poest. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Lisateabe saamiseks kl\u00f5psake siin<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paljud m\u00e4ngude k\u00f5ige k\u00f6itvamad lood p\u00e4rinevad neilt, kes on aidanud luua meie lemmikm\u00e4nge Xbox One. Meie Inside Xbox One X Enhanced sarjas jagavad need loojad telgitaguseid lugusid nende eepiliste m\u00e4ngude t\u00e4iustamisega Xbox One X jaoks tehtud t\u00f6\u00f6st, kuidas nad on aidanud kaardistada maailma v\u00f5imsaima [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":209240,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-297140","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297140","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=297140"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297140\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/209240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=297140"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=297140"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=297140"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}