{"id":269622,"date":"2022-08-29T16:42:00","date_gmt":"2022-08-29T13:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269622"},"modified":"2022-07-26T15:39:34","modified_gmt":"2022-07-26T12:39:34","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-ja-george-rr-martin-kohal-elden-ring-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-ja-george-rr-martin-kohal-elden-ring-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki ja George RR Martin kohal: Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p>Kahe t\u00e4nap\u00e4eva k\u00f5ige m\u00f5jukama fantaasiamaailma ehitaja m\u00f5tetest sepistatud <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> toob teid uude ja t\u00e4ielikult realiseeritud m\u00fc\u00fcti. Kriitikukiidetud sarja Dark Souls looja Hidetaka Miyazaki ja maailmakuulsa kirjaniku George RR Martini, The New York Timesi enimm\u00fc\u00fcdud fantaasiasarja &quot;A Song of Ice and Fire&quot; autori koost\u00f6\u00f6 on see ambitsioonikas. pealkiri \u00fchendab nende ainulaadsed anded keerukate tegelaste, lugude ja m\u00fctoloogiate loomisel. Et valmistada teid ette Elden Ringi avastamata maailmaks, istusime koos Miyazaki-saniga maha, et saada eksklusiivseid teadmisi teid ootava kogemuse kohta.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: K\u00f5igepealt \u00f6elge mulle, millal ja kuidas Elden Ringi arendus algas.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki, m\u00e4ngudirektor<\/strong><strong>:<\/strong> Elden Ringi arendus algas vahetult p\u00e4rast seda, kui Dark Souls 3 DLC arendus oli l\u00f5ppenud. Sel ajal kavandati Elden Ringit klassikalisema fantaasia pealkirjana, v\u00f5rreldes teistega, mida kaaluti v\u00f5i mis olid juba v\u00e4ljat\u00f6\u00f6tamise alguses.<\/p>\n<p>Tahtsime luua uue tumeda fantaasia m\u00e4rulim\u00e4ngu, mis on t\u00e4is asju, mida me sarjas Dark Souls teha ei suutnud.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring n\u00e4ib olevat olnud Sekiroga samal ajal arenduses. Kuidas selle arendamisega l\u00e4ks?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: \u00dcldine arendusprotsess on olnud sama, mis Sekiros.<\/p>\n<p>M\u00e4\u00e4rates igale projektile kaasre\u017eiss\u00f6\u00f6re, v\u00f5tsin suuna pealkirjade erinevate m\u00e4ngukujunduse, kunsti ja muusikaliste aspektide \u00fcle.<\/p>\n<p>Me kipume oma projektide jaoks arendusharipunkti eraldama, et kasutada \u00e4ra seda v\u00e4hest aega, mis meil on, kuid v\u00f5imalus jagada visiooni nii kaasjuhtide kui ka arendust\u00f6\u00f6tajatega on v\u00f5imaldanud meil luua usaldusliku suhte, mis muudab selline arendusstiil on v\u00f5imalik. Olen neile ja nende raske t\u00f6\u00f6 eest tohutult t\u00e4nulik.<\/p>\n<p>Muidugi on ka sellel projektil t\u00f6\u00f6koorem veel ees (naer).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Millise \u017eanri alla Elden Ring teie arvates kuulub?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: see on kolmanda isiku m\u00e4rulim\u00e4ng.<\/p>\n<p>Erinevalt Sekirost, mis keskendub tugevalt tegevusele, keskendub Elden Ring rohkem RPG elementidele.<\/p>\n<p>Loomulikult ei kohku me eemale reageerimisv\u00f5imelise l\u00e4hiv\u00f5itlusel p\u00f5hinevast v\u00f5itlusest ja need elemendid on samuti kohal.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Kas usute, et sellest pealkirjast saab v\u00e4ga From-t\u00fc\u00fcpi ja v\u00e4ljakutseid pakkuv m\u00e4ng?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Jah, ma tean. T\u00e4htsus, mida me omistame r\u00f5\u00f5mule, mida m\u00e4ngija v\u00e4ljakutsetest \u00fclesaamisel kogeb, on sama, mis meie teistes m\u00e4ngudes. Usun, et see on v\u00e4ga rahuldustpakkuv kogemus.<\/p>\n<p>Varem olin \u00f6elnud, et see pealkiri keskendub rohkem RPG elementidele. See pealkiri sisaldab laia valikut relvi, maagiat ja viise vaenlaste kaasamiseks, mis v\u00f5imaldavad kasutajatele pakkuda neile sobivat m\u00e4ngustiili ja strateegiat.<\/p>\n<p>Isegi kui v\u00f5rrelda Dark Soulsi sarjaga, siis usun, et see pealkiri pakub m\u00e4ngijatele veelgi rohkem mitmekesisust viisides, kuidas vaenlastega silmitsi seistes v\u00e4ljakutsetest \u00fcle saada ja taktikat kohandada.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Kas Elden Ring sisaldab tegelaste kohandamise elemente nagu Dark Soulsis v\u00f5i sarnaneb see Sekiroga, kuna seal on fikseeritud peategelane, mida m\u00e4ngija juhib?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Jah, see sisaldab t\u00e4hem\u00e4rkide kohandamise elemente.<\/p>\n<p>Sarnaselt Dark Soulsi sarjaga v\u00f5imaldab Elden Ring m\u00e4ngijatel kujundada ja juhtida oma ainulaadset tegelast. Nagu ma varem \u00fctlesin, keskendub see pealkiri tugevalt RPG elementidele ja arvasime, et see l\u00e4henemine sobiks selle fookusega k\u00f5ige paremini.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mis puudutab koost\u00f6\u00f6d George RR Martiniga, kas saate t\u00e4psemalt selgitada, kuidas see koost\u00f6\u00f6 tekkis ja millist rolli see on kogu projekti v\u00e4ltel t\u00e4itnud?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Ma arvan, et see koost\u00f6\u00f6 sai alguse sellest, et ma ise olen v\u00e4ga h\u00e4rra Martini loomingu f\u00e4nn.<\/p>\n<p>Mulle meeldis nii &quot;J\u00e4\u00e4 ja tule laul&quot; kui ka sari &quot;Tuf Voyaging&quot;, kuid kui peaksin valima lemmiku, \u00fctleksin ilmselt &quot;Fevre Dream&quot;.<\/p>\n<p>Mina isiklikult n\u00e4en &#8220;Fevre Dreamit&quot; kui meistriteost vampiirifantaasia seas ja olin seda isegi varem k\u00f5igile uutele t\u00f6\u00f6tajatele soovitanud.<\/p>\n<p>Kuna mina olen nii tuntud hr Martini f\u00e4nn, p\u00f6\u00f6rdus meie \u00e4ridirektor Eiichi Nakajima tema poole ootusega, et meid l\u00fckatakse tagasi.<\/p>\n<p>Siiski anti meile siis harukordne v\u00f5imalus hr Martiniga kahekesi r\u00e4\u00e4kida, mis oli uskumatult l\u00f5bus ja ergutav kogemus. Siis tundsin tugevalt, et tahan h\u00e4rra Martiniga koost\u00f6\u00f6d teha.<\/p>\n<p>Ma ei suuda siiani s\u00f5nadesse panna, kui t\u00e4nulik olen h\u00e4rra Martinile, et ta meie pakkumisega n\u00f5ustus.<\/p>\n<p>Tegelik koost\u00f6\u00f6 algas sellega, et h\u00e4rra Martin kinnitas alati nii viisakalt, milliseid teemasid, ideid ja paljusid m\u00e4nguga seotud aspekte olin m\u00e4ngu jaoks ette n\u00e4inud.<\/p>\n<p>See v\u00f5imaldas meil pidada m\u00e4nguga seoses palju vaba ja loomingulist vestlust, mida hr Martin hiljem kasutas m\u00e4ngumaailma enda k\u00f5ikeh\u00f5lmavate m\u00fc\u00fctide kirjutamisel.<\/p>\n<p>See m\u00fc\u00fct osutus t\u00e4is huvitavaid tegelasi ja draamat ning hulgaliselt m\u00fcstilisi ja salap\u00e4raseid elemente. See oli minu ja arendust\u00f6\u00f6tajate jaoks suurep\u00e4rane stiimuliallikas.<\/p>\n<p>Elden Ringi maailm konstrueeriti seda m\u00fc\u00fcti ja stiimulit aluseks v\u00f5ttes. Isegi mul endal on aeg-ajalt raske oma elevust tagasi hoida. Loodame, et k\u00f5ik teised ootavad meie loodud maailma pikisilmi.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Millised on m\u00f5ned erinevused v\u00f5rreldes teie eelmiste pealkirjadega (eriti Dark Souls)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Kui ma peaksin t\u00e4nu meie koost\u00f6\u00f6le hr Martiniga k\u00f5rvale panema maailma, mis on t\u00e4is v\u00e4rsket stiimulit, siis pean \u00fctlema, et suurim erinevus on avatud maailm.<\/p>\n<p>T\u00e4nu sellele on h\u00fcppeliselt kasvanud maailma ja selle narratiivi mastaap, samuti uurimise s\u00fcgavus ja vabadus. See on kahtlemata meie suurim tiitel mahu poolest.<\/p>\n<p>M\u00f5istel &quot;avatud maailm&quot; on palju definitsioone ja ma ei pruugi seda \u00f5igesti s\u00f5nastada, kuid me oleme lihtsalt proovinud oma l\u00e4henemist m\u00e4ngule, kus m\u00e4ngimiseks on suur ja avatud v\u00e4ljak.<\/p>\n<p>See on maailm, mis on t\u00e4is ohte ja ohte, aga ka palju alasid, mis on uurimiseks k\u00fcpsed.<\/p>\n<p>Nende piirkondade hulgast leiate ka keeruka kujundusega mitmekihilisi losse jms.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mis t\u00e4hendus on pealkirja taga?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring on nimi, mis on antud salap\u00e4rasele kontseptsioonile, mis m\u00e4\u00e4ratleb maailma ennast.<\/p>\n<p>Nagu konverentsi treiler viitas, on see &quot;Eldeni ring&quot; purunenud. Selle t\u00e4htsus saab olema m\u00e4ngu \u00fcks olulisi teemasid.<\/p>\n<p>See on peaaegu k\u00f5ik, mida ma praegu \u00f6elda saan (naer)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Kas Elden Ring sisaldab teravaid ja \u00e4gedaid bossiv\u00f5itlusi, mida me k\u00f5ik oleme hakanud armastama ja From&#8217;ilt ootama?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Jah, muidugi. Bossiv\u00f5itlused on midagi, mida me naudime ja mis on ka selle tiitli \u00fcks haripunkte. Meile tundub, et m\u00e4ngijaid ootavad ees laias valikus ainulaadsed ja kohutavad bossid.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mida saate meile \u00f5petada ilmunud ideekunsti tegelase kohta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Valisime selle tegelase nii tema ekstsentriliste aspektide kui ka viisi t\u00f5ttu, kuidas ta kujutab maailma ja loo pimedust.<\/p>\n<p>Kuigi <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> v\u00f5ib olla klassikaline tume fantaasia pealkiri, on see midagi enamat.<\/p>\n<p>See tegelane esindab lisaks eelnevalt mainitud ekstsentrilisusele veel \u00fcht teemat.<\/p>\n<p>See teema on inimkonna tahe v\u00f5i ambitsioon.<\/p>\n<p>Oleme nii p\u00f5nevil, et saame selle koost\u00f6\u00f6 l\u00f5puks maailma tuua. Jagame teiega tulevikus palju muud. J\u00e4lgige kindlasti @ELDENRING Twitteris, Instagramis ja Facebookis, et saaksite esimesena n\u00e4ha uut teavet selle p\u00f5neva George RR Martini, Hidetaka Miyazaki ja Bandai Namco Entertainmenti koost\u00f6\u00f6 kohta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kahe t\u00e4nap\u00e4eva k\u00f5ige m\u00f5jukama fantaasiamaailma ehitaja m\u00f5tetest sepistatud Elden Ring toob teid uude ja t\u00e4ielikult realiseeritud m\u00fc\u00fcti. Kriitikute poolt tunnustatud sarja Dark Souls looja Hidetaka Miyazaki ja maailmakuulsa kirjaniku George RR Martini, The New York Timesi enimm\u00fc\u00fcdud fantaasiasarja autori, koost\u00f6\u00f6s valminud [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":248670,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[817,817],"tags":[],"class_list":["post-269622","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e3-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269622","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269622"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269622\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269622"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269622"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269622"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}