{"id":275754,"date":"2022-10-12T20:04:00","date_gmt":"2022-10-12T17:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275754"},"modified":"2022-07-27T03:23:38","modified_gmt":"2022-07-27T00:23:38","slug":"hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-peagi-saadaval-xbox-oneis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-peagi-saadaval-xbox-oneis\/","title":{"rendered":"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, peagi saadaval Xbox One&#8217;is"},"content":{"rendered":"\n<p>K\u00f5igil lugudel peab olema algus ja Bloober Teami jaoks oli see hirmukihtide <strong>loomine<\/strong>. See ei olnud esimene m\u00e4ng, mille me v\u00e4lja arendasime, ega ka meie esimestel eksisteerimisaastatel tehtud. Sellest sai aga meie ettev\u00f5tte tunnus. See oli meie usuh\u00fcpe \u017eanrisse, millega oleme alati tahtnud t\u00f6\u00f6tada, ja p\u00e4rast aastatepikkust kogemuste kogumist suutsime l\u00f5puks selle \u00e4ra teha.<\/p>\n<p>2015 aastal istusime maha ja alustasime t\u00f6\u00f6d oma tegevuse filosoofia \u00fcmberkujundamise nimel. Teadsime, et tahame t\u00f6\u00f6tada \u00f5udusega, kuid me ei tahtnud luua uut tulistamis- v\u00f5i elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ngu. Tahtsime, et see oleks isiklikum. Koletised v\u00f5ivad olla hirmutavad, nagu ka vajadus pidevalt oma elu eest joosta, kuid selliseid projekte oli turul piisavalt ja need ei t\u00e4itnud t\u00fchimikku, mille j\u00e4ttis \u017eanri laius, mida v\u00f5ib avastada ka muudes meediavormides. Siit tulime sisse oma looga hullunud maalikunstnikust, kes keskendus \u00fclevuse saavutamisele ja selle taga olevatele kuludele, rajades seel\u00e4bi oma tee ps\u00fchholoogiliste \u00f5udusm\u00e4ngude loojatena.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, peagi saadaval Xbox One&#039;is\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00fc\u00fcd on m\u00f6\u00f6das neli aastat ja oleme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Layers of Fear 2<\/a> k\u00e4ivitamise \u00e4\u00e4rel Xbox One&#8217;is. Meie visioon j\u00e4\u00e4b luua \u00f5udusm\u00e4nge, mis on v\u00e4ga lihtsal tasemel diskreetsemad ja isiklikumad. Tegeleme kogemustega, esitades m\u00e4ngijatele k\u00fcsimusi ja dilemmasid, mida t\u00e4hele panna ja mille \u00fcle j\u00e4rele m\u00f5elda. Soovime, et m\u00e4ngijad m\u00f5tleksid, mida nad m\u00e4ngus teevad ja kuidas nende tegevused vastavad nende endi filosoofiale ja maailmavaatele. Siin pole \u00f5iget ega valet, on vaid subjektiivne t\u00f5lgendus sellest, mida oleme teie jaoks loonud.<\/p>\n<p>&quot;Kogu maailm on lava,&quot; nagu Shakespeare \u00fctles. Me k\u00f5ik m\u00e4ngime oma rolle, aga kes me t\u00e4pselt oleme? Kas oleme \u00fchiskonda oma j\u00e4ljendit j\u00e4tnud v\u00f5i oleme lihtsalt \u00fchiskonna poolt j\u00e4ljendatud? Kas me oleme t\u00f5esti meie ise v\u00f5i oleme lihtsalt looming \u00fcmbritsev maailm? M\u00e4ngu arendamine n\u00e4itlejast, kes \u00fcritab t\u00e4ita eluaegset rolli, kaotades samal ajal oma haarde reaalsusest, v\u00f5imaldab meil neid k\u00fcsimusi k\u00e4sitleda mitmel loomingulisel viisil. Kas on lihtsaid vastuseid? Muidugi mitte, ja see on selle ilu. seda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, peagi saadaval Xbox One&#039;is\" ><\/a><\/p>\n<p>Meie m\u00e4ngude ps\u00fchholoogilised aspektid on meile v\u00e4ga olulised. Inimesi hirmutab teemade, olukordade, ruumide ja k\u00e4itumisviiside rohkus. M\u00f5nikord me ei m\u00e4rka, et isegi k\u00f5ige pisemad asjad v\u00f5ivad meid v\u00e4risema panna. Tahame seda \u00e4ra kasutada, sukelduda oma publiku kogemustesse, mis ei ole nende \u00fcldisest elust liiga kaugel ja mis paneksid end tundma uskumatuna. Samal ajal toetume neile hullumeelsuse, \u00fcleloomulike ilmingute ja liialdustega \u2013 ilmselgelt tahame siiski, et meie m\u00e4ngud oleksid sisuliselt meelelahutuslikud!<\/p>\n<p>Mida v\u00f5ivad m\u00e4ngijad Layers of Fear 2-lt oodata? Muudame m\u00e4ngijaid \u00fcmbritsevat keskkonda reaalajas, et s\u00fcvendada tunnet, et oleme eksinud ja ei tea, mida j\u00e4rgmisena oodata. Sukeldume filmiajalukku, kujutledes uuesti stseene klassikalistest filmidest, mitte ainult \u00f5udusfilmidest, et pakkuda seda t\u00e4iendavat p\u00f5nevust, mida originaalfilmides nii suurep\u00e4raselt valdati. L\u00f5puks anname teile v\u00e4ga s\u00fcgava loo, mida t\u00f5stab esile meie salap\u00e4rase re\u017eiss\u00f6\u00f6ri kohalolek, keda kehastab keegi muu kui \u00f5udus- ja filmiikoon Tony Todd. Panused on suuremad, sest \u00e4hvardav r\u00e4ndlev kohalolek v\u00f5ib teie elu l\u00f5petada ja sundida teid m\u00e4ngu kontrollpunktist laadima. Seal on palju sisu, mida saate avastada, nii silmapiiril olevat nagu kogumisobjektid ja peamised s\u00fc\u017eee elemendid, aga ka seda, mis on m\u00e4ngus h\u00e4sti peidetud ja avardades teie teadmisi selle kohta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, peagi saadaval Xbox One&#039;is\" ><\/a><\/p>\n<p>Kui teile meeldivad lihtsalt h\u00e4sti kirjutatud lood v\u00f5i olete \u00f5udushuviline, leiate Layers of Fear 2 nautides midagi, mis teid haarab. Kas kardate \u00f5udusm\u00e4nge m\u00e4ngida? Soovitame teil seda siiski proovida; meile on \u00f6eldud, et Layers of Fear 2 on suurep\u00e4rane sisenemispunkt selle \u017eanri juurde ning <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Layers of Fear 2<\/a> nautimiseks pole vaja eelteadmisi hirmukihtidest .<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00f5igil lugudel peab olema algus ja Bloober Teami jaoks oli see hirmukihtide loomine. See ei olnud esimene m\u00e4ng, mille me v\u00e4lja arendasime, ega ka meie esimestel eksisteerimisaastatel tehtud. Sellest sai aga meie ettev\u00f5tte tunnus. See oli meie usuh\u00fcpe [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":238117,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-275754","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275754","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275754"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275754\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/238117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275754"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}