{"id":312618,"date":"2023-07-25T17:09:00","date_gmt":"2023-07-25T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=312618"},"modified":"2022-07-30T21:19:09","modified_gmt":"2022-07-30T18:19:09","slug":"hablando-con-studio-mdhr-sobre-la-localizacion-de-cuphead-y-mirando-hacia-atras-un-ano-despues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/hablando-con-studio-mdhr-sobre-la-localizacion-de-cuphead-y-mirando-hacia-atras-un-ano-despues\/","title":{"rendered":"Hablando con Studio MDHR sobre la localizaci\u00f3n de Cuphead y mirando hacia atr\u00e1s un a\u00f1o despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy, la actualizaci\u00f3n gratuita de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> est\u00e1 disponible en Xbox One y presenta una variedad de nuevas caracter\u00edsticas, arte y otros cambios que preparan a Cuphead para las aventuras que se avecinan, incluida la adici\u00f3n de Mugman como personaje jugable en un solo jugador, completo con su propio nivel. tintineo de finalizaci\u00f3n. Una de las cosas m\u00e1s singulares de esta actualizaci\u00f3n es la gran cantidad de trabajo que realiz\u00f3 Studio MDHR para localizar Cuphead para una audiencia global. Nos reunimos con el codirector de Studio MDHR, Chad Moldenhauer, para hablar sobre este trabajo, la direcci\u00f3n art\u00edstica y creativa de Cuphead, y el sorprendente \u00e9xito de su juego un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Ha pasado un a\u00f1o desde el lanzamiento de Cuphead en Xbox One y hoy se est\u00e1 actualizando para admitir una variedad de idiomas internacionales. \u00bfQu\u00e9 te hizo decidir volver a este juego y, no solo mejorarlo con nuevas animaciones, sino tambi\u00e9n darle un atractivo personal a todos estos otros lenguajes?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: Desde el principio, sab\u00edamos que siempre quer\u00edamos apoyar a Cuphead con una variedad de idiomas, y nuestra intenci\u00f3n en realidad era enviar el juego con localizaci\u00f3n. Sin embargo, cuando investigamos realmente lo que se necesitar\u00eda para que cada traducci\u00f3n se sintiera aut\u00e9ntica, r\u00e1pidamente nos dimos cuenta de que era una tarea mucho m\u00e1s grande de lo que tuvimos tiempo antes del lanzamiento.<\/p>\n<p>Dado todo el amor y el cuidado que pusimos en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s del juego, completa con referencias de videojuegos, devoluciones de llamada de animaci\u00f3n y muchos personajes, sentimos firmemente que todos los idiomas del juego merec\u00edan el mismo nivel de pulido. As\u00ed que, en \u00faltima instancia, tomamos la dif\u00edcil decisi\u00f3n de no lanzarlo con soporte multiling\u00fce y, en su lugar, buscamos un incre\u00edble equipo de traductores que pudieran hacer justicia a cada uno de los 11 nuevos idiomas del juego. \u00a1Estamos muy contentos con el resultado final!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"Hablando con Studio MDHR sobre la localizaci\u00f3n de Cuphead y mirando hacia atr\u00e1s un a\u00f1o despu\u00e9s\" ><\/a><\/p>\n<p>En cuanto a los nuevos adornos visuales, la capacidad de jugar como Mugman y las escenas animadas, estos eran objetivos ambiciosos de la lista de deseos que hab\u00edamos estado construyendo internamente durante el desarrollo. Al igual que muchos desarrolladores, terminamos dejando de lado estas cosas a medida que el juego se acercaba a su finalizaci\u00f3n, pero en el fondo de nuestro coraz\u00f3n siempre supimos que volver\u00edamos a ellas: \u00a1el juego simplemente no nos parec\u00eda completo sin ellas!<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfCu\u00e1l fue uno de los elementos de dise\u00f1o m\u00e1s desafiantes que encontr\u00f3 al crear esta actualizaci\u00f3n masiva de Cuphead?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer:<\/strong> \u00a1Muchos de los mayores desaf\u00edos de dise\u00f1o con esta actualizaci\u00f3n fueron visuales! A medida que presentamos las diversas traducciones en el juego, se hizo evidente que cada idioma ten\u00eda diferentes longitudes y tama\u00f1os para todo, desde t\u00edtulos de jefes hasta di\u00e1logos de NPC.<\/p>\n<p>Debido a que gran parte de Cuphead se hace a mano, tuvimos que hacer una revisi\u00f3n extensa de cada idioma, repasando el juego con un peine de dientes finos para asegurarnos de que cada l\u00ednea de texto no se superpusiera en lugares como las escenas de nuestro libro de cuentos. \u00a1Fue un proceso meticuloso!<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la adici\u00f3n de nuevas animaciones, nuevos idiomas y caligraf\u00eda manual nos ofreci\u00f3 la oportunidad de reevaluar la forma en que empaquetamos nuestros activos y realizar algunas optimizaciones de ingenier\u00eda para que esta actualizaci\u00f3n no ralentizara el juego. De hecho, pudimos mejorar mucho los tiempos de carga en Xbox One, \u00a1lo cual nos entusiasma mucho!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"Hablando con Studio MDHR sobre la localizaci\u00f3n de Cuphead y mirando hacia atr\u00e1s un a\u00f1o despu\u00e9s\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Los jugadores que jugaron el juego desde su lanzamiento han visto la influencia de los estilos de dibujos animados estadounidenses m\u00e1s antiguos establecer el aspecto \u00fanico del juego y sus personajes, pero con esta actualizaci\u00f3n, la nueva versi\u00f3n localizada de los juegos incluye tipograf\u00edas influenciadas por el japon\u00e9s, el coreano y el chino. caricaturas \u00bfQu\u00e9 caricaturas influyeron en este dise\u00f1o para estas regiones?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Curiosamente, hubo una mezcla de referencias que hicimos a los dibujos animados de la \u00e9poca en estas regiones, as\u00ed como a medios f\u00edsicos como carteles, tipograf\u00edas e incluso libros. Examinamos todo, desde paquetes de tarjetas Hanafadu Card hasta carteles tur\u00edsticos de la \u00e9poca como puntos de referencia para nuestros cal\u00edgrafos. Si bien no es nuestra \u00fanica piedra de toque, una caricatura japonesa caprichosa que sobresale en mi mente de nuestra investigaci\u00f3n es Ugokie kori no tatehiki, una payasada caprichosa al estilo de Tom y Jerry que vuelve a contar la cl\u00e1sica par\u00e1bola del &quot;ni\u00f1o que grit\u00f3 lobo&quot; de Jap\u00f3n de la d\u00e9cada de 1930. .<\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfC\u00f3mo fue trabajar con cal\u00edgrafos expertos para ayudar a dar vida al jefe y las letras de dise\u00f1o de nivel de una manera que satisfaga las expectativas de los fans? \u00bfPodr\u00eda compartir detalles sobre ese proceso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Fue un placer trabajar con nuestros dos cal\u00edgrafos, Keisuke Chiba (quien hizo nuestra caligraf\u00eda coreana y japonesa) y Shiyuan &quot;Sheera&quot; He (quien hizo las letras chinas). Al no tener experiencia con las t\u00e9cnicas de dibujo a mano de otros idiomas, fue una verdadera experiencia de aprendizaje verlos dar vida a las letras a mano en idioma asi\u00e1tico del juego.<\/p>\n<p>El proceso fue muy colaborativo y, por lo general, comenzaba con el env\u00edo de una serie de referencias para que pudi\u00e9ramos encontrar el estilo de letras general: uno con el grosor, el grosor de l\u00ednea, la personalidad y el homenaje adecuados a la \u00e9poca. Despu\u00e9s de establecer juntos un estilo para cada idioma, dejamos muchas de las decisiones creativas en manos de los cal\u00edgrafos, al tiempo que brindamos informaci\u00f3n sobre el dise\u00f1o y el espaciado para mantener las cosas uniformes en el juego.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de pasar tanto tiempo durante la creaci\u00f3n de Cuphead trabajando con el maestro de las letras a mano Warren Clark, \u00a1fue muy divertido dejar que estos otros dos incre\u00edbles artistas jugaran en este espacio!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"Hablando con Studio MDHR sobre la localizaci\u00f3n de Cuphead y mirando hacia atr\u00e1s un a\u00f1o despu\u00e9s\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Durante tu investigaci\u00f3n para crear esta actualizaci\u00f3n, \u00bfhubo alg\u00fan personaje o estilo art\u00edstico que descubriste por primera vez que te llam\u00f3 especialmente la atenci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Espero que decir que casi todo en los estilos de dibujo a mano de otros idiomas no suene como una respuesta general era nuevo para nosotros, \u00a1porque ese es realmente el caso! Est\u00e1bamos muy enfocados en rendir homenaje a un estilo y era espec\u00edficos de la animaci\u00f3n estadounidense con Cuphead, por lo que trabajar en caligraf\u00eda en idiomas como el japon\u00e9s nos abri\u00f3 los ojos a otra faceta del arte y la animaci\u00f3n que hemos llegado a apreciar.<\/p>\n<p><strong>XW: M\u00e1s all\u00e1 de las funciones de idiomas asi\u00e1ticos que se incluyen en Cuphead, tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en franc\u00e9s, italiano, alem\u00e1n, ruso y m\u00e1s. \u00bfEstas versiones de idiomas tambi\u00e9n ver\u00e1n influencias de sus viejos formatos de dibujos animados en sus versiones localizadas?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Algo de lo que estamos orgullosos con esta traducci\u00f3n es la forma en que los ling\u00fcistas de cada idioma se esforzaron por ir m\u00e1s all\u00e1 de la mera &quot;localizaci\u00f3n&quot; y tratar de &quot;culturalizar&quot; realmente cada traducci\u00f3n. Cada traductor fue muy exigente al tomar los significados en ingl\u00e9s de nuestros t\u00edtulos, frases y di\u00e1logos e investigar para crear una interpretaci\u00f3n que tuviera sentido y se sintiera en la \u00e9poca de ese idioma, haciendo referencia a ideas y conceptos que resonar\u00edan en cada audiencia en lugar de simplemente interpretar. la traducci\u00f3n original literalmente.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n vale la pena mencionar que cuando creamos Cuphead, realmente intentamos sumergirnos en el panorama de los medios de la d\u00e9cada de 1930 m\u00e1s all\u00e1 de los dibujos animados, dibujos de carteles, pel\u00edculas, libros, principios de dise\u00f1o gr\u00e1fico, cromos, almanaques, \u00a1lo que sea!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"Hablando con Studio MDHR sobre la localizaci\u00f3n de Cuphead y mirando hacia atr\u00e1s un a\u00f1o despu\u00e9s\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: \u00bfTienes alg\u00fan mensaje para los jugadores de los pa\u00edses que te gustar\u00eda compartir ahora que pueden experimentar Cuphead en su idioma nativo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: La nostalgia fue algo que tratamos de evocar con fuerza con Cuphead, ya sea para los cl\u00e1sicos juegos de acci\u00f3n arcade de los a\u00f1os 80 y 90, dibujos animados en 2D animados a mano o m\u00fasica orquestal vibrante. Nuestra esperanza es que el trabajo que hemos puesto en estas localizaciones permita que m\u00e1s personas que nunca experimenten esta nostalgia.<\/p>\n<p>Y para aquellos que pueden haber estado esperando hasta que el juego estuviera disponible en su idioma antes de participar, no podemos agradecerles lo suficiente su paciencia mientras presionamos para hacer las cosas bien, y esperamos que se diviertan aventur\u00e1ndose a trav\u00e9s de Inkwell. Islas.<\/p>\n<p>Gracias Chad por tomarte el tiempo de hablar con nosotros aqu\u00ed en Xbox Wire sobre <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> y su \u00faltima actualizaci\u00f3n de contenido. Para conocer las \u00faltimas noticias sobre Cuphead y m\u00e1s de tus juegos favoritos de Xbox One, mantente conectado aqu\u00ed a Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy, la actualizaci\u00f3n gratuita de Cuphead est\u00e1 disponible en Xbox One y presenta una variedad de nuevas caracter\u00edsticas, arte y otros cambios que preparan a Cuphead para las aventuras que se avecinan, incluida la adici\u00f3n de Mugman como personaje jugable en un solo jugador, completo con su propio jingle de finalizaci\u00f3n de nivel. . Una de las cosas m\u00e1s singulares de esta actualizaci\u00f3n es la [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[784,784],"tags":[],"class_list":["post-312618","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consolas-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312618","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=312618"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312618\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=312618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=312618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=312618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}