{"id":310423,"date":"2023-07-04T19:01:00","date_gmt":"2023-07-04T16:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310423"},"modified":"2022-07-30T15:39:56","modified_gmt":"2022-07-30T12:39:56","slug":"los-cambios-interminables-en-el-diseno-de-neversong-que-llegaran-a-xbox-one-el-16-de-julio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/los-cambios-interminables-en-el-diseno-de-neversong-que-llegaran-a-xbox-one-el-16-de-julio\/","title":{"rendered":"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio"},"content":{"rendered":"\n<p>En 2009 hice un juego web llamado Coma. Ten\u00eda 18 a\u00f1os y no ten\u00eda idea de lo que podr\u00eda pasar despu\u00e9s de lanzar un juego. El juego explot\u00f3 con m\u00e1s de 8 millones de jugadas y me envi\u00f3 a un viaje de una d\u00e9cada de creaci\u00f3n de juegos de aventuras independientes extra\u00f1os y hermosos. Ahora, tengo casi 30 a\u00f1os y todav\u00eda estoy desconcertado por la respuesta a Coma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>Con la ayuda de mi socia de desarrollo Serenity Forge, hemos reconstruido todo el mundo de Coma desde cero; ahora se llama <strong>Neversong<\/strong> y llegar\u00e1 a Xbox One el 16 de julio. Lo que es m\u00e1s interesante es cu\u00e1nto he cambiado. Mi visi\u00f3n del mundo, las historias que prefiero contar y lo que hace que mi presi\u00f3n arterial suba es completamente diferente a cuando todav\u00eda estaba en la escuela secundaria.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>Del mismo modo, el protagonista de ese peque\u00f1o juego Flash, Pete, tambi\u00e9n ha cambiado, ahora se llama Peet y posee una forma completamente diferente a la del objeto Flash original. Sus cambios se correlacionan con los m\u00edos, y estoy seguro de que te puedes identificar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>En primer lugar, el protagonista original de Coma era una mancha recortada sin caracter\u00edsticas clave y, en \u00faltima instancia, una personalidad desconocida. Puede sonar un poco pretencioso, pero as\u00ed era como me ve\u00eda a m\u00ed mismo como desarrollador de juegos y narrador a los 18 a\u00f1os. Ahora, mi visi\u00f3n de m\u00ed mismo es clara y distinta. S\u00e9 lo que trato de decir en mis juegos y de lo que soy capaz como desarrollador independiente de juegos. En el caso de Neversong, la mirada del protagonista pretende infundir una sensaci\u00f3n de tristeza en el jugador. De hecho, tratamos desesperadamente de hacer que la mancha de silueta oscura funcionara en este nuevo mundo altamente ilustrativo, pero simplemente no funcion\u00f3. Ahora, Pete parece un ser humano, muy parecido a nuestros jugadores, luchando con un demonio interior. Este aspecto es lo que finalmente impulsar\u00e1 al jugador a completar el juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>En segundo lugar, &quot;Pete&quot; se convirti\u00f3 en &quot;Peet&quot;. Aparentemente, esto fue solo un simple intercambio de letras, pero la raz\u00f3n detr\u00e1s es fundamental para lo que hizo que este juego fuera tan diferente al original. Pete fue rebautizado como Peet en honor a Peet Cooper, un ex Artista de Blizzard que trabaj\u00f3 con Serenity Forge y yo de forma gratuita para darle personalidad a nuestro simplista protagonista que de otro modo no ser\u00edamos capaces de hacer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper ilustr\u00f3 el arte de la escena y, vaya, cambi\u00f3 la resonancia emocional del juego.<\/p>\n<p>La capacidad de Peet para capturar una emoci\u00f3n en un solo boceto era exactamente lo que la versi\u00f3n anterior no pod\u00eda hacer. Fue este simple acto de trabajar con un equipo, a diferencia de mi modus operandi t\u00edpico de trabajar solo, lo que realmente trajo la historia de Neversong a los jugadores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de trabajar con Peet Cooper para contar la inquietante historia de este ni\u00f1o peque\u00f1o, el equipo de Serenity Forge desarroll\u00f3 todo el juego, mientras yo ilustraba, compon\u00eda y dirig\u00eda el arte. Esa peque\u00f1a gota del juego Flash original se transform\u00f3 en un ni\u00f1o hecho y derecho llamado Peet con una historia profunda y significativa que contar, simplemente porque esta vez estaba dispuesto a trabajar con un equipo.<\/p>\n<p>Finalmente, el dise\u00f1o de Peet cambi\u00f3 a la mitad del desarrollo del juego simplemente porque est\u00e1bamos tratando desesperadamente de evitar las tendencias t\u00edpicas que vimos circulando en Twitter, Instagram y la comunidad de jugadores en general. Mis sensibilidades art\u00edsticas como ilustrador siempre han sido pr\u00e1cticamente las mismas desde que ten\u00eda 16 a\u00f1os. Amaba a Tim Burton y me propuse replicar su aspecto extra\u00f1o y po\u00e9tico en mi trabajo. Afortunadamente para los jugadores, pero desafortunadamente para m\u00ed, este aspecto se ha vuelto bastante popular.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>Con juegos como Limbo y Hollow Knight, el equipo de Serenity Forge y yo sentimos que necesit\u00e1bamos cambiar para evitar parecer un clon de otros juegos populares. Este es ciertamente un peligro para cualquier desarrollador, especialmente uno cuya cartera completa desde 2006 tiene este aspecto. Sin comprometer mi visi\u00f3n o mi fortaleza, pude cambiar ligeramente la apariencia de Peet para diferenciar a Neversong de otros juegos modernos, oscuros y de mal humor populares en Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"Los cambios interminables en el dise\u00f1o de Neversong, que llegar\u00e1n a Xbox One el 16 de julio\" ><\/a><\/p>\n<p>En \u00faltima instancia, la solidificaci\u00f3n de Peet como un personaje \u00fanico y memorable es quiz\u00e1s un espejo de m\u00ed mismo como desarrollador de juegos. Desde un adolescente confundido y sin conexi\u00f3n a tierra hasta un desarrollador de juegos de casi 30 a\u00f1os con una visi\u00f3n clara y una historia que contar, Serenity Forge, Peet Cooper y docenas de otros desarrolladores y evaluadores me han ayudado a llegar all\u00ed. Estoy incre\u00edblemente orgulloso de <strong>Neversong<\/strong> y estoy incre\u00edblemente agradecido de haber estado en este viaje. \u00a1No puedo esperar a que todos experimenten la aventura de Peet en Xbox One cuando salga el 16 de julio!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2009 hice un juego web llamado Coma. Ten\u00eda 18 a\u00f1os y no ten\u00eda idea de lo que podr\u00eda pasar despu\u00e9s de lanzar un juego. 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