{"id":283309,"date":"2022-12-06T15:51:00","date_gmt":"2022-12-06T12:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283309"},"modified":"2022-07-27T17:41:29","modified_gmt":"2022-07-27T14:41:29","slug":"olend-kaevus-esitlus-katkendid-loikeruumi-porandalt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/olend-kaevus-esitlus-katkendid-loikeruumi-porandalt\/","title":{"rendered":"Olend kaevus esitlus: katkendid l\u00f5ikeruumi p\u00f5randalt"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei, arvake \u00e4ra, kes? See olen mina, Adam Volker. Kas sa tead, kes ma olen? Ei? Ei arvanud. Olen loovjuht indie arendusstuudios nimega Flight School Studio. Meie peakorter asub Texase osariigis ilusas ja kuumas Dallases, kuid ma t\u00f6\u00f6tan meie v\u00e4iksemas filiaalis kaunis Prantsuse Montrealis, Kanadas. Koos m\u00f5ne Dallase kontori s\u00f5braga tegime mu s\u00f5ber Bohdon Sayre&#8217;iga m\u00e4ngu <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u2013 see on n\u00fc\u00fcd saadaval koos Xbox Game Passiga ja m\u00fc\u00fcgiks Microsoft Store&#8217;is Xbox One&#8217;i jaoks. See on \u00fclalt alla hack &#8216;n&#8217; slash pinballim\u00e4ng. See on kummaline koomiksi-raamatukunsti seiklus, mille k\u00f5hus on tuli.<\/p>\n<p>See, millest ma r\u00e4\u00e4kida tahtsin, ei ole ilmtingimata see, kuidas me praeguse v\u00e4limuse v\u00f5i m\u00e4nguviisini j\u00f5udsime, vaid m\u00f5ned killud, mis j\u00f5udsid l\u00f5ikeruumi p\u00f5randale. Asjad, mida me arvasime, v\u00f5isid olla head\u2026 aga ei olnud. V\u00f5i oli suurep\u00e4rane, lihtsalt ei sobinud selle m\u00e4ngu jaoks.<\/p>\n<p>Siin l\u00e4heb. Asjad, mille me maha j\u00e4tsime ja mida me ei kahetse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Olend kaevus esitlus: katkendid l\u00f5ikeruumi p\u00f5randalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mitme m\u00e4ngijaga Stickball<\/strong><\/p>\n<p>Uskuge v\u00f5i mitte, meie m\u00e4ng algas mitme m\u00e4ngijaga protot\u00fc\u00fcbina ja jah, me nimetasime seda StickBalliks. Proovisime seda &quot;\u00f5huhokim\u00e4nguna liikuvate lestadega tegelaskujudega.&quot; V\u00e4ravavaht oli l\u00f5bus, teesklemine, et oleme Pongi uuesti leiutanud, oli l\u00f5bus, kuid l\u00f5puks ei olnud meie jaoks palju.<\/p>\n<p>Mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ng \u00fchele insenerile (Bohdon) oli palju ettev\u00f5tmist ja avastasime, et tahame teha midagi loop\u00f5hisemat. Proovisime seda v\u00fcrtsitada, lisades areenile kaitserauad. Need kaitserauad arenesid pusletubadeks, mille me seej\u00e4rel koopasse loomiseks tagasi asetasime. Midagi kl\u00f5psas ja me liikusime m\u00e4ngule sellisel kujul, nagu see praegu on.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Olend kaevus esitlus: katkendid l\u00f5ikeruumi p\u00f5randalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Protseduuriline kongide loomine<\/strong><\/p>\n<p>Oli hetk, mil arvasime, et m\u00e4ng saab olema petlik. Bo kirjutas t\u00f6\u00f6riistad, kuidas juhuslikult \u00fchendada minu valmistatavad pusleruumid. Lahe oli n\u00e4ha t\u00f6\u00f6riista t\u00f6\u00f6s. Algselt l\u00e4ksime seda teed, et laiendada loodava sisu hulka. Teadsime, et meie meeskond on v\u00e4ike ja eelarve kitsas, nii et muretsesime, kas teenime piisavalt, et t\u00e4ita terve m\u00e4ng. J\u00e4tsime selle maha, sest leidsime, et koopasse kaardistamine ja naasmine kohta, kus neid l\u00e4hemalt uurida, oli l\u00f5busam kui v\u00e4ikesed variatsioonid, mida RNG meile pakub. Samuti ei olnud meil tegelikult aega m\u00e4ngijatele selgitada, kuidas see toimima hakkab. See oli keeruline. Ma vihkan keerulisi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Olend kaevus esitlus: katkendid l\u00f5ikeruumi p\u00f5randalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Palli gravitatsiooniv\u00f5imed<\/strong><\/p>\n<p>Creature&#8217;i masendav algus varajastes protot\u00fc\u00fcpides h\u00f5lmas \u00fche palli tagaajamist m\u00f6\u00f6da tuba. P\u00f5rutasime varakult vastu seina, kus kui m\u00e4ngija palli l\u00f6\u00f6b, hakkas see k\u00f5ikjal p\u00f5rgatama. Enne kontrolli kaotamist saate sisse vaid \u00fche v\u00f5i kaks head hoov\u00f5ttu. Palli kiirust ja m\u00e4ngija kiirust muudeti, kuid siis kas pall liikus liiga aeglaselt ja rumalalt v\u00f5i oli see liiga kiire, et seda ennustada ja kontrollida. V\u00f5tsime kasutusele laetava arvesti, mida m\u00e4ngijad said kulutada palli enda poole t\u00f5mbamiseks mis tahes kauguselt. M\u00f5nda aega muutis see m\u00e4ngu aerupalli versiooniks, kuid v\u00f5ttis v\u00e4ljakutsest liiga palju v\u00e4lja. L\u00f5ppkokkuv\u00f5ttes kasutasime sama tehnikat (t\u00e4ielikult \u00fcles keeratud), et teha need oh, nii rahuldavad gravitatsioonij\u00f5uallikad, mis premeerivad m\u00e4ngijaid iga ruumi m\u00f5istatuse eest.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Olend kaevus esitlus: katkendid l\u00f5ikeruumi p\u00f5randalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>NPC-d ja \u00fclesanded<\/strong><\/p>\n<p>Kas teadsite, et tahtsin panna hiiglasliku r\u00e4\u00e4kiva arvuti keset linna mahaj\u00e4etud autosid t\u00e4is romuplatsi? Kas teadsite, et meil oli kunagi Oscar the Grouchi p\u00f5hjal tegelane? Muidugi sa ei teinud, sest ma just \u00fctlesin sulle. Noh, me tegime seda ja ma kirjutasin neile m\u00f5ned lood, kuid mu kirjutamine oli halb ja ma ei suutnud v\u00e4lja pakkuda piisavalt lahedat kujundust. Oscarist inspireeritud tegelane oli olendi enda versioon.<\/p>\n<p>M\u00e4nguarendus on riskantne m\u00f5istatus. Mulle meeldib (kui see on l\u00e4bi ja m\u00e4ng hakkab v\u00e4lja tulema) k\u00f5igele tagasi vaadata ja r\u00e4\u00e4kida k\u00f5igist asjadest, mida m\u00e4ng oleks v\u00f5inud olla. Suunad, kuhu see oleks v\u00f5inud minna, logod, mis oleksid v\u00f5inud olla. See on hea meeldetuletus, et Creature in the Well oleks v\u00f5inud olla t\u00e4iesti erinev m\u00e4ng, kuid me oleme nii uhked selle \u00fcle, mis sellest sai. Loodan, et m\u00e4ngite seda!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> on n\u00fc\u00fcd saadaval koos Xbox Game Passiga ja m\u00fc\u00fcgiks Microsoft Store&#8217;is Xbox One&#8217;i jaoks. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ostu \u00fcksikasjade vaatamiseks kl\u00f5psake siin<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei, arvake \u00e4ra, kes? See olen mina, Adam Volker. Kas sa tead, kes ma olen? Ei? Ei arvanud. Olen loovjuht indie arendusstuudios nimega Flight School Studio. Meie peakorter asub Texase osariigis ilusas ja kuumas Dallases, kuid ma t\u00f6\u00f6tan meie v\u00e4iksemas filiaalis kaunis Prantsuse Montrealis, Kanadas. Koos m\u00f5ne [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":223926,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-283309","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283309","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283309"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283309\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/223926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283309"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283309"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283309"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}