{"id":282774,"date":"2022-12-02T10:24:00","date_gmt":"2022-12-02T07:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=282774"},"modified":"2022-07-27T16:40:51","modified_gmt":"2022-07-27T13:40:51","slug":"lunchboxist-xboxini-conariumi-lugu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/lunchboxist-xboxini-conariumi-lugu\/","title":{"rendered":"Lunchboxist Xboxini: Conariumi lugu"},"content":{"rendered":"<p>Olime 2014. aastal l\u00f5unapausil, kus hakkasime esimest korda r\u00e4\u00e4kima <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conariumist<\/a>. M\u00f6\u00f6dus 11 aastat p\u00e4rast Zoetrope Interactive asutamist ja 4 aastat viimase m\u00e4ngu Darkness Within 2 v\u00e4ljalaskmisest. Sel ajal t\u00f6\u00f6tasime veel mobiiltelefonifirmas. Igavledes, rahututena ja m\u00f5istuse l\u00f5ppedes oli meie s\u00fcdameasjaks t\u00f5usta ja t\u00e4iskohaga m\u00e4nge luua \u2013 vajasime lihtsalt head projekti. Meie \u00f5nneks kogesime just Ethan Carteri kadumist, mis oli meie arvates fantastiline ja see \u00e4ratas meie kujutlusv\u00f5imet. L\u00f5puks otsustasime, et v\u00f5tame oma varasemad m\u00e4ngud selles stiilis kaasaegselt v\u00e4lja \u2013 seiklusm\u00e4ng, mille juured on atmosf\u00e4\u00e4ri, m\u00f5istatusi ja HP \u200b\u200bLovecrafti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" alt=\"Lunchboxist Xboxini: Conariumi lugu\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00fcrgi ei olnud 2000. aastate alguses just k\u00f5ige lihtsam koht m\u00e4nguarendajaks saamiseks. Kui alustasime, ei olnud tegelikult t\u00f6\u00f6stust, millest r\u00e4\u00e4kida, mis ei t\u00e4hendanud ka tuge ega infrastruktuuri. Andekate t\u00f6\u00f6kaaslaste leidmine oli peaaegu v\u00f5imatu ja isegi Interneti kasutamine ideede jagamiseks v\u00f5i professionaalidega v\u00f5rgus suhtlemiseks oli igap\u00e4evane \u00f5udusunen\u00e4gu. Kuid millegip\u00e4rast saime sellega hakkama. T\u00f6\u00f6tasime v\u00e4lja m\u00e4nge, mida tahtsime m\u00e4ngida.<\/p>\n<p>Zoetrope&#8217;is oleme suured klassikaliste seiklusm\u00e4ngude f\u00e4nnid ja meid on pikka aega k\u00f6itnud kosmilise \u00f5uduse teemad \u2013 eksistentsialism, transtsendents, meie m\u00f5istuse ja meelte piirid. Arvasime, et oleks tore luua m\u00e4ng, mille tegevus toimub p\u00e4rast \u00fche meie lemmikromaani &quot;Hullumeelsuse m\u00e4gedel&quot; s\u00fcndmusi. Joonistasime \u00fcsna kiiresti olustiku, tegelased ja loo ning j\u00f5udsime tagasi selle juurde, mida leidsime. huvitav ja hakkas seda laiendama.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" alt=\"Lunchboxist Xboxini: Conariumi lugu\" ><\/a><\/p>\n<p>P\u00e4rast kuudepikkust oma ideede ja t\u00f6\u00f6riistade hindamist, mida soovisime arendamiseks kasutada, p\u00f6\u00f6rdusime otse meie kauaaegse v\u00e4ljaandja Iceberg Interactive poole. Nad on t\u00f5esti meie meeskonna laiendus ja toetasid meid rahastamise, turunduse ja tootmise tehnilise poolega. Otsustasime ehitada Conarium&#8217;i Unreal Engine&#8217;i abil \u2013 muutes meie kodeerimise v\u00f5imalikult lihtsaks ilma graafilist v\u00f5imekust ohverdamata.<\/p>\n<p>Conarium on meie esimene m\u00e4ng Xbox One&#8217;is ning teekond siia j\u00f5udmiseks on olnud t\u00e4is huvitavaid ja p\u00f5nevaid v\u00e4ljakutseid. On aus \u00f6elda, et alahindasime \u00fclesannet ja aega, mis meil kulub, kuid oleme v\u00e4ga t\u00e4nulikud oma s\u00f5prade, pere ja f\u00e4nnide toetuse eest \u00fcle kogu maailma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" alt=\"Lunchboxist Xboxini: Conariumi lugu\" ><\/a><\/p>\n<p>Oleme Conarium Xbox One X Enhanced muutmiseks k\u00f5vasti t\u00f6\u00f6d teinud ja oleme HDR10 toega v\u00e4ga rahul. M\u00e4ng kasutab ka Unreal Engine 4 ruumilise eraldusv\u00f5ime skaleerimist, et suurendada eraldusv\u00f5imet 2160p-ni. Xbox One X-is t\u00f6\u00f6tab Conarium fikseeritud 80% eraldusv\u00f5imega skaalal, mis moodustab loomuliku 2784 x 1728p v\u00e4ljundi \u2013 mis tahes konsooli k\u00f5rgeima eraldusv\u00f5ime.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a> on n\u00fc\u00fcd saadaval Xbox One&#8217;is ja see on t\u00e4iustatud Xbox One X. Saate selle k\u00e4tte saada Microsoft Store&#8217;i v\u00f5i Xbox Store&#8217;i kaudu hinnaga 29,99 dollarit.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olime 2014. aastal l\u00f5unapausil, kus hakkasime esimest korda r\u00e4\u00e4kima Conariumist. M\u00f6\u00f6dus 11 aastat p\u00e4rast Zoetrope Interactive asutamist ja 4 aastat viimase m\u00e4ngu Darkness Within 2 v\u00e4ljalaskmisest. Sel ajal t\u00f6\u00f6tasime veel mobiiltelefonifirmas. Igav, rahutu ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":224835,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-282774","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282774","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282774"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282774\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/224835"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282774"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282774"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282774"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}