{"id":287331,"date":"2023-01-05T15:12:00","date_gmt":"2023-01-05T12:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287331"},"modified":"2022-07-28T01:15:43","modified_gmt":"2022-07-27T22:15:43","slug":"inxilei-asutajatega-the-bards-tale-arpg-st-suegav-porm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/inxilei-asutajatega-the-bards-tale-arpg-st-suegav-porm\/","title":{"rendered":"InXile&#8217;i asutajatega The Bard&#8217;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm"},"content":{"rendered":"\n<p>Oodates homset <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled Xboxil<\/a> ja arvutil koos Xbox Game Passiga ning Nintendo Switchiga koos Xboxi v\u00f5rguintegratsiooniga, istusime maha koos Brian Fargo (Kartmatu Bardi juht), Maxx Kaufmaniga (Artsy Bard), ja Matt Findley (New Orleans Bard), et meenutada inXile&#8217;i teket ja stuudio esimese pealkirja The Bard&#8217;s Tale loomist.<\/p>\n<p><strong>See oli t\u00e4iesti uue stuudio esimene m\u00e4ng. Mis tunne oli inXile&#8217;is, kui selle kallal t\u00f6\u00f6tasite?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Mulle meeldis inXile&#8217;i algusaeg, me keskendusime puhtalt talentide palkamisele ja m\u00e4ngu n\u00fcanssidele (The Bard&#8217;s Tale ARPG). Meil ei olnud ettev\u00f5tte esimese kuue kuu jooksul v\u00e4ljaandja survet ja saime aeglaselt \u00f5igete inimeste hulka kihistada. Vana kli\u0161ee tarkade inimeste palkamise kohta tarkade inimeste kohta on alati t\u00f5si.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Finstowni kontseptsioon. (Mitte niiv\u00f5rd linn kui puude kogu)<\/p>\n<p><strong>The Bard&#8217;s Tale ARPG ei ole nagu teised Bard&#8217;s Tale I-IV pealkirjad; kuidas see maailma ja looga kokku sobib? Kas teised Bard&#8217;s Tale m\u00e4ngud avaldasid mingit m\u00f5ju?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Pidime looma originaalse loo ja maailma, et v\u00e4ltida originaalse triloogiaga r\u00e4iget autori\u00f5iguste rikkumist (toim: \u00f5igused kuulusid sel ajal teisele v\u00e4ljaandjale), kuid meie loodud maailm p\u00f5hines samal m\u00fctoloogial, mis algne m\u00e4ngumaailm p\u00f5hines. J\u00f5udsime just tagasi \u0161oti ja keldi m\u00fctoloogia s\u00fcgavate juurte juurde, mis ei inspireerinud mitte ainult The Bardi lugu, vaid k\u00f5ike alates Tolkienist kuni Dungeons &#038; Dragonsini. Me nimetame seda Bard&#8217;s Tale I-IV maailma paralleeluniversumiks. Kuigi olendid ja kohad v\u00f5ivad veidi kattuda, elab Bard siiski omaette maailmas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja maailm pole ilma oma ohtude ja ohtudeta &#8230;<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Minu vaatenurgast \u00fcritasin luua midagi t\u00e4iesti uut. Me ei kasutanud v\u00f5rdluspunktina vanu pealkirju, kasutasime ainult samu asukohti, giidiks \u0160oti p\u00e4rimuse idee. Tegime uurimist\u00f6\u00f6d ja vaatasime struktuure ja r\u00e4\u00e4kisime olenditest ning see oli omamoodi k\u00f5ige selle m\u00e4ngu tekkelugu.<\/p>\n<p>Kui me m\u00e4ngu tegime, hakkas suhtumine arenema. Ma kujundasin selle olendi nimega Bugbear\u2026<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Paljud inimesed ei tea, et kui me esimest korda m\u00e4ngu kirjutama hakkasime, polnud see veel kom\u00f6\u00f6dia. Maxx saatis mulle ideekunsti, mille ta oli v\u00e4ga kiiresti loonud Bugbearist. Maxx on suurep\u00e4rane kunstnik, kuid see ideekunst ei olnud hea. \u00dctlesin kohe: &quot;See pole Bugbear, see n\u00e4eb v\u00e4lja nagu kutt, kes kannab lollakate \u00fclikonda, mille ta sai soodushinnaga kost\u00fc\u00fcmipoest.&quot; Millegip\u00e4rast ei saanud ma seda pilti oma peast v\u00e4lja, istusin maha ja kirjutasin otsingurea, mis t\u00f5esti tuli otse Scooby Doo episoodist. Vanamees Vinters kannab Bugbeari kost\u00fc\u00fcmi ja kasutab seda k\u00fclaelanike hirmutamiseks talle lunaraha maksma. Selleks ajaks, kui olin selle kirjutamise l\u00f5petanud, tegime n\u00fc\u00fcd kom\u00f6\u00f6diat.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Me olime alati plaaninud olla aupaklikud, samuti plaanisime mitte teha lihtsalt seda, mida tavaliselt eeldatakse. Me v\u00e4\u00e4nasime asju ja panime neile k\u00f5rva. Kunsti seisukohast pani Matti vastus minu jaoks palli veerema paljude erinevate ideede osas, kuidas m\u00e4ngule l\u00e4heneda.<\/p>\n<p><strong>Kas arvate, et see pealkiri aitas m\u00e4\u00e4ratleda, mida inXile t\u00e4nap\u00e4eval endast kujutab?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Ma arvan, et see esimene stuudiom\u00e4ng The Bard&#8217;s Tale aitas m\u00e4\u00e4ratleda l\u00e4henemisviisi, mida me m\u00e4ngu kujundamisel kasutame. P\u00fc\u00fcame v\u00e4ga k\u00f5vasti ette n\u00e4ha, mida m\u00e4ngija \u00fcritab m\u00e4ngus saavutada ja mida nad m\u00f5tlevad. Maailm on palju elavam ja kaasahaaravam, kui suudate seda edukalt teha.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG k\u00e4sitles meie k\u00fc\u00fcnilise kangelase (Cary Elwes) huumorit, kes vaidles jutustajaga (Tony Jay). Huumor t\u00f6\u00f6tas t\u00e4nu troopidele, mille \u00fcle see nalja tegi, ja m\u00f5istmise t\u00f5ttu, mida m\u00e4ngija parasjagu m\u00f5tles. M\u00e4ng tugevdas ka seda, et v\u00e4ikesed asjad on suured asjad. Need olid v\u00e4ikesed hetked, laulu- ja tantsunumbrid ning dialoog, mida inimesed m\u00e4letavad aastaid. Meile meeldib pingutada nende v\u00e4ikeste hetkede v\u00f5i stseenide kallal, mida k\u00f5ik ei n\u00e4e, sest teame, et just need avaldavad m\u00f5ju. See on midagi, mis meie arengut j\u00e4tkuvalt m\u00f5jutab.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Kindlasti ei \u00e4rka see surnud viiking lihtsalt ellu siis, kui sa seda k\u00f5ige v\u00e4hem ootad\u2026 eks?<\/p>\n<p><strong>Kas teil on arengust m\u00f5ni lemmikhetk v\u00f5i m\u00e4lestus?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> \u00dcks tore hetk oli koost\u00f6\u00f6 Cary Elwesiga Bardi lindistamisel. L\u00e4ksime stuudiosse ja ta \u00fctles, et tal on v\u00e4ga spetsiifiline h\u00e4\u00e4l, mis tema arvates oleks ideaalne, see oli karm cockney aktsent. Ma ei armastanud seda, kuid ma tean, kui raske on suuri talente suunata ja ma ei tahtnud, et kogu seanss l\u00e4heks k\u00f5rvale. Aga siis j\u00f5udsin sel \u00f5htul koju ja helistasin Mattile (Findley) ja \u00fctlesin, et mulle v\u00e4ga ei meeldi salvestus ning Matt oli sellega t\u00e4iesti n\u00f5us.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Bard ise.<\/p>\n<p>N\u00fc\u00fcd peame minema tagasi teiseks p\u00e4evaks ja \u00fctlema Caryle, et see meile ei meeldinud ja pidime otsast alustama ja \u00fche p\u00e4evaga l\u00f5petama, kuna meil oli ta ainult kaks p\u00e4eva. Ma kartsin seda vestlust. Tuleme kohale ja vabandan, et ei teinud eelmisel p\u00e4eval suuremat tehingut, kuid h\u00e4\u00e4let\u00f6\u00f6 ei k\u00f5la \u00f5igesti. Ja ma olin nii meeldivalt \u00fcllatunud, milline h\u00e4rrasmees ta oli, ta vabandas meie ees (mis oli t\u00e4iesti ebavajalik) ja proovis hea meelega teist v\u00f5tet. Leidsime \u00f5ige tooni ja l\u00f5petasime samal p\u00e4eval. Iga\u00fcks, kes t\u00f6\u00f6tab suurte talentidega, teab, kui ettearvamatu see v\u00f5ib olla.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Cary Elwesiga stuudios aja veetmine oli \u00fcks mu karj\u00e4\u00e4ri tipphetki. Sel teisel p\u00e4eval OLI Bard Cary. Tema teravmeelsus ja s\u00f5nav\u00f5tt muutsid kirjutise ellu viisil, mis oli isegi parem, kui me ette kujutasime. Ta m\u00f5istis t\u00e4ielikult tegelase sarkastilist olemust ja tema koomiline ajastus oli t\u00e4iuslik. Sellegipoolest pole ma kunagi olnud salvestussessioonil kellegagi, kes oleks olnud rohkem proff kui Tony Jay. Ma arvan, et me isegi ei teinud teist korda \u00fchest dialoogireast. Ta luges stsenaariumi, astus kabiini ja esitas kogu asja \u00fche v\u00f5ttega. \u00dcks k\u00f5igi aegade suurimaid h\u00e4\u00e4li ja oli au temaga koost\u00f6\u00f6d teha.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c4ra muretse, sa ei ole p\u00f5rutatud.<\/p>\n<p><strong>M\u00e4ngu on v\u00e4ga lihtne siseneda ja see on v\u00e4ga naljakas. Kas see peegeldas t\u00f6\u00f6keskkonda, kui inXile alles algas?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Olen alati \u00f6elnud, et suurep\u00e4rane m\u00e4ng peegeldab selle loonud inimeste isiksust ja The Bard&#8217;s Tale on suurep\u00e4rane \u00fclevaade sellest, milline oli t\u00f6\u00f6keskkond inXile&#8217;i esimesel viiel aastal. See oli alati naeruv\u00e4\u00e4rne ja me ei v\u00f5tnud ennast liiga t\u00f5siselt, kuid v\u00f5tsime m\u00e4ngu kvaliteeti t\u00f5siselt. Selleks ajaks, kui inXile&#8217;iga 2002. aastal alustasime, olime m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuses t\u00f6\u00f6tanud juba tublisti \u00fcle k\u00fcmne aasta ja tahtsime naasta selle l\u00f5bu juurde, mis selles t\u00f6\u00f6stuses oli, kui alustasime 80ndatel. V\u00e4ikesed meeskonnad, kes teevad m\u00e4nge, mille vastu nad on t\u00f5eliselt kirglikud, on suurep\u00e4rane retsept suurep\u00e4rase t\u00f6\u00f6keskkonna loomiseks. See ei tee haiget, kui m\u00e4ng j\u00e4tkab sind segamini isegi siis, kui oled oma 20. m\u00e4ngukorral.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> M\u00e4letan, et pidasin konverentsiruumis koosolekut, kus me kogu ettev\u00f5ttega m\u00e4ngu kujundust l\u00e4bi viisime. Tahtsime, et iga meistrimees m\u00f5istaks loodava kogemuse terviklikkust. Meil oli l\u00f5busaid ideid igalt distsipliinilt ja ma m\u00e4letan, et \u00fcks programmeerija r\u00e4\u00e4kis meile, et see oli esimene kord tema pika karj\u00e4\u00e4ri jooksul, kui ta tegelikult teadis, mis m\u00e4ngu ta teeb. Ta \u00fctles, et m\u00f5istab, milline kogemus sellest kujuneb, energilisemalt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonads on Bardric perekonna juveelide jaoks.<\/p>\n<p><strong>R\u00e4\u00e4gime m\u00f5nest kontseptsioonist ja tutvume The Bard&#8217;s Tale kunstimeeskonna taustaga.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Jah, ma leidsin Chris Robinsoni originaalkunsti. Ta on t\u00f5esti suurep\u00e4rane kunstnik, ta on teinud v\u00e4ga ilusaid asju. Ta tegi k\u00f5ik \u00fclemused ja ta tegi m\u00f5ned vaenlased. Siin n\u00e4ete ka Chrisi renderdust Bardi jaoks, mis p\u00f5hineb meie esialgsel kujundusel, mille kokku panin. Brandon (Humphreys) vastutas m\u00f5ne keskkonna ja vaenlaste eest. Ma arvan, et m\u00e4ngus oli kokku 5 artisti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Draugri mudel, Finnochi illustratsioon ja Chris Robinsoni Herne mudel<\/p>\n<p><strong>Mis oli Bardi enda disainiinspiratsiooniks? Kuidas ta tekkis?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Tahtsime Han Solo-laadset kutti, tead, ta on karismaatiline&#8230; ta ei ole p\u00f5ngerjas idioot, aga nagu loost selgub, ei tea ta alati, mis tema \u00fcmber toimub. Ta on lihtsalt karm ja karm mees ning tema \u00fcmber toimuvad asjad ja ta p\u00f5hjustab asju rohkem, kui ta v\u00f5ib-olla isegi teab. See on stiil, mida tahtsime tegelaskujus kohata. Ebat\u00f5en\u00e4oline v\u00f5i teenimatu kangelane.<\/p>\n<p><strong>Mis on teie panus filmis The Bard&#8217;s Tale, mille \u00fcle olete k\u00f5ige uhkem?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: \u00dcks, mille \u00fcle olen k\u00f5ige uhkem, peab olema Exploreri kutse (mida m\u00f5istetakse kui &#8216;l\u00f5ksuleidja&#8217;). Kui ma alustasin, anti mulle k\u00f5ik kutsutud olendid nimekirjana ja ma m\u00f5tlesin v\u00e4lja m\u00f5isted. Ma m\u00f5tlen, et ma arvan, et tegin k\u00f5igi kutsutud olendite kontseptsioonid umbes kahe n\u00e4dalaga! Mis iganes see oli, n\u00e4iteks 12 v\u00f5i 14 t\u00e4hem\u00e4rki, oli see umbes kaks n\u00e4dalat. Niisiis, mis puudutab Explorerit, siis oli m\u00f5tet vaja t\u00e4psustada. Tekkis m\u00f5te, et v\u00f5iks olla see l\u00f5ksude valmistaja ja ta suudab l\u00f5ksud peatada. Ja nii ma hakkasin sellele m\u00f5tlema ja m\u00f5tlesin, et tead, teeme temast vana mehe ja ta jookseb lihtsalt \u00fcles ja sukeldub asjadesse. V\u00f5ib arvata, et selle tema pulgaga saab ta p\u00fc\u00fcniseid ohutumalt katsetada, kuid need on \u00fchekordselt kasutatavad olendid ja liitlased. Need on sisuliselt loitsud. Sa ei tahtnud, et need tegelased igavesti elaksid, see ei olnud kutsutud tegelaste idee. Teate, et see oli pigem selline, et sa v\u00f5iksid neid kasutada, neil oleks l\u00f6\u00f6gipunkte, nad kaotaksid oma elu, l\u00e4heksid minema ja kutsud v\u00e4lja teise. Nii et see oli loogiline ja oli ka meie jaoks p\u00e4ris naljakas.<\/p>\n<p><strong>Huvitav oleks see nii, sest m\u00f5nes m\u00e4ngus v\u00f5ib viide olla kohtukutse nii kaua kui v\u00f5imalik \u00fcleval hoidmine.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: See on \u00fcks asi, mida inimesed varakult \u00fctlevad: &quot;See m\u00e4ng on v\u00e4ga raske.&quot; Noh, m\u00e4ng on v\u00e4ga raske, kui te ei kasuta oma kutsutud olendeid. M\u00e4ng on loodud ja m\u00f5eldud selleks, et saaksite oma kutsutud olendeid regulaarselt kasutada ja vahetada. See on teie tugevus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Sa saad hakkama oma s\u00f5prade v\u00e4ikese abiga.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nMuusika on veel \u00fcks eriline maiuspala, mida taasavastada. Muusika on alati olnud The Bard&#8217;s Tale&#8217;i kogemuse lahutamatu osa; kuidas see selle pealkirja jaoks muutus v\u00f5i kohandus<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong><\/p>\n<p>Meil oli visioon, et m\u00e4ngus oleks laulud s\u00f5nadega ja inimesed laulaksid. See sai alguse lihtsalt laulust \u00d5lu, \u00f5lu, \u00f5lu avak\u00f5rtsis, kuid kasvas kiiresti millekski palju suuremaks. L\u00f5petasime sellega, et Laulev Trow ilmus 4 v\u00f5i 5 korda ja m\u00f5nitas Bardi laulu k\u00f5igi tema vigade p\u00e4rast. Singing Trow oli Kreeka koori ja Willie Wonka Oompa Loompade ristand. Selleks ajaks, kui kirjutasime zombie-tantsu stseeni ja viikingite laulu- ja tantsunumbri, olin kindel, et tahan k\u00f5igisse meie m\u00e4ngudesse laulu- ja tantsunumbri hiilida.<\/p>\n<p><strong>Millised on teie m\u00f5tted m\u00e4ngu peaaegu kultusliku tunnustuse kohta, mis on aastate jooksul esile kerkinud?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Ajal, mil see algselt v\u00e4lja anti, ei v\u00f5etud The Bard&#8217;s Tale&#8217;i nii h\u00e4sti vastu. Reklaami ei olnud palju, nii et ma arvan, et me ei saanud kunagi seda, mida soovisime. Oleksime v\u00f5inud kauem kulutada selle tagamisele, et m\u00e4ng k\u00e4ivitub rohkem lihvides, mille see l\u00f5puks ka Remastered ja Resnarkledi versioonis sai.<\/p>\n<p>Uskusime alati m\u00e4ngu ja armastasime seda, nii et see on justkui tunnustus kogu raske t\u00f6\u00f6 eest. Mul on tunne, nagu oleksin kultusklassika kallal t\u00f6\u00f6tanud.<\/p>\n<p><strong>Millist jooki soovitate The Bard&#8217;s Tale&#8217;i m\u00e4ngides ja kui palju seda m\u00e4ngu tegemise ajal tarbiti?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: See peab olema \u0161oti p\u00e4ritolu. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s asub Skara Braes, kuna see p\u00f5hineb l\u00f5dvalt algsel Bard&#8217;s Tale&#8217;il ja seega oli \u0160otimaa meie inspiratsiooniks. See on ka see, mida me m\u00e4ngu kallal t\u00f6\u00f6tades j\u00f5ime, kuid j\u00f5ime sel ajal ka palju tekiilat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxxi on kontoris n\u00e4htud kandmas oma t\u00fc\u00fcpilist kolmap\u00e4evariietust. (umbes 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Ma arvan, et tarbitud libatsioonide tegelik kogus on peaaegu m\u00f5\u00f5tmatu. M\u00e4ngu tegi v\u00e4ike meeskond, kuid selle, mis meil suurusest puudus, kompenseerisime k\u00e4sit\u00f6\u00f6le p\u00fchendumisega. Ja k\u00e4sit\u00f6\u00f6 all pean silmas k\u00e4sit\u00f6\u00f6\u00f5lut.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" ><\/a><\/p>\n<p>Ait\u00e4h Brianile, Mattile ja Maxxile, et nad jagasid m\u00f5ningaid m\u00e4lestusi m\u00e4ngu algse arenduse kohta. Olenemata sellest, kas ootate seda taasesitamist v\u00f5i esimest korda, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">j\u00f5uab The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> Xbox Game Passiga Xboxi ja Windows 10 arvutitesse ning homme, juunis Xboxi v\u00f5rguintegratsiooniga Nintendo Switchi. 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"InXile&#039;i asutajatega The Bard&#039;s Tale ARPG-st s\u00fcgav p\u00f5rm\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/h2>\n<p>Xboxi m\u00e4ngustuudiod<\/p>\n<p>15,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xboxi m\u00e4ngupass<\/p>\n<p>Sa oled Bard: isekas pettur, kes on t\u00fcdinud m\u00f5ttetutest alam\u00fclesannetest ja rottidest r\u00e4situd keldritest. Maagilise laulu kaudu kutsute tegelasi oma otsingutega liituma!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oodates homset The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled Xboxil ja arvutil koos Xbox Game Passiga ning Nintendo Switchiga koos Xboxi v\u00f5rguintegratsiooniga, istusime maha koos Brian Fargo (Kartmatu Bardi juht), Maxx Kaufmaniga (Artsy Bard), ja Matt Findley (New Orleans Bard), et meenutada inXile&#8217;i ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-287331","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287331","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287331"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287331\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287331"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287331"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287331"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}