{"id":313971,"date":"2023-08-13T17:14:00","date_gmt":"2023-08-13T14:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=313971"},"modified":"2022-07-31T02:53:36","modified_gmt":"2022-07-30T23:53:36","slug":"nuevos-detalles-revelados-en-nuestra-entrevista-de-sekiro-shadows-die-twice-con-el-productor-robert-conkey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/nuevos-detalles-revelados-en-nuestra-entrevista-de-sekiro-shadows-die-twice-con-el-productor-robert-conkey\/","title":{"rendered":"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey"},"content":{"rendered":"\n<p>Despu\u00e9s de su debut en nuestro escenario durante la sesi\u00f3n informativa de Xbox E3 2018, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/sekiro-shadows-die-twice\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sekiro: Shadows Die Twice<\/a> de From Software \u00a0se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en uno de nuestros juegos m\u00e1s esperados de 2019. combate satisfactorio, solo un poco de mitolog\u00eda y un entorno japon\u00e9s feudal que ha sido infrautilizado en los juegos modernos. Va a ser muy divertido cuando se lance el 22 de marzo, por lo que nos entusiasm\u00f3 tener la oportunidad de conversar con el productor Robert Conkey sobre lo que los fan\u00e1ticos pueden esperar de este juego \u00fanico de Xbox One.<\/p>\n<p><strong>Los juegos de Dark Souls probablemente se clasificaron mejor como juegos de rol de acci\u00f3n, pero parece que Sekiro es un tipo diferente de juego. \u00bfC\u00f3mo lo categorizar\u00edas?<\/strong><\/p>\n<p>Algunos juegos son m\u00e1s dif\u00edciles de categorizar que otros, y Sekiro: Shadows Die Twice en particular nos hizo rascarnos la cabeza por un tiempo. El combate es duro como un clavo y requiere bastante dominio para tener \u00e9xito. Los elementos de los juegos de rol difieren de sus juegos anteriores, con menos \u00e9nfasis en las estad\u00edsticas y m\u00e1s \u00e9nfasis en la progresi\u00f3n mediante el desbloqueo de herramientas prot\u00e9sicas, nuevas habilidades y t\u00e9cnicas especiales. Luego tenemos recorrido en 3D, sigilo y un protagonista fijo. Teniendo en cuenta todas estas cosas, FromSoftware y nosotros decidimos que &quot;acci\u00f3n y aventuras con elementos de RPG&quot; era la mejor manera de describir el juego.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona la mec\u00e1nica de vida\/muerte y resurrecci\u00f3n, y en qu\u00e9 se diferencia de los juegos de Souls?<\/strong><\/p>\n<p>A diferencia de los t\u00edtulos anteriores de From, si mueres y no puedes resucitar, no hay una &quot;carrera de cad\u00e1veres&quot; en la que tengas la oportunidad de recuperar tu moneda si puedes alcanzar tu cuerpo sin morir. En Sekiro: Shadows Die Twice, pierdes autom\u00e1ticamente la mitad de tu dinero disponible y la mitad de tus puntos de experiencia de habilidad para el siguiente punto de habilidad al morir. Esta p\u00e9rdida no se puede recuperar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5daf91ac90.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5daf91ac90.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p>Sin embargo, existe una peque\u00f1a posibilidad de evitar esta p\u00e9rdida por completo, que es a trav\u00e9s de la bendici\u00f3n de fuerzas invisibles, que llamamos Ayuda Invisible.<\/p>\n<p>La probabilidad de que ocurra Ayuda Invisible depende de otro aspecto de la mec\u00e1nica de la muerte, que es una enfermedad conocida como Dragonrot. Si mueres repetidamente, a\u00fan resucitar\u00e1s, pero notar\u00e1s que las personas que has conocido en el mundo contraer\u00e1n una horrible enfermedad llamada Dragonrot. Cuantas m\u00e1s personas est\u00e9n infectadas, menos simpat\u00eda divina recibir\u00e1s, lo que significa que tus posibilidades de recibir Ayuda Invisible se reducen. Hay formas de curar Dragonrot, pero no sin un costo para los recursos. Hay otros efectos de Dragonrot que tendr\u00e1s que jugar para descubrir.<\/p>\n<p>En cuanto a la resurrecci\u00f3n en s\u00ed, el jugador tiene la capacidad de resucitar en combate, que puede usarse para cambiar las tornas de los enemigos que pensaron que estabas muerto, o simplemente para tener una segunda oportunidad en una pelea. Sin embargo, al usar la resurrecci\u00f3n, no se puede volver a usar hasta que el Lobo haya quitado la vida a sus enemigos para pagar por ello. Morir antes de esto significa que perder\u00e1 la mitad de su dinero y XP (a menos que tenga la suerte de recibir la Ayuda Invisible).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5dafa7a48c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5dafa7a48c.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sekiro cuenta la historia de un personaje en particular, en lugar de poner al jugador en el lugar de un h\u00e9roe sin nombre. \u00bfPuedes darnos una idea de lo que sucede en Sekiro?<\/strong><\/p>\n<p>No quiero estropear demasiado, pero puedo configurar la historia de Sekiro: Shadows Die Twice.<\/p>\n<p>El lobo ha jurado proteger a Kuro, conocido como el heredero divino de la herencia del drag\u00f3n. Kuro parece ser un ni\u00f1o, y su l\u00ednea de sangre lleva el poder \u00fanico de la inmortalidad. Uno pensar\u00eda que un inmortal no necesitar\u00eda protecci\u00f3n, pero eso est\u00e1 muy lejos de ser el caso: la inmortalidad es un poder que es tan potente que cualquiera con una pizca de ambici\u00f3n har\u00eda casi cualquier cosa para tenerlo en sus manos. El comienzo de la historia muestra a Wolf reuni\u00e9ndose con el Heredero Divino, quien ha sido capturado por Genichiro Ashina. Mientras intentan escapar de las tierras de Ashina, Genichiro los detiene, le corta el brazo al Lobo y se lleva al Heredero Divino bajo custodia.<\/p>\n<p>Lo recoge un anciano misterioso, conocido como el Escultor, que equipa a Sekiro con la pr\u00f3tesis Shinobi y le informa que el heredero est\u00e1 detenido en el castillo de Ashina.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el C\u00f3digo de Hierro del Shinobi y su deber para con su se\u00f1or, el Lobo se pone en marcha para recuperar a su maestro y vengarse de Genichiro a toda costa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5daff53d77.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5daff53d77.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>La tradici\u00f3n del juego, ya sea que se encuentre a trav\u00e9s de coleccionables o di\u00e1logos en el juego, siempre ha sido una gran parte de los juegos de From. \u00bfQu\u00e9 tipo de mundo est\u00e1s construyendo en Sekiro? \u00bfEs algo que est\u00e1 destinado a expandirse a m\u00faltiples lugares o es una historia independiente?<\/strong><\/p>\n<p>Si bien el comienzo de Sekiro: Shadows Die Twice es relativamente sencillo en t\u00e9rminos de narraci\u00f3n, la narraci\u00f3n indirecta basada en elementos que los fan\u00e1ticos de From conocen y aman tambi\u00e9n est\u00e1 muy presente aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, hay algunas formas nuevas de contar la historia: el jugador tiene conversaciones bidireccionales y algunas interacciones involucradas con muchos NPC a lo largo del juego, y una de las herramientas de un shinobi es el arte de escuchar a escondidas. Al escuchar conversaciones desde lejos, puedes obtener informaci\u00f3n crucial sobre el mundo, las debilidades de los enemigos o simplemente escuchar a alguien hablando solo.<\/p>\n<p>En cuanto a si est\u00e1 destinado a expandirse en m\u00faltiples lugares\/si es independiente o no, prefiero no estropearlo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db04110e1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db04110e1.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfConsiderar\u00edas el juego abierto o lineal? A los fan\u00e1ticos les encant\u00f3 encontrar atajos y puertas traseras entre \u00e1reas en los juegos de Souls, entonces, \u00bfveremos mucho de eso aqu\u00ed?<\/strong><\/p>\n<p>FromSoftware describe a Sekiro: Shadows Die Twice como &quot;lo m\u00e1s cercano a Dark Souls 1&quot; en t\u00e9rminos de estructura mundial, donde el mundo presenta, con algunas excepciones, entornos interconectados con m\u00faltiples caminos. Dentro de ese marco, partes del juego son relativamente lineales, pero alrededor de la mitad del juego las cosas se abren y el orden de finalizaci\u00f3n de varias \u00e1reas depende del jugador.<\/p>\n<p>Puedo decir que hay muchos atajos, secretos y puertas del tipo &quot;No se abre desde este lado&quot; en este juego. Se ha hecho un gran esfuerzo para garantizar que los jugadores curiosos que no tienen miedo de mirar en rincones oscuros y aterradores tengan algo interesante que encontrar.<\/p>\n<p><strong>El combate en Sekiro parece ser muy diferente al de los juegos Souls, ya que parece que los jugadores se centrar\u00e1n mucho m\u00e1s en esquivar y evitar el combate que en bloquear y atacar.<\/strong><\/p>\n<p>No hay mucho \u00e9nfasis en evitar el combate. En primer lugar, Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acci\u00f3n, no un t\u00edtulo de sigilo, aunque el sigilo es una de las muchas herramientas disponibles. Si bien el uso inteligente del sigilo podr\u00eda sacarlo de algunas peleas en el juego, eventualmente tendr\u00e1 que pelear, y From ha preparado muchas herramientas que permiten a los jugadores mejorar sus probabilidades con un compromiso \u00f3ptimo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db05792bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db05792bf.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p>Una vez que comienza el combate, el enfoque gira en torno a romper la postura de tu oponente para lanzar un potente Shinobi Deathblow. El sistema de postura hace que una simple estrategia de golpear y correr no sea efectiva, porque la postura del enemigo se regenera con el tiempo si los dejas solos.<\/p>\n<p>Una estrategia de tortuga tampoco ser\u00e1 muy efectiva, por varias razones: mantener presionado el bot\u00f3n de bloqueo significa que sufrir\u00e1 da\u00f1os en la postura y su postura eventualmente se romper\u00e1; solo desviar significa que la regeneraci\u00f3n de la postura de un enemigo nunca se ralentizar\u00e1. Debes golpear a los enemigos con ataques para reducir su vitalidad y la velocidad de recuperaci\u00f3n de la postura, momento en el cual su postura se puede romper m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/p>\n<p>Un maestro shinobi estar\u00e1 en la cara de un enemigo, atacando con frecuencia para infligir vitalidad y da\u00f1o de postura, mientras que tambi\u00e9n desv\u00eda o contrarresta cada ataque que su enemigo le lanza. Haz esto bien durante el tiempo suficiente y probablemente ganes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db06b9874.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db06b9874.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1nto explorar\u00e1 el juego la mitolog\u00eda japonesa? Puede que est\u00e9 ambientado en el mundo real, pero los avances y las im\u00e1genes que hemos visto indican que habr\u00e1 muchos enemigos sobrenaturales a los que enfrentarse.<\/strong><\/p>\n<p>Sekiro: Shadows Die Twice no explora la mitolog\u00eda japonesa en s\u00ed. Si bien algunas de las tradiciones y criaturas del juego pueden haberse inspirado en la mitolog\u00eda japonesa en alg\u00fan sentido, todas son creaciones originales de las mentes deliciosamente retorcidas de Miyazaki y su equipo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfHabr\u00e1 grandes peleas contra jefes como en los otros juegos de From? \u00bfCu\u00e1l es tu favorito?<\/strong><\/p>\n<p>Apuesto a que lo habr\u00e1. Hablar de mi favorito ser\u00eda un gran spoiler, as\u00ed que desafortunadamente no puedo decirlo. Dir\u00e9 que los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice son bastante dif\u00edciles, de una manera realmente genial. Es la experiencia cl\u00e1sica de FromSoftware, donde aprendes un poco m\u00e1s cada vez que lo intentas, y cuando finalmente ganas, obtienes esa sensaci\u00f3n genuina de logro exuberante. Tengo muchas ganas de ver a los jugadores enfrentarse a los jefes del juego.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPodemos esperar ver una variedad de armas en el juego? Por ejemplo, \u00bfpuedes adoptar estilos de juego completamente diferentes a trav\u00e9s de diferentes armas?<\/strong><\/p>\n<p>El combate en Sekiro: Shadows Die Twice es complejo, pero los conceptos b\u00e1sicos del combate se centran en tres aspectos clave: tu pr\u00f3tesis shinobi (mano izquierda), tu espada (mano derecha) y las artes marciales (movimientos acrob\u00e1ticos).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db086f0cc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db086f0cc.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p>Tu mano izquierda es la pr\u00f3tesis shinobi, que tiene una variedad de herramientas\/armas que se pueden equipar y mejorar; algunos de estos son variedades de tipo de &quot;arma diferente&quot; m\u00e1s tradicionales con m\u00faltiples ataques, mientras que otros son un poco menos ortodoxos. Estas herramientas tambi\u00e9n tienen combos especiales que se pueden desbloquear para trabajar junto con tu espada, como la habilidad &quot;Chasing Slice&quot;, que te permite realizar un ataque r\u00e1pido para cerrar brechas justo despu\u00e9s de lanzar un shuriken, por ejemplo.<\/p>\n<p>La mano derecha es tu espada, que tiene un combo b\u00e1sico de 5 golpes, un fuerte ataque y una serie de t\u00e9cnicas especiales que se pueden aprender que se pueden entretejer en tus combos llamadas &quot;Artes de combate&quot;. Tambi\u00e9n hay ataques de espada contextuales que se pueden realizar despu\u00e9s de ciertos movimientos, por ejemplo, hay un contraataque especial que da\u00f1a la vitalidad que se puede realizar inmediatamente despu\u00e9s de esquivar, y otro que se puede realizar mientras se corre. La espada tambi\u00e9n es tu principal herramienta defensiva, ya que te permite desviar y bloquear los ataques enemigos.<\/p>\n<p>Las artes marciales son movimientos acrob\u00e1ticos que el Lobo usa todo su cuerpo para realizar. Por ejemplo, puede saltar y patear a los enemigos, voltear hacia atr\u00e1s sobre sus cabezas, pisar sus espadas, correr y deslizarse bajo las flechas entrantes, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db104f9d4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-158255-62b5db104f9d4.jpg\" alt=\"Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey\" ><\/a><\/p>\n<p>Estos son los principios b\u00e1sicos, y hay m\u00e1s por descubrir, como poderosas t\u00e9cnicas de ninjutsu que estar\u00e1n disponibles en la mitad del juego. Tambi\u00e9n hay sinergia entre estos principios. Como ejemplo que usa los tres, puedes patear a un enemigo, lanzar un shuriken en el aire justo antes de aterrizar y luego realizar un ataque de espada cortante para perseguir al enemigo en el momento en que golpeas el suelo.<\/p>\n<p>Hablando de estar en el aire, saltar tambi\u00e9n es una parte importante del combate. Puedes desviar mientras est\u00e1s en el aire, hay un combo de espada en el aire y versiones especiales en el aire de cada herramienta prot\u00e9sica e incluso artes de combate en el aire. El hecho de que el combate sea en 3D esta vez (por ejemplo, algunos ataques deben saltarse para evitarlos) agrega otra capa interesante a la experiencia de combate.<\/p>\n<p>Para responder a la pregunta sobre los estilos de juego, el jugador tiene muchas opciones a trav\u00e9s del sistema de habilidades, que le permite &quot;especificar&quot; el estilo de juego o los m\u00e9todos que m\u00e1s prefiera. Por ejemplo, el estilo Shinobi se centra en las Artes Marciales Shinobi como se describe anteriormente, mejorando el sigilo y otros movimientos complicados. Las habilidades de estilo prot\u00e9sico le permiten a uno llevar sus herramientas al siguiente nivel, agregando ataques de espada o herramientas especiales de seguimiento, uso de herramientas prot\u00e9sicas en el aire, etc. El estilo Ashina se enfoca en da\u00f1ar la postura del enemigo y obtener potentes, t\u00e9cnicas de espada que da\u00f1an la postura. Todos estos son viables de diferentes maneras, y tus elecciones terminar\u00e1n dictando qu\u00e9 herramientas est\u00e1n disponibles para enfrentar los formidables desaf\u00edos que presenta el juego.<\/p>\n<p>Gracias a Robert Conkey por tomarse el tiempo de compartir toda esta emocionante informaci\u00f3n sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Para conocer las \u00faltimas noticias sobre Sekiro, as\u00ed como sobre tus juegos favoritos de Xbox, mantente conectado aqu\u00ed a Xbox Wire.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/sekiro-shadows-die-twice\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sekiro: Shadows Die Twice<\/a><\/strong> est\u00e1 disponible para reservar hoy en Xbox One a trav\u00e9s de Microsoft Store. Se lanzar\u00e1 en Xbox One y se mejorar\u00e1 para Xbox One X el viernes 22 de marzo. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/sekiro-shadows-die-twice\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Haga clic aqu\u00ed para obtener m\u00e1s detalles<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de su debut en nuestro escenario durante la sesi\u00f3n informativa de Xbox E3 2018, Sekiro: Shadows Die Twice de From Software se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en uno de nuestros juegos m\u00e1s esperados de 2019. combate satisfactorio, solo un toque de mitolog\u00eda y un escenario japon\u00e9s feudal que ha sido infrautilizado [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158256,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[784,784],"tags":[],"class_list":["post-313971","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consolas-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=313971"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313971\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158256"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=313971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=313971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=313971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}