{"id":314812,"date":"2023-08-24T15:18:00","date_gmt":"2023-08-24T12:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314812"},"modified":"2022-07-31T05:38:27","modified_gmt":"2022-07-31T02:38:27","slug":"en-el-medio-jugar-contra-el-cancer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/en-el-medio-jugar-contra-el-cancer\/","title":{"rendered":"En el medio: jugar contra el c\u00e1ncer"},"content":{"rendered":"\n<p>Ya sea que sea un jugador empedernido, un fan\u00e1tico de las m\u00e1quinas recreativas o nunca antes haya jugado un videojuego, el c\u00e1ncer puede afectar a cualquiera. De hecho, el n\u00famero de diagn\u00f3sticos de c\u00e1ncer est\u00e1 aumentando constantemente. Queremos presentarles el juego <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> porque el desarrollador Gentlymad y el editor Headup Games ofrecen un viaje a los pensamientos de un hombre que sufre de c\u00e1ncer; una historia emocional que te familiariza de forma divertida y cuidadosa con el tema.<\/p>\n<p>Hablamos con el director de arte y cofundador Daniel y el director de marketing Tim de Headup Games para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre In Between y su mensaje. En el proceso, aprendimos por qu\u00e9 la enfermedad del c\u00e1ncer tiene un papel tan central para Daniel y c\u00f3mo el tema de la muerte se maneja con seriedad en un videojuego. Adem\u00e1s, el equipo de desarrollo est\u00e1 trabajando con el Instituto de Investigaci\u00f3n del C\u00e1ncer de Nueva York y el 50 por ciento de los ingresos de In Between se destinar\u00e1n al instituto desde ahora hasta el 31 de enero.<\/p>\n<p><strong>\u00a1Hola Daniel, hola Tim! Por favor presentate.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Hola, mi nombre es Daniel, soy el director de arte, cofundador y uno de los seis desarrolladores de Gentlymad. Somos un estudio de desarrollo de Trier, Alemania.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: \u00a1Hola, tambi\u00e9n! Soy Tim y soy responsable de marketing en la editorial alemana de juegos independientes Headup Games en D\u00fcren, Alemania. Hemos publicado In Between en todas las plataformas donde fue lanzado.<\/p>\n<p><strong>Hasta el 31 de enero, est\u00e1 realizando una campa\u00f1a ben\u00e9fica con el Instituto de Investigaci\u00f3n del C\u00e1ncer donde se donar\u00e1 el 50 por ciento de los ingresos. \u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: In Between retoma algunos de los temas que est\u00e1n impl\u00edcitamente relacionados con el c\u00e1ncer: morir y la muerte. En el juego en s\u00ed, el jugador acompa\u00f1a a un hombre que tiene un c\u00e1ncer incurable. Depende de \u00e9l aceptar su destino y lidiar con su propia finitud y mortalidad. Desde el principio est\u00e1 claro: No habr\u00e1 un final feliz.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Trabajar con el Instituto de Investigaci\u00f3n del C\u00e1ncer es algo muy personal, para Daniel y para m\u00ed tambi\u00e9n. Normalmente, nadie quiere tratar el tema del c\u00e1ncer. Pero hab\u00eda una fuerte motivaci\u00f3n intr\u00ednseca para que Daniel y yo inici\u00e1ramos el desarrollo del proyecto y la colaboraci\u00f3n con el Instituto de Investigaci\u00f3n del C\u00e1ncer. En los \u00faltimos cinco a\u00f1os, ha habido cuatro casos de c\u00e1ncer en mi familia, dos de los cuales han sido fatales. En alg\u00fan momento me encontr\u00e9 con el Instituto de Investigaci\u00f3n del C\u00e1ncer y su enfoque para combatir el c\u00e1ncer con inmunoterapia, que es una gran esperanza en esta \u00e1rea.<\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Es por eso que descubrimos que In Between y su trama encajan con el tema. El t\u00edtulo captura el contexto, haci\u00e9ndolo m\u00e1s accesible para aquellos que nunca antes han tenido contacto con el c\u00e1ncer.<\/p>\n<p><strong>\u00bfSacas tu motivaci\u00f3n de experiencias personales?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Dos factores principales que nos inspiraron fueron: El desaf\u00edo de tratar el tab\u00fa de la muerte y morir en un videojuego fue una tarea desafiante e interesante. Sobre todo, nos intrig\u00f3 el obst\u00e1culo de traducir un tema pesado y dram\u00e1tico en un videojuego, un medio que generalmente se enfoca en el empoderamiento del jugador.<\/p>\n<p>Las experiencias personales y familiares de muerte y c\u00e1ncer han jugado un papel importante. Especialmente en las primeras etapas de desarrollo como proyecto universitario, cuando la implementaci\u00f3n comercial del juego a\u00fan no estaba determinada, estas experiencias fueron significativamente responsables de la realizaci\u00f3n. Para m\u00ed personalmente, el suicidio de mi hermano fue el detonante, a trav\u00e9s del cual me enfrent\u00e9 tempranamente al tema de la muerte.<\/p>\n<p><strong>El dise\u00f1o de nivel y los motivos est\u00e1n inspirados en el modelo de luto de K\u00fcbler-Ross. M\u00e1s precisamente, las cinco fases del duelo: negaci\u00f3n, ira, negociaci\u00f3n, depresi\u00f3n y aceptaci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 desaf\u00edos especiales tuviste que enfrentar para trasladar un concepto de psicolog\u00eda a una experiencia de juego?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDaniel<\/strong>: Los mayores desaf\u00edos en el desarrollo fueron, por un lado, tratar los temas serios de una manera atmosf\u00e9rica y seria, no retratarlos como cursis o clich\u00e9. Queremos contar una historia que permita sus propias interpretaciones y brinde opciones de identificaci\u00f3n para el jugador. Por otro lado, desde un punto de vista mec\u00e1nico, era dif\u00edcil dotar a cada fase moribunda del modelo de K\u00fcbler-Ross de su propia regla y crear de forma l\u00fadica desaf\u00edos interesantes y variados.<\/p>\n<p><strong>Con In Between se trata de un mensaje espec\u00edfico\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: \u00a1Definitivamente! Es dif\u00edcil empatizar cuando a usted, a un familiar oa un amigo se le diagnostica c\u00e1ncer: la confrontaci\u00f3n repentina con la mortalidad. In Between es un intento de dar una idea de la confusi\u00f3n de sentimientos y pensamientos creada por tal situaci\u00f3n. Los juegos como medio pueden manejar temas tan serios y hacerlos m\u00e1s accesibles.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Le cont\u00e9 a un pariente que ten\u00eda c\u00e1ncer hace unos a\u00f1os sobre nuestros planes con el Instituto de Investigaci\u00f3n del C\u00e1ncer. Ella misma no es una jugadora: el \u00faltimo juego que jug\u00f3 probablemente sea Mario para el primer Game Boy. Al principio estaba enfadada porque no pod\u00eda imaginarse a nadie desarrollando un juego sobre el c\u00e1ncer. Un tema que es extremadamente complejo. As\u00ed que le cont\u00e9 m\u00e1s sobre In Between y finalmente lo prob\u00f3. Despu\u00e9s de eso, me dijo que la forma en que el juego retrata los sentimientos y pensamientos del protagonista est\u00e1 muy cerca del caos emocional real que prevalece en los pacientes con c\u00e1ncer.<\/p>\n<p>Es similar a Hellblade de Ninja Theory. Muchos jugadores escribieron a los desarrolladores que el t\u00edtulo les da una mejor comprensi\u00f3n de c\u00f3mo se sienten las personas que sufren de esquizofrenia. Que ahora entiendan mejor a sus familiares, amigos o compa\u00f1eros. Tambi\u00e9n esperamos que In Between pueda cerrar esta brecha entre los pacientes con c\u00e1ncer y su entorno social. Al menos un poco.<\/p>\n<p><strong>Acerca de en el medio<\/strong><\/p>\n<p>Detr\u00e1s de las im\u00e1genes dibujadas a mano, In Between revela un examen a veces filos\u00f3fico de los temas de la enfermedad y la muerte. El jugador asume el papel de un hombre incurablemente afectado por un c\u00e1ncer que debe aceptar su propia mortalidad. Concebido originalmente como parte de un proyecto de seminario en la universidad, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p?activetab=pivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> fue el primer juego del estudio de desarrollo alem\u00e1n Gentlymad, lanzado originalmente para Xbox One en 2016.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya sea que sea un jugador empedernido, un fan\u00e1tico de las m\u00e1quinas recreativas o nunca antes haya jugado un videojuego, el c\u00e1ncer puede afectar a cualquiera. De hecho, el n\u00famero de diagn\u00f3sticos de c\u00e1ncer est\u00e1 aumentando constantemente. 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