{"id":270789,"date":"2022-09-06T18:23:00","date_gmt":"2022-09-06T15:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270789"},"modified":"2022-07-26T17:47:31","modified_gmt":"2022-07-26T14:47:31","slug":"e3-2019-praktiline-kogemus-uelima-esimese-isiku-tulistajaga-doom-eternal-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/e3-2019-praktiline-kogemus-uelima-esimese-isiku-tulistajaga-doom-eternal-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: praktiline kogemus \u00fclima esimese isiku tulistajaga, Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Kujutan ette <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternali<\/a> planeerimiskoosolekut umbes nii, et id Software&#8217;i tahvlile kirjutati j\u00e4rgmised m\u00e4rkused: &quot;Hoidke alles k\u00f5ik, mis t\u00f6\u00f6tab.&quot; &quot;Lisa uus mitme m\u00e4ngijaga re\u017eiim.&quot; &quot;V\u00f5tkem haardekonks&#8230; ei&#8230; nimetagem seda lihakonksuks!&quot; &quot;Taco teisip\u00e4ev sel n\u00e4dalal?&quot; &quot;Oh, lisame seinaronimise ja topeltkriipsutamise v\u00f5imalused.&quot;<\/p>\n<p>Ja suurte paksus kirjas oleks tahvli \u00fclaosas, mille all on palju allajooni, &quot;Ultimate Power Fantasy&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" alt=\"E3 2019: praktiline kogemus \u00fclima esimese isiku tulistajaga, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Ma muidugi spekuleerin. Kuid arvestades minu l\u00fchikest praktilist aega E3 2019-l ja s\u00fcgavamat m\u00e4ngupilti Bethesda E3 pressikonverentsil, n\u00e4ib olevat selge, et meeskond pole j\u00e4tnud vahele seda, mis tegi Doomi (2016) nii \u00fcllatuslikuks hitiks. Tegelikult arvan, et v\u00f5ib kindlalt \u00f6elda, et nad on oma m\u00e4ngu m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt suurendanud. Doom Slayerina m\u00e4ngimine tundub endiselt v\u00f5imas ja maailm n\u00e4eb endiselt v\u00e4lja nagu \u00fclim abielu gooti verise \u00f5uduse ja ulmelise tselluloosi vahel. See on lihtsalt\u2026 rohkem\u2026 hukk. Nagu, palju rohkem. Ja just seda me tahtsimegi.<\/p>\n<p>Seekord on Maa deemonite t\u00e4ieliku vallutamise \u00e4\u00e4rel ja teid pannakse j\u00f5hkrasse olukorda, et saata nad tagasi p\u00f5rgusse. T\u00e4nu paljudele uutele j\u00f5ududele, v\u00f5imetele ja relvadele tundub see \u00fclesanne t\u00e4iesti lahendatav.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" alt=\"E3 2019: praktiline kogemus \u00fclima esimese isiku tulistajaga, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>J\u00e4ttes Marsi installatsiooni kitsad koridorid ja piirid seljataha, n\u00e4ib Doom: Eternal teid sagedamini \u00f5ue saatvat, kui see l\u00fchike m\u00e4nguaeg peaks olema. Seekord tunduvad tasemed palju hajutatumad ja avatumad, julgustades kasutama suuri muutusi selles, kuidas te maailmas liigute: seinaronimine, topeltkriipsud ja loomulikult Meathook.<\/p>\n<p>Ronitavad seinad on heledamat v\u00e4rvi kaljud, mis eristavad neid maailmas navigeerimist planeerides. Ja kui kombineerida \u00f5hus olevate kriipsude ja topelth\u00fcpetega, tundub, et teil on palju vabadust selles, kuidas soovite punktist A punkti B j\u00f5uda, r\u00e4\u00e4kimata uutest ja loomingulistest viisidest kahju tekitamiseks ja v\u00e4ltimiseks. Nagu tormamine, et v\u00e4ltida rakette v\u00f5i topelth\u00fcppamine \u00fcmber suuremate vaenlaste, et neid tagant tabada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" alt=\"E3 2019: praktiline kogemus \u00fclima esimese isiku tulistajaga, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Meathook tundub Doomi m\u00e4ngustiili t\u00e4iuslik edasiarendus, mis julgustab kiiret, sujuvat, vana kooli FPS-i v\u00f5itlust, ning konks v\u00f5imaldab hoida kiirust ja j\u00f5hkrust tempokas liikumises. Vaenlasega v\u00f5itlemine on suurep\u00e4rane tunne t\u00e4nu sellele, et see on seotud superhaavlip\u00fcssiga, tagades, et p\u00e4rast sihtkohta j\u00f5udmist saate tulistada v\u00f5imsa lasu otse vaenlase n\u00e4kku.<\/p>\n<p>L\u00e4hedal olemisest r\u00e4\u00e4kides on teil paar uut l\u00e4hiv\u00f5itlust, n\u00e4iteks Flame Belch, \u00f5lale kinnitatud leegiheitja, mis paneb vaenlased p\u00f5lema. R\u00f6hitsemise parim osa on see, kui teie vaenlane seisab seal leekides, &quot;veritseb&quot; tervise- ja soomuskilde, mida saate koguda. Ja vaenlased ise n\u00e4evad endiselt suurep\u00e4rased v\u00e4lja oma masinaga infundeeritud kehade segu ja m\u00f5ne klassika, nagu ujuvad kakodoonid, tagasitulekuga. Deemonitel on ka uusi kahjustusi, mis hakkavad valu tekitades paljastama oma sisemust.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" alt=\"E3 2019: praktiline kogemus \u00fclima esimese isiku tulistajaga, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Naastuvad ka mitme m\u00e4ngijaga funktsioonid \u2013 millest rohkem jagatakse t\u00e4navusel QuakeConil (mida sel aastal nimetatakse DoomConiks) \u2013, kuid seekord arendatakse seda sisemiselt id Software&#8217;is ja \u00fcks selle aasta E3-l avalikustatud uutest re\u017eiimidest oli Battlemode. 2 vs. 1 funktsioon, milles kaks m\u00e4ngijat m\u00e4ngivad \u00fcliv\u00f5imsate deemonitena ja teine \u200b\u200b\u00fcksiktapjana, v\u00f5imaldades kombineerida strateegiaid: j\u00f5hker j\u00f5ud versus agility. Ootame l\u00e4hikuudel selle funktsiooni kohta lisateavet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">N\u00e4ib, et Doom: Eternal<\/a> kontrollib k\u00f5iki vajalikke lahtreid, et saada \u00fchele meie lemmik tulistamism\u00e4ngust suurem, julgem ja hullem j\u00e4rg. Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, et p\u00f5rgusse tagasi minna.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kujutan ette Doomi: Eternali planeerimiskoosolekut umbes nii, et id Software&#8217;i tahvlile olid kritseldatud j\u00e4rgmised m\u00e4rkused: &#8220;Hoidke k\u00f5ik, mis t\u00f6\u00f6tab.&#8221; &#8220;Lisa uus mitme m\u00e4ngija re\u017eiim.&#8221; \u201cV\u00f5tame haardekonksu\u2026 ei\u2026. nimetagem seda Meathookiks!\u201d &#8220;Taco teisip\u00e4ev sel n\u00e4dalal?&#8221; &#8220;Oh, lisame seinaronimise ja topeltkriipsutamise v\u00f5imalused.&#8221; Ja suures paksus kirjas [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":246516,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-270789","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270789","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270789"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270789\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/246516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270789"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270789"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270789"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}