{"id":267988,"date":"2022-08-17T16:51:00","date_gmt":"2022-08-17T13:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=267988"},"modified":"2022-07-26T12:35:24","modified_gmt":"2022-07-26T09:35:24","slug":"raeaekiv-tuunika-koos-selle-looja-andrew-shouldiceiga-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/raeaekiv-tuunika-koos-selle-looja-andrew-shouldiceiga-xbox-wire\/","title":{"rendered":"R\u00e4\u00e4kiv tuunika koos selle looja Andrew Shouldice&#8217;iga"},"content":{"rendered":"\n<p>Alates selle deb\u00fc\u00fcdist Xbox E3 2018 briifingu ajal on m\u00e4ngijad kannatlikult oodanud Tunicu \u2013 p\u00f5nevus-seiklusm\u00e4ngu, mis r\u00e4\u00e4gib v\u00e4ikesest rebasest suures maailmas. Ootame p\u00f5nevusega p\u00e4eva, mil saame uurida salap\u00e4rast saart ja selle saladusi, kuid vahepeal r\u00e4\u00e4kisime Tunicu looja Andrew Shouldice&#8217;iga m\u00e4ngu E3 2018 deb\u00fc\u00fcdist, arenduse v\u00e4rskendustest ja m\u00e4ngu taga olevatest inspiratsioonidest. .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>K: Viimane kord, kui meil oli v\u00f5imalus Tunicuga praktiseerida, oli see E3 2018. Kas saate anda meile m\u00e4ngu kohta v\u00e4rskenduse selle kohta, milliste funktsioonide kallal olete sellest ajast peale t\u00f6\u00f6tanud?<\/strong><\/p>\n<p>V: See on saladus!<\/p>\n<p>Ok ok, siin on pilk. Igap\u00e4evaselt tegelen \u00fcsna erinevate asjadega: \u00fclemuste kakluste tegemine, uute alade ehitamine, keskkonnadetailide modelleerimine, tunde peenh\u00e4\u00e4lestus \u2013 alati on midagi teha. N\u00fc\u00fcd on tootmine rohkem kui kunagi varem tohutu konkreetne \u00fclesannete nimekiri, mitte ebam\u00e4\u00e4raste k\u00fcsimuste kogum.\u00a0<\/p>\n<p>Viimastel aastatel on Tunic kindlamalt v\u00e4lja m\u00f5elnud, milline on selle \u00fcldine kuju. Olen alati teadnud, et see on m\u00e4ng uurimise, v\u00f5itluse ja saladuste kohta, kuid t\u00e4pselt, kuidas see \u00fchtseks tervikuks kujuneb, on keeruline probleem. Tagantj\u00e4rele m\u00f5eldes pole struktuur liiga palju muutunud, kuid minu usaldus detailide vastu on kristalliseerunud.<\/p>\n<p><strong>K: Viige meid tagasi selle juurde, mis tunne oli n\u00e4ha Tunicut Xbox E3 2018 briifingu ajal. Kas teadsite, et teie m\u00e4ng saab saate ajal nii silmapaistva koha?<\/strong><\/p>\n<p>V: Teadsime, et treilerit tutvustatakse pressikonverentsil, kuid me ei teadnud, millal see ilmub. Istusime Microsofti teatris ja iga kord, kui ekraan treilerite vahel mustaks l\u00e4ks, pingestusime, teadmata, kas see on \u00f5ige hetk v\u00f5i mitte. See oli s\u00fcdantl\u00f5hestav, aga heas m\u00f5ttes. Seal \u00fcleval treileri n\u00e4gemine, mis kujutas endast nii palju t\u00f6\u00f6d ja \u00e4revust \u2013 mitte ainult treileril, vaid ka m\u00e4ngul endal \u2013 oli p\u00e4ris h\u00e4mmastav. See oli \u00fcks neist &quot;hhhhuh, ma arvan, et see juhtub t\u00f5esti&quot; hetkedest.<\/p>\n<p>Mida ma ka ei teadnud, oli see, et Phil Spencer ise kavatses treilerist v\u00e4lja tulla ja mainida minu kodulinna Halifaxi Nova Scotias. See oli t\u00f5eline kirss peal.<\/p>\n<p><strong>K: See, mis meid m\u00e4nguga m\u00e4ngides rabas, olid sarnasused teise tuunikat kandva kangelasega \u2013 k\u00f5ik meie raamatus on head v\u00f5rdlused. Milliseid muid inspiratsiooni ammutate oma kangelase ja maailma loomisel?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>V: Kindlasti kannab tuunika varrukal palju m\u00f5jutusi. Paljud inimesed mainivad sarja The Legend of Zelda ja seal on kindlasti l\u00e4biv joon. Kui peaksin siiski v\u00f5rdlema Tunicut Zelda m\u00e4nguga, oleks see rohkem kui \u00fckski teine. Mul on pehme koht m\u00e4ngude jaoks, kus teile antakse v\u00e4ga v\u00e4he juhiseid peale &quot;mine otsi aare, see on kuskil v\u00e4ljas&quot; \u2013 m\u00e4ngud, kus saladuste paljastamisel tundub, et olete t\u00f5esti midagi leidnud, mitte lihtsalt j\u00f5uda &quot;peat\u00fckki 4: Milles peategelane leiab saladuse&quot;.<\/p>\n<p>Raske on olla t\u00e4iesti kindel, kust iga m\u00e4nguosa p\u00e4rit on, kuid v\u00f5in nimetada m\u00f5ned asjad, mida olen Tunicu valmistamise ajal aktiivselt imetlenud. R\u00fcnnakust k\u00f5rvale hiilimise tunne ja Bloodborne&#8217;i oma hittide saavutamise ideaalne positsioon. Monument Valley \u00fclev, t\u00e4iuslik isomeetria. FEZ-i m\u00fcstifitseeriv, alati kohalolev tekst. Dark Soulsi laialivalguv, kuid keerukalt \u00fchendatud maailm. Imposantsed ja kastilaadsed kurikaelad filmis The Secret of Kells. V\u00f5imsa tsivilisatsiooni h\u00e4vitatud maailm Nausica\u00e4st ja Laputast. La Mulana ja Mysti tummatavad ja kogu maailma haaravad m\u00f5istatused.<\/p>\n<p>Kui Tunic suudab need k\u00f5ik s\u00fcnteesida ja suudab inimestele v\u00e4hemalt murdosa nendest tunnetest tekitada, olen ma \u00f5nnelik.<\/p>\n<p><strong>K: Kuidas teile m\u00e4ngudisainerina meeldib tasakaalustada v\u00f5itluse ja uurimise ning m\u00f5istatuste lahendamise mitmekesisust? Kas arvate, et olete Tunikaga saavutanud selle &quot;t\u00e4iusliku&quot; tasakaalu? Miks v\u00f5i miks mitte?<\/strong><\/p>\n<p>V: See on keeruline! Ma ei kavatse kiidelda, et miski on &quot;t\u00e4iuslik&quot;, kuid tempotamine on asi, millele me m\u00f5tleme palju aega.<\/p>\n<p>Ma ei ole tegelikult suurim pusletoa f\u00e4nn, v\u00e4hemalt mitte sellises m\u00e4ngus ja v\u00e4hemalt mitte traditsioonilises m\u00f5ttes. V\u00f5ib-olla olen \u00fclem\u00e4\u00e4ra k\u00fc\u00fcniline, aga kergitan kulmu, kui m\u00f5tlen, et keegi lukustaks oma aarded klotse l\u00fckkava puslega \u00e4ra. \u00c4rge saage minust valesti aru, ma armastan head Sokobani m\u00e4ngu, kuid kui n\u00e4en, et see on turvas\u00fcsteem, siis tundub, et Me The Playeri jaoks on tehtud kiire t\u00f6\u00f6, mitte usutav osa maailmast.<\/p>\n<p>See ei t\u00e4henda, et tuunika puhul poleks probleeme v\u00e4lja selgitada \u2013 need v\u00f5tavad lihtsalt teistsuguse kuju. Pigem k\u00fcsivad inimesed: &quot;Oota, kuidas ma sinna saan?&quot; v\u00f5i &quot;Huvitav, milleks see oli&quot;.<\/p>\n<p><strong>K: Millal saame taas Tunicut m\u00e4ngida? Kas teil on eesm\u00e4rk k\u00e4ivitamise kuup\u00e4ev v\u00f5i on see pigem &quot;Kui see on tehtud, on see tehtud&quot; v\u00e4ljalase?<\/strong><\/p>\n<p>V: Ametlikku k\u00e4ivitamiskuup\u00e4eva pole veel.<\/p>\n<hr \/>\n<p>T\u00e4name Andrew Shouldice&#8217;i, et leidis aega, et jagada neid p\u00f5nevaid v\u00e4rskendusi Tunika kohta. V\u00e4rskeimate uudiste saamiseks eelseisva pealkirja kohta p\u00fcsige siin Xbox Wire&#8217;is kursis.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alates selle deb\u00fc\u00fcdist Xbox E3 2018 briifingu ajal on m\u00e4ngijad kannatlikult oodanud Tunicu \u2013 p\u00f5nevus-seiklusm\u00e4ngu, mis r\u00e4\u00e4gib v\u00e4ikesest rebasest suures maailmas. Ootame p\u00f5nevusega p\u00e4eva, mil saame uurida salap\u00e4rast saart ja selle saladusi, kuid vahepeal saime j\u00e4rele [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":251622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[737,737],"tags":[],"class_list":["post-267988","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267988","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=267988"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267988\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/251622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=267988"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=267988"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=267988"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}