{"id":271840,"date":"2022-09-14T16:34:00","date_gmt":"2022-09-14T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=271840"},"modified":"2022-07-26T19:43:57","modified_gmt":"2022-07-26T16:43:57","slug":"gdc-2019-id-xboxi-programmi-arendamine-xbox-game-passi-ja-xbox-liveiga-arendajatele-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/gdc-2019-id-xboxi-programmi-arendamine-xbox-game-passi-ja-xbox-liveiga-arendajatele-xbox-wire\/","title":{"rendered":"GDC 2019: ID@Xboxi programmi arendamine Xbox Game Passi ja Xbox Live&#8217;iga arendajatele"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e4ngude arendajate konverents on taas kohal ja mul on hea meel liituda ID@Xboxi meeskonnaga meie iga-aastasel reisil San Francisco lahe piirkonda. GDC on suurep\u00e4rane aeg uute m\u00e4ngude esilet\u00f5stmiseks, teiste arendajate ja s\u00f5pradega selles valdkonnas ning nende tagasiside kuulamiseks, et j\u00e4tkata Xboxi uuenduste edendamist.<\/p>\n<p>2018 aasta oli ID@Xboxi programmi arendajatele fantastiline aasta ja me ei saa olla rohkem p\u00f5nevil, et jagada j\u00e4rgmistel p\u00e4evadel ja kuudel oma f\u00e4nnidega seda, mida oleme 2019. aastaks plaaninud. Eelmisel aastal anti programmi kaudu v\u00e4lja ligi 400 nimetust, mis aitas meil j\u00f5uda ID@Xboxi kaudu v\u00e4lja antud enam kui 1000 nimetuse verstapostini. Saatsime 2018. aastal v\u00e4lja arendajakomplektid ligi 500 uuele stuudiole, mis t\u00e4hendab, et n\u00fc\u00fcd on Xbox One&#8217;i arendajakomplektid enam kui 3000 stuudiol 67 riigis. Kuna aktiivses arenduses on \u00fcle 1600 m\u00e4ngu, ootame p\u00f5nevusega, kuidas meeskonnad f\u00e4nnideni toovad erinevaid uusi kogemusi. L\u00f5puks on programmi kaudu tulevad m\u00e4ngud alates programmi algusest teeninud rohkem kui 1,2 miljardit dollarit tulu.<\/p>\n<p>Xbox Game Pass on olnud ja on j\u00e4tkuvalt suurep\u00e4rane viis s\u00f5ltumatutele arendajatele oma m\u00e4ngude avastamiseks, v\u00f5imaldades samal ajal liikmetel leida oma j\u00e4rgmise lemmikm\u00e4ngu. T\u00e4naseks oleme teinud koost\u00f6\u00f6d enam kui 125 arendajaga, kes on toonud oma m\u00e4ngud Xbox Game Passi. Xbox Game Pass on aidanud ka s\u00f5ltumatutel arendajatel rohkem kokkupuudet vaatajaskonnaga, kelleni nad tavaliselt ei oleks j\u00f5udnud. N\u00e4iteks k\u00f5igist Xbox Game Passi liikmetest, kes m\u00e4ngisid &quot;Human: Fall Flat&quot;, polnud enam kui 40% kunagi varem Xboxis puslem\u00e4ngu m\u00e4nginud.<\/p>\n<p>Tulevikku vaadates on 2019. aasta veel \u00fcks suurep\u00e4rane aasta, kus ID@Xbox programmi kaudu on kavas v\u00e4lja anda suur hulk m\u00e4nge. Inimesed saavad taas proovida m\u00f5nda neist pealkirjadest Moscone&#8217;i keskuses asuvas Microsoft Boothis v\u00f5i meie pressi\u00fcritusel Developer Showcase. Nende m\u00e4ngude hulgas on tunnustatud loojate, nagu Night School Studios, Blue Manchu Games ja Zen Studios, m\u00e4ngud Afterparty, Void Bastards ja Operencia: The Stolen Sun iga p\u00e4ev Xbox Game Passis, tuues nende m\u00e4ngud p\u00e4rast vabastamist miljonite liikmeteni.. Samuti on meil hea meel n\u00e4ha, et sellised m\u00e4ngud nagu The Artful Escape, Sable ja Tunic meie s\u00f5pradelt Beethoven &#038; Dinosaur, Shedworks ja Dicey j\u00e4tkavad programmi kaudu oma arenguteed.<\/p>\n<p>Kuigi Xbox Game Pass on loonud arendajatele suurep\u00e4rased v\u00f5imalused, et nende m\u00e4nge avastaks v\u00e4ljakujunenud m\u00e4ngijabaas, on Xbox Live j\u00e4tkuvalt h\u00e4mmastav sotsiaalne t\u00f6\u00f6riist nii m\u00e4ngijatele kui ka arendajatele. Olgu selleks Gamerscore, saavutused, pilvesalvestused, mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ng, edetabelid v\u00f5i lihtsalt vaatamine, kas teie s\u00f5brad on v\u00f5rgus (ja mida nad m\u00e4ngivad), teeb Xbox Live m\u00e4ngude m\u00e4ngimise f\u00e4nnidele paremaks ja arendajatele lihtsamaks peamiste sotsiaalsete funktsioonide rakendamise.<\/p>\n<p>Oleme sel n\u00e4dalal \u00fclimalt p\u00f5nevil, et saame hakata arendajatega r\u00e4\u00e4kima sellest, kuidas nad saavad kasutada Xbox Live&#8217;i muudel platvormidel peale Xboxi ja Windows 10 personaalarvutite, alustades iOS-ist ja Androidist! See on olnud m\u00e4ngijate ja arendajate suur taotlus aastate jooksul ning kuigi oleme teinud palju t\u00f6\u00f6d, et rakendada Xbox Live&#8217;i m\u00f5nes meie Xbox Game Studiosi m\u00e4ngus teistel platvormidel (nt Microsoft Solitaire ja Wordament) ja osana. Minecrafti Bedrock Editioni p\u00f5hitehnoloogiast on meil hea meel avada see funktsioon h\u00f5lpsasti kasutatavate SDK-de kaudu peagi rohkematele arendajatele! <a href=\"https:\/\/developer.microsoft.com\/en-us\/games\/blog\/achieve-more-with-microsoft-game-stack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kareem Choudhry ajaveebi postitustest saate palju rohkem teada<\/a>. Kui olete arendaja, kes on huvitatud Xbox Live&#8217;i juurutamisest oma iOS-i ja Androidi m\u00e4ngudes, v\u00f5tke meiega \u00fchendust aadressil <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.xbox.com\/id<\/a>ja aitame teid hea meelega alustada!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244484-62b745900e3b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244484-62b745900e3b4.jpg\" alt=\"GDC 2019: ID@Xboxi programmi arendamine Xbox Game Passi ja Xbox Live&#039;iga arendajatele\" ><\/a><\/p>\n<p>Nagu enamiku uute tehnoloogiate puhul, meeldib meile teha koost\u00f6\u00f6d partneritega, et aidata meil uurida uusi uuendusi, mida arendajateni toome. See toob meid Cupheadi! Meie s\u00f5pradel StudioMDHR-is on Xbox Live&#8217;iga kogemusi juba v\u00e4ljaspool konsooli \u2013 Cuphead on saadaval ka Windows 10-s koos Xbox Live&#8217;iga. Oleme nendega Xbox Live&#8217;i ja m\u00e4ngukogukonna teemal h\u00e4id vestlusi pidanud, eriti p\u00e4rast seda, kui n\u00e4gime, mida Mojang Minecrafti ja Bedrocki v\u00e4ljaandega tegi.<\/p>\n<p>Nendest hiljutistest aruteludest v\u00e4lja kasvades teeme koost\u00f6\u00f6d StudioMDHR-iga, et uurida Xbox Live&#8217;i funktsioonide toomist Nintendo Switchi peale Xboxi ja arvuti. Jah, see t\u00e4hendab, et f\u00e4nnidel on n\u00fc\u00fcd v\u00f5imalus kogeda StudioMDHRi auhinnatud deb\u00fc\u00fctm\u00e4ngu Nintendo Switchis koos Xbox Live&#8217;iga! Teeme koost\u00f6\u00f6d StudioMDHR-iga, et juurutada l\u00e4hikuudel Xbox Live&#8217;i funktsioonid Nintendo Switchi Cupheadi. Arvestades meie StudioMDHR-i t\u00f6\u00f6 varajast etappi, ilmuvad Xbox Live&#8217;i funktsioonid Nintendo Switchi Cupheadi lansseerimisj\u00e4rgses v\u00e4rskenduses. Soovime t\u00e4nada Studio MDHR-i ja Nintendot uurimisel abi eest!<\/p>\n<p>Nii m\u00e4ngijatele kui ka arendajatele \u2013 t\u00e4name veel kord, et m\u00e4ngisite ja toetasite imelist t\u00f6\u00f6d, mida ID@Xboxi kaudu esitleti! Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, mis sel n\u00e4dalal GDC-s tulemas on!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e4ngude arendajate konverents on taas kohal ja mul on hea meel liituda ID@Xboxi meeskonnaga meie iga-aastasel reisil San Francisco lahe piirkonda. GDC on suurep\u00e4rane aeg uute m\u00e4ngude esilet\u00f5stmiseks, teiste arendajate ja s\u00f5pradega selles valdkonnas ning nende tagasiside kuulamiseks, et j\u00e4tkata uuenduste edendamist [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244485,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-271840","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271840"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271840\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}