{"id":314795,"date":"2023-08-23T17:09:00","date_gmt":"2023-08-23T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314795"},"modified":"2022-07-31T05:35:18","modified_gmt":"2022-07-31T02:35:18","slug":"como-la-comunidad-id-xbox-influyo-en-el-diseno-de-logros-de-xbox-de-hyperdot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/como-la-comunidad-id-xbox-influyo-en-el-diseno-de-logros-de-xbox-de-hyperdot\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/hyperdot\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a><\/strong> es un juego de arcade de acci\u00f3n minimalista con una regla: esquivar todo. Hay un hilo de &quot;f\u00e1cil de aprender, dif\u00edcil de dominar&quot; en todo el juego, y el desarrollador en solitario Charles McGregor quer\u00eda que los logros del juego lograran un equilibrio similar. Entonces, \u00bfc\u00f3mo dise\u00f1as una lista de logros que complazca a los cazadores incondicionales sin alienar a otros jugadores? T\u00fa les preguntas.<\/p>\n<p>Estos son algunos de los comentarios clave que recibi\u00f3 Charles cuando le pregunt\u00f3 al servidor ID@Xbox Discord sus preferencias sobre los logros (Todas las im\u00e1genes en este blog reflejan los logros en HyperDot).<\/p>\n<p><strong>Do: Ritmo de logros para desbloquear a lo largo del juego.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" alt=\"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>S\u00ed, puede incluir un mont\u00f3n de logros que requieren una habilidad bruta incre\u00edble. Pero eso no significa que debas dejar a otros jugadores con ganas. Los jugadores que se conectaron en ID@Xbox Discord mostraron una preferencia por los logros que se desbloqueaban gradualmente en el transcurso del juego. Eso incluye logros que recompensan la progresi\u00f3n (como &quot;completar el cap\u00edtulo 1&quot; o &quot;vencer a 100 enemigos&quot;), as\u00ed como el estilo de juego (&quot;superar 10 niveles usando solo el coj\u00edn de gritos&quot;).<\/p>\n<p><strong>No: quedarse m\u00e1s tiempo de lo esperado<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" alt=\"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>Solo una experiencia de aprendizaje se desbloquea en HyperDot despu\u00e9s de que un jugador muere 200 veces.<\/p>\n<p>Esta retroalimentaci\u00f3n fue universal. Si un juego tarda 5 horas en completarse, no deber\u00eda tener un logro que requiera 50 horas de juego. Si un jugador derrota a 500 enemigos en el transcurso del juego principal, no querr\u00e1 ver un logro por derrotar a 5000 enemigos. Por lo general, los jugadores est\u00e1n de acuerdo con un poco de molienda (digamos, naturalmente vencen a 500 enemigos en el juego y hay un logro por derrotar a 666), pero en ese caso, la comunidad abog\u00f3 por un rastreador de logros funcional para que los jugadores puedan ver su progreso.<\/p>\n<p><strong>S\u00ed: evita estas molestias de GamerScore<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" alt=\"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>No sab\u00eda la cornisa se desbloquea en HyperDot cuando un jugador muere en el nivel 37: Conozca la cornisa.<\/p>\n<p>Charles le pregunt\u00f3 a ID@Xbox Discord sobre las quejas frecuentes sobre logros. Seg\u00fan la comunidad, a muchos jugadores no les gustan los logros que no terminan en 0 o 5 GamerScore. Los jugadores estaban divididos sobre la mejor manera general de asignar GamerScore; algunos recomendaron otorgar la mayor parte de GamerScore a trav\u00e9s de logros f\u00e1ciles para complacer a los jugadores que no se preocupan por completar el 100%. Otros advirtieron que este m\u00e9todo abaratar\u00eda los logros finales dif\u00edciles. Un lugar en el que todos estuvieron de acuerdo: asignar 0 GamerScore a un logro extradif\u00edcil es simplemente malo.<\/p>\n<p><strong>No: comerciar con secretos<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" alt=\"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>Uno de los dos logros secretos en HyperDot, Mission Impossible se desbloquea cuando los jugadores intentan una Impossible Trial.<\/p>\n<p>Los jugadores en ID@Xbox Discord prefirieron que los logros secretos solo se adjunten a contenido relacionado con spoilers o imperdible. \u00bfPara todo lo dem\u00e1s? Haz p\u00fablico el logro y, adem\u00e1s, deja claro en la descripci\u00f3n c\u00f3mo conseguirlo. Es tentador y divertido querer oscurecer un logro para que deleite a un jugador cuando aparece, pero aqu\u00ed est\u00e1 la cuesti\u00f3n: los jugadores se conectar\u00e1n en l\u00ednea y buscar\u00e1n la respuesta de todos modos. D\u00edgales por adelantado que eliminen el esfuerzo adicional.<\/p>\n<p><strong>Hacer: Empujar a los jugadores en nuevas direcciones<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" alt=\"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00bfNo ser\u00eda genial si&#8230; se desbloquea cuando un jugador crea un nivel que tiene cuatro o m\u00e1s modificadores en HyperDot?<\/p>\n<p>Hay una l\u00ednea muy fina entre animar a los jugadores a comprobar cada parte de tu juego y armar fuerte a la gente. Una parte de HyperDot en la que Charles ha invertido mucho tiempo es el editor de niveles, pero sabe que crear niveles no es tarea de todos. Con el apoyo de ID@Xbox Discord, incluy\u00f3 un par de logros para experimentar en el editor de niveles. La comunidad estuvo de acuerdo en que es bueno darles a los jugadores una muestra de algo fuera de su timonera, siempre y cuando no los obligue a trabajar en una parte del juego que no les interesa (como un logro por crear 100 niveles).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f714d22c.jpg\" alt=\"C\u00f3mo la comunidad ID@Xbox influy\u00f3 en el dise\u00f1o de logros de Xbox de HyperDot\" \/><\/a><\/p>\n<h2>hiperpunto<\/h2>\n<p>FALLA<\/p>\n<p>$19.99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>HyperDot es una obra maestra de arcade de acci\u00f3n m\u00ednima con una regla: esquivar todo. Evade enemigos y prueba tus habilidades en m\u00e1s de 100 pruebas en el modo campa\u00f1a, supera a tus amigos en batallas multijugador o crea desaf\u00edos personalizados con el editor de niveles.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot es un juego de arcade de acci\u00f3n minimalista con una regla: esquivar todo. Hay un hilo de \u00abf\u00e1cil de aprender, dif\u00edcil de dominar\u00bb en todo el juego, y el desarrollador en solitario Charles McGregor quer\u00eda que los logros del juego lograran un equilibrio similar. 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