{"id":275951,"date":"2022-10-13T15:37:00","date_gmt":"2022-10-13T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275951"},"modified":"2022-07-27T03:46:02","modified_gmt":"2022-07-27T00:46:02","slug":"xboxi-indie-maengude-kiire-ajalugu-ja-uele-2000-maengu-mis-on-saadetud-id-xboxi-kaudu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/xboxi-indie-maengude-kiire-ajalugu-ja-uele-2000-maengu-mis-on-saadetud-id-xboxi-kaudu\/","title":{"rendered":"Xboxi indie-m\u00e4ngude kiire ajalugu ja \u00fcle 2000 m\u00e4ngu, mis on saadetud ID@Xboxi kaudu"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>Programmi ID@Xbox kaudu on v\u00e4lja antud \u00fcle 2000 m\u00e4ngu s\u00f5ltumatutelt arendajatelt.<\/li>\n<li>ID@Xbox on alates programmi loomisest maksnud s\u00f5ltumatutele arendajatele autoritasusid \u00fcle 1,5 miljardi dollari.<\/li>\n<li>Xboxis on arendamisel \u00fcle 2000 nimetuse s\u00f5ltumatutelt arendajatelt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>J\u00f5uame indie-m\u00e4ngude maailmas p\u00f5nevasse punkti. Meil on praegu lavale tulemas suurep\u00e4rased uued loojad, kelle jaoks indie-m\u00e4ngude liikumise algus on tegelikult ajalugu, mitte l\u00e4bielatud kogemus. Kuna valmistume tegema h\u00fcpet Xbox Series X-ga j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolide poole, tundub olevat hea aeg heita tagasivaade kaasaegse indie-m\u00e4ngu s\u00fcnnile \u2013 eriti Microsofti rollile selle stseeni kujundamisel. ja kuidas ID@Xbox programm on sellest ajast peale kasvanud.<\/p>\n<p>Kuna eelmisel n\u00e4dalal tulid meie s\u00f5brad Decoy Gamesis turule <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">m\u00e4ngu Swimsanity<\/a>, oleme n\u00e4inud, et enam kui <strong>2000<\/strong> s\u00f5ltumatute arendajate m\u00e4ngu on Xbox One&#8217;is ja arvutis k\u00e4ivitatud! Alates programmi ID@Xbox algusest oleme maksnud s\u00f5ltumatutele arendajatele ka <strong>rohkem kui 1,5 miljardit dollarit kasutustasusid .<\/strong> S\u00f5ltumatutel arendajatel kulus programmi uue verstapostini j\u00f5udmiseks vaid kaks aastat, peaaegu poole v\u00e4hem ajast, kui kulus <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1000 m\u00e4ngu k\u00e4ivitamiseks ID@Xboxi kaudu<\/a>! Alates MMO-dest nagu <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desert<\/a> kuni kiirete mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngudeni (nt <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe)<\/a> kuni hubaste limakasvatusm\u00e4ngudeni (nt <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a>) kuni h\u00e4mmastavate m\u00f5istatusteni nagu <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat<\/a>, v\u00f5i j\u00e4rgmise taseme platvormim\u00e4ngijad nagu <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a> \u2013 m\u00f5nikord tundub, et ainus, mis neid m\u00e4nge \u00fchendab, on nende mitmekesisus, kuid on ka teine \u200b\u200bkonks. Need esindavad h\u00e4mmastavat n\u00e4gemise selgust ja loomingulise vabaduse vilju, mida suudavad pakkuda ainult s\u00f5ltumatud m\u00e4ngud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"Xboxi indie-m\u00e4ngude kiire ajalugu ja \u00fcle 2000 m\u00e4ngu, mis on saadetud ID@Xboxi kaudu\" ><\/a><\/p>\n<p>Indie-m\u00e4nge on alati olnud \u2013 pagan, need on varem kui indie-m\u00e4ngud! Lood \u00fcksikutest loojatest, kes teevad m\u00e4nge Apple&#8217;ile, Commodore 64-le, Sinclairile ja paljudele teistele 8-bitistele mikroarvutitele, on legendaarsed. Need m\u00e4ngud &quot;pakendatakse&quot; t\u00f5mblukuga kottidesse koos mimeograafiliste juhistega (m\u00f5nikord!) ja m\u00fc\u00fcakse kohalikes arvutipoodides. Kuna \u00fcleminek digitaliseerunud maailmale hakkas muutuma, tegi Xbox Live Arcade (XBLA) \u00fche esimese suuri samme nende s\u00f5ltumatute m\u00e4ngude viimisel suurele avaldamisplatvormile OG Xboxi kahanevatel p\u00e4evadel ja l\u00f5puks ka Xbox 360-l.<\/p>\n<p>XBLA algsed asutajad n\u00e4gid seda t\u00f5esti m\u00e4ngusaalina \u2013 kohana, kus m\u00e4ngida vanaaegseid arkaadm\u00e4nge ja tavalisi m\u00e4nge p\u00f5him\u00e4nguris\u00fcsteemis. Juhtus aga naljakas seik. M\u00f5ned neist s\u00f5ltumatutest arendajatest, kes ikka veel arvutis m\u00e4nge tegid \u2013 sellised inimesed nagu Jonathan Blow ja The Behemothi meeskond \u2013 n\u00e4gid neid allalaaditavaid m\u00e4nge ja hakkasid ideid saama. Ja \u00fcsna pea hakkasid XBLA-le ilmuma Microsofti tolleaegsete inimeste julgustusel ja p\u00f5nevil uued m\u00e4ngud, originaalm\u00e4ngud ja s\u00f5ltumatute arendajate m\u00e4ngud. Digitaalne levitamine vabastas konsooliarendajad plaadisuuruste m\u00e4ngude loomisest ja v\u00f5imaldas neil uurida mis tahes kujuteldavat m\u00e4ngut\u00fc\u00fcpi.\u00a0<\/p>\n<p>Need olid m\u00e4ngud, mis ei pruugi kunagi l\u00e4bida traditsioonilise v\u00e4ljaandja plaadi v\u00e4ljalaskmist. Need olid v\u00e4iksemad (XBLA m\u00e4ngude algne maksimaalne failimaht oli 40 MB!), neis kasutati \u017eanre \u2013 nagu 2D-platvormerid \u2013, mis polnud aastaid levinud. Ja siiski&#8230; need olid maagilised. Ilma terve plaadi v\u00f5i karbi tagak\u00fcljel olevate t\u00e4ppide loendi taga otsimata suutsid need teedrajavad arendajad lihtsalt j\u00e4rgida oma loomingulisi n\u00e4gemusi ja pakkuda m\u00e4nge, nagu <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> ja <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a>, mida me oleme. r\u00e4\u00e4gime endiselt ja see tundub v\u00e4rskena ka t\u00e4na, 10 ja 12 aastat p\u00e4rast nende ilmumist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"Xboxi indie-m\u00e4ngude kiire ajalugu ja \u00fcle 2000 m\u00e4ngu, mis on saadetud ID@Xboxi kaudu\" ><\/a><\/p>\n<p>Kiiresti edasi ja Xbox One&#8217;i p\u00f5lvkonda liikudes n\u00e4gime s\u00f5ltumatus stseenis uskumatut kasvu, kuna arendajad l\u00f5id \u00fcha ambitsioonikamaid ja uuenduslikumaid projekte. Ja peagi hakkas neid n\u00e4gema ka maailm, kus Xbox Media Briefingul olid kesksel kohal indie-m\u00e4ngud \u2013 sellised m\u00e4ngud nagu <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> ja <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">enne kui Compulsion Games liitus Xbox Game Studiosiga<\/a>) ilmusid E3-l ning <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, mis loodi ja loodi. perekonna poolt, kellel polnud varasemat m\u00e4nguarendaja kogemust, deb\u00fcteeris E3-l 2014. aastal.<\/p>\n<p>T\u00e4nap\u00e4eval on need m\u00e4ngud niiv\u00f5rd videom\u00e4ngudega seotud, et ilma nendeta on meie m\u00e4ngumaailma v\u00f5imatu ette kujutada. Traditsioonilised kirjastajad on muidugi endiselt siin ja teevad uskumatuid eepilisi m\u00e4nge, kuid s\u00f5ltumatud loojad on nendega \u00f5lg \u00f5la k\u00f5rval. Xboxi n\u00e4itus poleks Xboxi n\u00e4itus ilma uusimate s\u00f5ltumatute m\u00e4ngude n\u00e4gemiseta ja meie eritellimusel korraldatud indie-\u00fcritused, nagu Game Fest, on muutunud m\u00e4ngijate jaoks siht\u00fcritusteks. Ja iga p\u00e4ev puutuvad miljonid m\u00e4ngijad kokku k\u00f5ige h\u00e4mmastavamate m\u00e4ngudega, mis on eales loodud t\u00e4nu s\u00f5ltumatute arendajate tugevale toele ja Xbox Game Passi osalemisele.<\/p>\n<p>Mis saab edasi? Noh, esiteks ja \u00fclioluline on see, et tuhanded m\u00e4ngud, mida m\u00e4ngijad Xbox One&#8217;is t\u00e4na naudivad, tulevad Xbox Series X-sse t\u00e4nu meie esimese p\u00e4eva tagasi\u00fchilduvusfunktsioonidele. See t\u00e4hendab, et saame oma m\u00e4ngud kaasa v\u00f5tta j\u00e4rgmisse p\u00f5lvkonda, kus nad m\u00e4ngivad k\u00f5ige paremini, ja arendajad saavad oma m\u00e4ngudega j\u00f5uda tohutu vaatajaskonnani.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"Xboxi indie-m\u00e4ngude kiire ajalugu ja \u00fcle 2000 m\u00e4ngu, mis on saadetud ID@Xboxi kaudu\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja loomulikult on s\u00f5ltumatud arendajad Xbox Series X komplekti oluliseks osaks, sest \u00fcle 2000 m\u00e4ngu on meie j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsooli jaoks juba optimeerimisel v\u00f5i v\u00e4ljat\u00f6\u00f6tamisel. Sadadel arendajatel on oma Xbox Series X arendajakomplektid ja me saadame neid iga p\u00e4ev rohkem. Arvestades seni n\u00e4htud loovust, oleme kindlad, et arendamisel on asju, mida me isegi ette ei kujuta. Meil on olnud m\u00f5ned pilguheited ja loodame teile varsti vihjeid n\u00e4idata!<\/p>\n<p><strong>Paar s\u00f5na m\u00f5nelt meie s\u00f5bralt:<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Cupheadi jaoks oli ID@Xbox programm s\u00f5na otseses m\u00f5ttes m\u00e4ngu muutja. Olgu selleks p\u00f5nevus ja kirg, mida nad meile m\u00e4ngu varases staadiumis \u00fcles n\u00e4itasid, toetus ja juhendamine, mida nad meeskonna kasvatamisel pakkusid, nende teadmised, mis aitasid meil orienteeruda meie esmaesitlusel, v\u00f5i j\u00e4tkuv kirg, mida nad tunnevad Cupheadi vastu. t\u00e4na on nad meie teekonnal igal sammul kohal olnud. ID meeskond on t\u00e4is inimesi, kes armastavad t\u00f5eliselt videom\u00e4nge ja hoolivad v\u00e4ga sellest, et tuua m\u00e4ngijatele k\u00f5ikjal meeldej\u00e4\u00e4vaid elamusi. Kui te alles alustate oma arenguteekonda, on mul raske v\u00e4lja m\u00f5elda paremat seltskonda teie nurgas. \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, stuudio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>\u201e\u00d6\u00f6kool on olnud osa ID@Xboxi perest alates meie loomisest, kui 2016. aastal Oxenfree turule tulime. Arvan, et ID-meeskonnaga t\u00f6\u00f6tamise k\u00f5ige vabastavam ja toetavam osa on olnud meie loomingulise visiooni t\u00e4ielik toetus. Kui tegime m\u00e4ngu vallatud teismelistest, oli tagasiside p\u00f5him\u00f5tteliselt lihtsalt: &quot;tegege edasi, mida teete, ja andke meile teada, kuidas saame aidata.&quot; Kui tegime Afterparty, m\u00e4ngu surnud s\u00f5pradest p\u00f5rgus, kes joovad Saatana v\u00e4lja, oli tagasiside v\u00e4rskendavalt sama. ID-meeskond m\u00f5istab, mis paneb arendusmeeskonna loominguliselt tiksuma, ning soovib seda visiooni lihtsalt v\u00f5imendada ja aidata viia k\u00f5ige laiema publikuni. See ei tee haiget, et nad k\u00f5ik on lihtsalt toredad lahedad piilujad. \u00d5nne 2000!&quot; \u2013 <strong>Sean Krankel, Night School Studios<\/strong><\/p>\n<p>\u201eID@Xboxiga t\u00f6\u00f6tamine on olnud h\u00e4mmastav kogemus. On t\u00f5esti v\u00e4rskendav teada, et teie meeskond t\u00f6\u00f6tab koos ainsa eesm\u00e4rgiga toetada indiaid. M\u00e4ngu\u00fcrituste ajal on olnud mitmeid kordi, kus ID@Xboxi meeskonna liikmed on tulnud ja tervitanud meid lihtsalt selleks, et kontrollida, kuidas meeskonnal l\u00e4heb, ja alustava indie jaoks t\u00e4hendab see k\u00f5ike. Meil on hea meel partnerlust j\u00e4tkata!&#8221; \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Peibutusm\u00e4ngud<\/strong><\/p>\n<p>On alandlik n\u00e4ha nii palju arendajaid, kes teevad Xboxis videom\u00e4ngude ajalugu, ja meil on Xboxi ja ID@Xboxi puhul hea meel, et need on olnud v\u00e4ike osa t\u00f6\u00f6stuse arengust ja nii paljude arendajate teekonnast eduni. Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, et n\u00e4ha, kuhu nad meid j\u00e4rgmisena viivad.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u00f5uame indie-m\u00e4ngude maailmas p\u00f5nevasse punkti. Meil on praegu lavale tulemas suurep\u00e4rased uued loojad, kelle jaoks indie-m\u00e4ngude liikumise algus on tegelikult ajalugu, mitte l\u00e4bielatud kogemus. Et valmistume tegema h\u00fcpet j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolide poole koos Xboxiga [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":237738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-275951","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275951","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275951"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275951\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/237738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275951"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275951"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275951"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}