{"id":272020,"date":"2022-09-15T16:59:00","date_gmt":"2022-09-15T13:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272020"},"modified":"2022-07-26T20:03:04","modified_gmt":"2022-07-26T17:03:04","slug":"kuidas-hyperdot-holbustusuuringutes-laineid-loi-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/kuidas-hyperdot-holbustusuuringutes-laineid-loi-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Kuidas HyperDot h\u00f5lbustusuuringutes laineid l\u00f5i"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> on minimaalne arkaadm\u00e4ng, millel on \u00fcks reegel: v\u00e4ldi k\u00f5ike. M\u00e4ng on kuradima keeruline \u2013 m\u00e4ngijate 100-tasemelise kampaania edenedes muutub lihtne \u00fclesanne &quot;k\u00f5ike k\u00f5rvale p\u00f5igelda&quot; \u00fcha suuremaks v\u00e4ljakutseks. \u00dcksi arendaja Charles McGregor l\u00f5i oma kulissidetaguse v\u00e4ljakutse, p\u00fchendudes HyperDoti loomisele nii raske kui ka ligip\u00e4\u00e4setav samal ajal.<\/p>\n<p>&quot;Ma ei alustanud HyperDoti juurdep\u00e4\u00e4setavust silmas pidades,&quot; selgitab Charles. &quot;Alguses komistasin sellesse, seej\u00e4rel otsustasin kahekordistada ja muuta HyperDoti juhuslikult juurdep\u00e4\u00e4setavast pealkirjast sihip\u00e4raselt juurdep\u00e4\u00e4setavaks. Sellest ajast peale on see t\u00f5esti naeratuse n\u00e4ole toonud, et saan pakkuda m\u00e4ngu m\u00e4ngimiseks inimestele, kes ei pruugi seda muidu m\u00e4ngida.&quot;<\/p>\n<p>Kuidas tagada juurdep\u00e4\u00e4setavus inimestele, kes seda vajavad? Sa k\u00fcsid neilt. HyperDoti v\u00e4ljaandja Glitch v\u00f5ttis minuga \u00fchendust ja ma t\u00f6\u00f6tasin koos nende uurimis- ja turundusekspertidega <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a> eksperimentaalse uurimiskampaaniaga, mis keskendub puuetega sisuloojatele. (&quot;A11y&quot; on &quot;juurdep\u00e4\u00e4setavuse&quot; numbril\u00fchend.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"Kuidas HyperDot h\u00f5lbustusuuringutes laineid l\u00f5i\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mis on m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavus?<\/strong><\/p>\n<p>Juurdep\u00e4\u00e4setavus ei ole alati see, mida inimesed arvavad. Esiteks pole see tegelikult m\u00e4ngude &quot;lihtsamaks muutmine&quot;. See pole isegi konkreetne valikute komplekt. Juurdep\u00e4\u00e4setavus n\u00e4eb igas m\u00e4ngus v\u00e4lja erinev, kuid on \u00fcks universaalne: uurime t\u00e4pselt, mida v\u00e4ljakutsed erinevatele m\u00e4ngijatele t\u00e4hendavad ja millised t\u00f5kked on meie kujunduses tahtmatud, et saaksime nendega toime tulla. See viib edukamate projektideni ja kaasab meie publikusse ja kogukonda rohkem m\u00e4ngijaid.<\/p>\n<p><strong>Kasti- ja laboriuuringud<\/strong><\/p>\n<p>HyperDotA11y eesm\u00e4rk oli kahekordne. Esiteks oli see m\u00f5eldud selleks, et uurida \u00fcldisi t\u00f5kkeid, millega m\u00e4ngijad HyperDotiga kokku puutuvad, ja teha kindlaks v\u00e4rskendused, mida saaksime m\u00e4ngu juurdep\u00e4\u00e4setavuse suurendamiseks teha. Glitchi \u00fclevaadete direktor Nicolaas VanMeerten on suur pooldaja, et teha uuringuid v\u00e4ljaspool laborit ja v\u00f5imaldada inimestel osaleda seal, kus neil k\u00f5ige mugavam on: oma kodudes. (See on midagi enamat kui isiklik eelistus \u2013 see meetod v\u00f5imaldab koondada mitmekesise grupi erinevat t\u00fc\u00fcpi puuetega m\u00e4ngijaid.) Oli t\u00f5esti p\u00f5nev, et nii Nicolassi kui ka minu varasemad kogemused kasutajauuringutega, AAA ja nendega t\u00f6\u00f6tamisel kogukond tuli kokku nii loomulikult.<\/p>\n<p>HyperDotA11y uuringu teine \u200b\u200beesm\u00e4rk oli pakendada see k\u00e4ivitamiseelse kampaaniana. \u00dchendasime uuringud ligip\u00e4\u00e4setava platvormiga \u2013 voogesitus \u2013 ja koostasime kampaania, mis aitas otseselt kaasa elavale puuetega sisuloojate kogukonnale. &quot;Kui v\u00e4hegi v\u00f5imalik, tahame esile t\u00f5sta m\u00e4ngijaid, kes n\u00e4evad v\u00e4lja nagu soovitud publik,&quot; \u00fctleb Holly Harrison, Glitchi turundusjuht, kes t\u00f6\u00f6tas HyperDotA11y kallal. &quot;Meie eesm\u00e4rk on eraldada veidi rohkem ruumi inimestele, kes ei vasta videom\u00e4ngude m\u00e4ngimise tavapildile.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"Kuidas HyperDot h\u00f5lbustusuuringutes laineid l\u00f5i\" ><\/a><\/p>\n<p>V\u00e4rbasime sisuloojad, et testida HyperDoti demo voos. Vestelsime ja j\u00e4lgisime m\u00e4ngijaid ning k\u00fcsisime p\u00e4rast nende seanssi tagasisidet, et k\u00f5igil oleks v\u00f5imalus oma t\u00f5kkeid oma s\u00f5nadega kirjeldada. Sellise kasutajauuringu suurep\u00e4rane asi on see, et see kinnitas palju asju, mida kahtlustasime\u2026 ja see \u00fcllatas ka meid! Juurdep\u00e4\u00e4setavusele keskenduva disaini jaoks on v\u00e4ga oluline m\u00f5ista, et puuetega inimesed on meie kogemuste eksperdid ja me k\u00f5ik \u00f5pime \u00fcksteiselt.<\/p>\n<p>Lisaks informatiivsusele pakkusid vood ja videod palju nalja \u2013 eriti sisuloojate kogukondadega tutvumine ja n\u00e4gemine, kui palju r\u00f5\u00f5mu HyperDot pakub. Tulemuseks oli see, et k\u00f5ik said eesriide taga n\u00e4ha, kuidas m\u00e4ngude kasutajauuringud toimivad, t\u00f5stes samal ajal esile t\u00e4iesti erineva sisuloojate r\u00fchma, kui me m\u00e4ngudes \u00fcldiselt n\u00e4eme.<\/p>\n<p><strong>Prioriteetide seadmine, millised v\u00e4rskendused toimuvad ja millal<\/strong><\/p>\n<p>P\u00e4rast k\u00f5iki vooge \u00fchendasime Nicolaasiga oma leiud ja t\u00f6\u00f6tasime v\u00e4lja, kuidas lahendada takistusi, mida m\u00f5ned m\u00e4ngijad HyperDotiga kogesid. Kuna Charles on \u00fcksi arendaja, v\u00f5ib olla raske tasakaalustada, millised funktsioonid on prioriteetsed. Uuring andis meile dramaatilise \u00fclevaate muudatuste m\u00f5just ja Charles suutis \u00fche v\u00f5i kahe p\u00e4eva jooksul p\u00e4rast uurimistulemuste teadasaamist mitu olulist taotlust v\u00e4lja l\u00fc\u00fca. Edaspidi saab HyperDoti meeskond isegi p\u00e4rast v\u00e4ljalaskmist tasakaalustada juurdep\u00e4\u00e4setavuse v\u00e4rskenduste juurutamist koos palju k\u00fcsitud kogukonna funktsioonidega. K\u00f5ik need funktsioonid muudavad m\u00e4ngude kogukonna rikkamaks ja toovad meid l\u00e4hemale v\u00f5rdsetel m\u00e4nguv\u00e4ljadel konkureerimisele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"Kuidas HyperDot h\u00f5lbustusuuringutes laineid l\u00f5i\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuidas HyperDotA11y muutis AAA uuringuid<\/strong><\/p>\n<p>R\u00e4\u00e4gime palju HyperDotA11y-st, sest tahame, et teised meeskonnad kaaluksid kasutajate testimise ja juurdep\u00e4\u00e4setavuse j\u00f5upingutuste toomist m\u00e4ngijate kodudesse ja avalikkuse ette. \u00d5pime \u00fcksteiselt. Ja t\u00e4nu EA UX vanemteadurile James Bergile see juba toimub.<\/p>\n<p>\u201eJuurdep\u00e4\u00e4setavatel m\u00e4ngude kogukonnal on imeline \u00fctlus: mitte midagi meist, ilma meieta. HyperDoti meeskond v\u00f5ttis selle s\u00fcdameasjaks ja nende avalik uurimus inspireeris mind kasutama sarnast l\u00e4henemist oma t\u00f6\u00f6s Star Wars Jedi: Fallen Order meeskonnaga, &quot;\u00fctleb James. &quot;Meie juurdep\u00e4\u00e4setavuse vajadustega m\u00e4ngijad saavad k\u00f5ige paremini arendajatele ja \u00fcksteisele r\u00e4\u00e4kida, mida nad vajavad ja kas meie m\u00e4ngud vastavad neile vajadustele. Loodan, et see on j\u00e4tkuvalt trend, kuidas m\u00e4ngufirmad l\u00e4henevad uuringutele ja suhtlemisele k\u00f5igi meie m\u00e4ngijatega!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"Kuidas HyperDot h\u00f5lbustusuuringutes laineid l\u00f5i\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuidas iga\u00fcks saab m\u00e4nge juurdep\u00e4\u00e4setavamaks muuta<\/strong><\/p>\n<p>Kuidas aitate arendajatel m\u00e4nge juurdep\u00e4\u00e4setavamaks muuta, isegi kui nad seda t\u00fc\u00fcpi uuringuid ei teosta? Hoidke silma peal beetatestimisel ja varajasel juurdep\u00e4\u00e4sul, sest tagasiside andmiseks on peaaegu alati otsene v\u00f5imalus. Liituge foorumitega, m\u00e4ngige Discordi serveritega ja postitage sotsiaalmeediasse, et jagada teie ees seisvaid takistusi. Arendajad loevad, isegi kui nad ei saa alati vastata. \u00d5ppida kirjeldama t\u00f5kkeid, millega silmitsi seisate, on v\u00e4\u00e4rtuslik oskus ja kuigi m\u00e4ngudest v\u00e4ljaj\u00e4tmine v\u00f5ib olla masendav, pidage meeles, et me k\u00f5ik oleme inimesed ja v\u00e4ike lahkus on asjakohane!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"Kuidas HyperDot h\u00f5lbustusuuringutes laineid l\u00f5i\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>GLITCH<\/p>\n<p>19,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>HyperDot on minimaalne tegevussaalide meistriteos, millel on \u00fcks reegel: v\u00e4ltige k\u00f5ike. V\u00e4ltige vaenlasi ja proovige oma oskusi kampaaniare\u017eiimis enam kui 100 katsel, kestke oma s\u00f5pru mitme m\u00e4ngijaga lahingutes v\u00f5i koostage tasemeredaktoriga kohandatud v\u00e4ljakutseid.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot on minimaalne arkaadm\u00e4ng, millel on \u00fcks reegel: v\u00e4ldi k\u00f5ike. M\u00e4ng on kuradima raske \u2013 m\u00e4ngijate 100-tasemelise kampaania edenedes muutub lihtne \u00fclesanne \u201ck\u00f5ike k\u00f5rvale hiilida\u201d \u00fcha suuremaks v\u00e4ljakutseks. \u00dcksi arendaja Charles McGregor l\u00f5i oma kulissidetaguse v\u00e4ljakutse, p\u00fchendudes muutma HyperDoti nii keeruliseks kui ka [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244215,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-272020","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272020","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272020"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272020\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}