{"id":265708,"date":"2022-07-31T10:13:00","date_gmt":"2022-07-31T07:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=265708"},"modified":"2022-07-26T08:17:02","modified_gmt":"2022-07-26T05:17:02","slug":"voitlused-kitsastes-kohtades-annavad-loeoegi-ainult-xboxi-maengu-eelvaatele-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/voitlused-kitsastes-kohtades-annavad-loeoegi-ainult-xboxi-maengu-eelvaatele-xbox-wire\/","title":{"rendered":"V\u00f5itlused kitsastes kohtades annavad l\u00f6\u00f6gi ainult Xboxi m\u00e4ngu eelvaatele"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FFights-in-Tight-Spaces-Game-Preview-%2F9MVP283L8Z4X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">M\u00e4ngu Fights in Tight Spaces<\/a><\/strong> pakuti mulle esmalt unikaalse keerutusena tekiehitamise \u017eanris, katse \u00fchendada selliste m\u00e4ngude nagu Slay the Spire keerukas strateegia ja Into the Breachi positsioonitaktika.<\/p>\n<p>Ilmselgelt on see \u00fcsna ambitsioonikas kontseptsioon! V\u00f5itlusfilmide stiilis teemastamine aitas aga need kaks aspekti omavahel siduda. P\u00f5hiidee: &quot;Mis oleks, kui saaksite teha pingelises v\u00f5itlusstseenis v\u00f5tmeotsuseid?&quot; oli m\u00e4ngu varajase arendamise aluseks ja j\u00e4tkab selle disaini suunda. Lisaks on alati l\u00f5bus m\u00f5nele pahalasele kaasa l\u00fc\u00fca \u2013 ma arvasin, et see aspekt v\u00f5ib tuua kaasa laiema vaatajaskonna, keda strateegia pealkiri kohe ei t\u00f5mbaks.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c393e5b53.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c393e5b53.jpg\" alt=\"V\u00f5itlused kitsastes kohtades annavad l\u00f6\u00f6gi ainult Xboxi m\u00e4ngu eelvaatele\" ><\/a><\/p>\n<p>Bristolis, Suurbritannia arendusstuudio Ground Shatter juhtiv disainer James Parker l\u00f5i m\u00e4ngu protot\u00fc\u00fcpi, kasutades algselt f\u00fc\u00fcsilist m\u00e4ngulauda ja m\u00e4ngut\u00fckke, enne kui kirjutas \u00fche koodirea, aidates positsioonilisi aspekte kinnistada.\u00a0<\/p>\n<p>Alguses oli peamiseks disainiprobleemiks see, et m\u00e4ngijal oli piisavalt ruumi liikumiseks, ilma et see laskks liikumisel metsikult \u00fcle j\u00f5u k\u00e4ia. See viis meie kombineeritud s\u00fcsteemi loomiseni, mis premeerib m\u00e4ngijat r\u00fcnnakute edukaks \u00fchendamiseks t\u00e4iendava ressursiga. See avas ka teise strateegilise m\u00f5\u00f5tme: kas ootate v\u00f5imsa r\u00fcnnaku kombinatsiooni loomist v\u00f5i eemaldate vaenlase varakult, et anda endale rohkem ruumi?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c3991f1e4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c3991f1e4.jpg\" alt=\"V\u00f5itlused kitsastes kohtades annavad l\u00f6\u00f6gi ainult Xboxi m\u00e4ngu eelvaatele\" ><\/a><\/p>\n<p>Vaenlaste d\u00fcnaamiline suhtlus on m\u00e4ngu suur osa: vaenlaste t\u00f5ukamine, viskamine, uimastamine ja r\u00fcnnakutest k\u00f5rvalehoidmine v\u00f5imaldab teil neid \u00fcksteise vastu v\u00e4lja m\u00e4ngida ja olukorra enda kasuks p\u00f6\u00f6rata. V\u00f5ite valida, kas ehitada oma m\u00e4ngupaki selle \u00fcmber v\u00f5i keskenduda rohkem l\u00f6\u00f6misele ja j\u00f5ule: meie jaoks on v\u00e4ga oluline, et m\u00e4ngijad saaksid probleemide lahendamisel loovalt l\u00e4heneda.<\/p>\n<p>Fightsi jaoks m\u00f5eldud metam\u00e4ngu v\u00e4ljat\u00f6\u00f6tamine on kaasanud m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rse panuse meie kogukonnalt, kes m\u00e4ngis varajasi versioone ja oli eriti osav leidma juustulisi strateegiaid, et m\u00e4ng varakult katkestada! P\u00e4rast m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rset tasakaalustamist\u00f6\u00f6d oleme suurep\u00e4rases kohas ja ootame m\u00e4ngu viimist Xboxi m\u00e4ngu eelvaatesse ja laiemale publikule. M\u00e4ng areneb aja jooksul edasi ja ootame p\u00f5nevusega, kuhu meie kogukond meid viib.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c39aac38b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c39aac38b.jpg\" alt=\"V\u00f5itlused kitsastes kohtades annavad l\u00f6\u00f6gi ainult Xboxi m\u00e4ngu eelvaatele\" ><\/a><\/p>\n<p>Saate vaadata m\u00e4ngu <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FFights-in-Tight-Spaces-Game-Preview-%2F9MVP283L8Z4X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fights in Tight Spaces<\/a><\/strong> ainult Xbox One&#8217;i m\u00e4ngu eelvaatest, mille optimeeritud versioon on saadaval Xbox Series X|S Smart Delivery kaudu.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVP283L8Z4X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-256349-62b7c39c159d7.jpg\" alt=\"V\u00f5itlused kitsastes kohtades annavad l\u00f6\u00f6gi ainult Xboxi m\u00e4ngu eelvaatele\" \/><\/a><\/p>\n<h2>V\u00f5itleb kitsastes kohtades<\/h2>\n<p>Re\u017eiim 7<\/p>\n<p>19,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVP283L8Z4X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X t\u00e4iustatud<\/p>\n<p>Tasuta prooviversioon<\/p>\n<p>Ajastul, kus spionaa\u017ei tegelevad suures osas anal\u00fc\u00fctikute meeskonnad jagavad andmepaketid, on Section Eleven l\u00e4henemine praktilisem, tegeledes kuritegelike organisatsioonidega, kes elavad ja tegutsevad v\u00e4ljaspool elektroonilise side valdkondi. Kui \u00fclej\u00e4\u00e4nud luureteenistused on eba\u00f5nnestunud, helistavad nad \u00fcheteistk\u00fcmnendale sektsioonile. Section Eleven agendina on teie \u00fclesanne leida esilekerkivatele ohtudele otseseid lahendusi\u2026 suures osas inimeste n\u00e4od asjadesse purustades. M\u00e4ng \u00fchendab klassikalistes m\u00e4rulifilmide seadetes tekiehitamise, k\u00e4igup\u00f5hise taktika ja p\u00f5nevad animeeritud v\u00f5itlusj\u00e4rjestused. \u00d5ppige tasakaalustama oma k\u00e4tt, hoogu ja positsioneerimist, et \u00fcletada v\u00f5imalused oma vastaste alistamiseks. Valige enam kui 200 kaardi hulgast, kui koostate oma m\u00e4ngustiilile ja vastastele sobiva kaardipaki. Kohtuge juhuslike s\u00fcndmustega, omandage t\u00e4iendusi (v\u00f5i vigastusi),<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e4ngu Fights in Tight Spaces pakuti mulle esmalt unikaalse keerutusena tekiehitamise \u017eanris, katse \u00fchendada selliste m\u00e4ngude nagu Slay the Spire keerukas strateegia ja Into the Breachi positsioonitaktika. Ilmselgelt on see \u00fcsna ambitsioonikas kontseptsioon! V\u00f5itluste m\u00e4rulifilmide stiilis teemastamine aitas t\u00f5esti need kaks aspekti siduda [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":256350,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[451],"tags":[],"class_list":["post-265708","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-kategooria-puudub"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265708","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265708"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265708\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/256350"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265708"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265708"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265708"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}