{"id":309661,"date":"2023-06-24T12:55:00","date_gmt":"2023-06-24T09:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=309661"},"modified":"2022-07-30T12:58:36","modified_gmt":"2022-07-30T09:58:36","slug":"arquitectura-de-xbox-velocity-una-mirada-mas-cercana-a-la-tecnologia-de-ultima-generacion-que-impulsa-la-innovacion-en-los-juegos-en-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/arquitectura-de-xbox-velocity-una-mirada-mas-cercana-a-la-tecnologia-de-ultima-generacion-que-impulsa-la-innovacion-en-los-juegos-en-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Arquitectura de Xbox Velocity: una mirada m\u00e1s cercana a la tecnolog\u00eda de \u00faltima generaci\u00f3n que impulsa la innovaci\u00f3n en los juegos en Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando nos dispusimos a dise\u00f1ar la Xbox Series X, aspiramos a construir nuestra consola m\u00e1s poderosa jam\u00e1s impulsada por la innovaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y que ofrece un rendimiento consistente y sostenido nunca antes visto en una consola sin concesiones. Para lograr este objetivo, sab\u00edamos que necesit\u00e1bamos analizar cada componente del sistema para ir m\u00e1s all\u00e1 de las limitaciones en el rendimiento y el dise\u00f1o de la consola tradicional. Fue fundamental en el dise\u00f1o de Xbox Series X garantizar que tuvi\u00e9ramos un equilibrio superior de potencia, velocidad y rendimiento, al mismo tiempo que garantizamos que ning\u00fan componente limitar\u00eda la ambici\u00f3n creativa de los mejores creadores del mundo, permiti\u00e9ndoles ofrecer experiencias de juego de pr\u00f3xima generaci\u00f3n verdaderamente transformadoras no posible en generaciones anteriores de consolas.<\/p>\n<p>En el coraz\u00f3n de Xbox Series X se encuentra nuestro procesador personalizado que aprovecha las \u00faltimas arquitecturas RDNA 2 y Zen 2 de nuestros socios de AMD para ofrecer el mejor procesador de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de su clase que ofrece m\u00e1s de 12 TFLOP de potencia de GPU y m\u00e1s de 4 veces la CPU potencia de procesamiento de Xbox One X. Xbox Series X incluye el ancho de banda de memoria m\u00e1s alto de cualquier consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n con 16 GB de memoria GDDR6, incluidos 10 GB de memoria optimizada para GPU a 560 GB\/s para mantener el procesador alimentado sin cuellos de botella. A medida que analizamos el subsistema de almacenamiento, qued\u00f3 claro que hab\u00edamos alcanzado los l\u00edmites superiores de la tecnolog\u00eda de disco duro tradicional y, para cumplir con nuestras aspiraciones de dise\u00f1o, necesitar\u00edamos repensar y revolucionar radicalmente nuestro enfoque con Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Potenciando el dise\u00f1o de juegos y la visi\u00f3n creativa de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Los juegos modernos requieren una cantidad significativa de datos para crear los mundos y universos realistas que experimentan los jugadores. Para permitir que el procesador funcione con su rendimiento \u00f3ptimo, todos estos datos deben cargarse desde el almacenamiento a la memoria. La explosi\u00f3n de entornos masivos y din\u00e1micos de mundo abierto y mundos vivos y persistentes con mayor densidad y variedad solo ha aumentado la cantidad de datos necesarios. Desde datos de malla ambiental, modelos de personajes de alto pol\u00edgono, texturas de alta resoluci\u00f3n, datos de animaci\u00f3n, archivos fuente de audio y video y m\u00e1s, todo se combina para ofrecer el entorno de juego m\u00e1s inmersivo para el jugador.<\/p>\n<p>A pesar de la capacidad de los motores de juegos modernos y el middleware para transmitir los activos del juego a la memoria fuera del almacenamiento local, a menudo se requiere que los dise\u00f1adores de niveles creen caminos estrechos, pasillos o ascensores para sortear las limitaciones de un disco duro tradicional y una canalizaci\u00f3n de E\/S.. Estos elementos del juego a menudo se usan para enmascarar la necesidad de descargar los activos de la zona anterior de la memoria mientras se cargan nuevos activos para el siguiente espacio de juego. Mientras discut\u00edamos las aspiraciones de los desarrolladores para sus t\u00edtulos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y las limitaciones de la tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n actual, este desaf\u00edo continuar\u00eda aumentando exponencialmente y limitar\u00eda a\u00fan m\u00e1s la ambici\u00f3n de juegos verdaderamente transformadores. Esta retroalimentaci\u00f3n influy\u00f3 en el dise\u00f1o y desarrollo de Xbox Velocity Architecture.<\/p>\n<p><strong>Presentamos la arquitectura Xbox Velocity<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture se dise\u00f1\u00f3 como la soluci\u00f3n definitiva para la transmisi\u00f3n de activos de juegos en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Esta reinvenci\u00f3n radical del subsistema de E\/S tradicional influy\u00f3 directamente en todos los aspectos del dise\u00f1o de Xbox Series X. Si nuestro procesador dise\u00f1ado a medida est\u00e1 en el coraz\u00f3n de Xbox Series X, Xbox Velocity Architecture es el alma. A trav\u00e9s de una profunda integraci\u00f3n de la innovaci\u00f3n de hardware y software, Xbox Velocity Architecture potenciar\u00e1 las experiencias de juego de pr\u00f3xima generaci\u00f3n como nunca antes.<\/p>\n<p>La arquitectura Xbox Velocity consta de cuatro componentes principales: nuestro SSD NVME personalizado, bloques de descompresi\u00f3n acelerados por hardware, una nueva capa API de DirectStorage y Sampler Feedback Streaming (SFS).<\/p>\n<p>Profundicemos en cada componente:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>SSD NVME personalizado:<\/strong> la base de la arquitectura Xbox Velocity es nuestro SSD NVME personalizado de 1 TB, que ofrece 2,4 GB\/s de rendimiento de E\/S sin procesar, m\u00e1s de 40 veces el rendimiento de Xbox One. Los SSD tradicionales que se usan en las PC a menudo reducen el rendimiento a medida que aumentan las temperaturas o mientras se realiza el mantenimiento de la unidad. El SSD NVME personalizado en Xbox Series X est\u00e1 dise\u00f1ado para un rendimiento constante y sostenido en lugar de un rendimiento m\u00e1ximo. Los desarrolladores tienen un nivel garantizado de rendimiento de E\/S en todo momento y pueden dise\u00f1ar y optimizar sus juegos de manera confiable eliminando las barreras y restricciones que tienen que sortear hoy. Este mismo nivel de rendimiento constante y sostenido tambi\u00e9n se aplica a la tarjeta de almacenamiento expandible de Seagate, lo que garantiza que tenga exactamente la misma experiencia de juego independientemente de d\u00f3nde resida el juego.<\/li>\n<li><strong>Descompresi\u00f3n acelerada por hardware:<\/strong>Los paquetes de juegos y los activos se comprimen para minimizar los tiempos de descarga y la cantidad de almacenamiento requerida para cada juego individual. Con soporte acelerado por hardware tanto para el descompresor LZ est\u00e1ndar de la industria como para un nuevo algoritmo patentado dise\u00f1ado espec\u00edficamente para datos de textura llamado BCPack, Xbox Series X ofrece lo mejor de ambos mundos para que los desarrolladores logren ahorros masivos sin p\u00e9rdida de calidad o rendimiento.. Dado que los datos de textura comprenden una parte significativa del tama\u00f1o total total de un juego, al tener un algoritmo especialmente dise\u00f1ado y optimizado para datos de textura adem\u00e1s del descompresor LZ de prop\u00f3sito general, ambos pueden usarse en paralelo para reducir el tama\u00f1o total de un paquete de juego. Suponiendo una relaci\u00f3n de compresi\u00f3n de 2:1, Xbox Series X ofrece un rendimiento de E\/S efectivo de 4,8 GB\/s para el t\u00edtulo. aproximadamente 100 veces el rendimiento de E\/S en las consolas de la generaci\u00f3n actual. Para ofrecer niveles similares de rendimiento de descompresi\u00f3n en el software, se necesitar\u00edan m\u00e1s de 4 n\u00facleos de CPU Zen 2.<\/li>\n<li><strong>Nueva API DirectStorage:<\/strong>Las API de E\/S de archivos est\u00e1ndar se desarrollaron hace m\u00e1s de 30 a\u00f1os y pr\u00e1cticamente no han cambiado, mientras que la tecnolog\u00eda de almacenamiento ha logrado avances significativos desde entonces. A medida que analizamos los patrones de acceso a los datos del juego, as\u00ed como los \u00faltimos avances de hardware con tecnolog\u00eda SSD, sab\u00edamos que necesit\u00e1bamos avanzar en el estado del arte para poner m\u00e1s control en manos de los desarrolladores. Agregamos una nueva API de DirectStorage a la familia DirectX, que brinda a los desarrolladores un control detallado de sus operaciones de E\/S, lo que les permite establecer m\u00faltiples colas de E\/S, priorizar y minimizar la latencia de E\/S. Estas API de acceso directo y de bajo nivel garantizan que los desarrolladores podr\u00e1n aprovechar al m\u00e1ximo el rendimiento de E\/S sin procesar que ofrece el hardware, lo que resulta en la eliminaci\u00f3n virtual de los tiempos de carga o los sistemas de viaje r\u00e1pido que son solo eso. .. r\u00e1pido.<\/li>\n<li><strong>Transmisi\u00f3n de retroalimentaci\u00f3n de muestra (SFS):<\/strong>Sampler Feedback Streaming es una innovaci\u00f3n completamente nueva construida sobre todos los dem\u00e1s avances de Xbox Velocity Architecture. Las texturas del juego est\u00e1n optimizadas en diferentes niveles de detalle y resoluci\u00f3n, llamados mipmaps, y se pueden usar durante el renderizado en funci\u00f3n de qu\u00e9 tan cerca o lejos est\u00e9 un objeto del jugador. A medida que un objeto se acerca al jugador, la resoluci\u00f3n de la textura debe aumentar para proporcionar los detalles n\u00edtidos y las im\u00e1genes que esperan los jugadores. Sin embargo, estos mipmaps m\u00e1s grandes requieren una cantidad significativa de memoria en comparaci\u00f3n con los mips de menor resoluci\u00f3n que se pueden usar si el objeto est\u00e1 m\u00e1s lejos en la escena. Hoy en d\u00eda, los desarrolladores deben cargar un nivel de mip completo en la memoria, incluso en los casos en los que solo pueden probar una porci\u00f3n muy peque\u00f1a de la textura general. A trav\u00e9s de hardware especializado agregado a Xbox One X, pudimos analizar el uso de la memoria de textura por parte de la GPU y descubrimos que la GPU a menudo accede a menos de 1\/3 de los datos de textura necesarios para cargar en la memoria. Una sola escena a menudo incluye miles de texturas diferentes, lo que resulta en una p\u00e9rdida significativa de la memoria efectiva y la utilizaci\u00f3n del ancho de banda de E\/S debido al uso ineficiente. Con esta informaci\u00f3n, pudimos crear y agregar nuevas capacidades a la GPU Xbox Series X que le permite cargar solo las subporciones de un nivel mip en la memoria, a pedido, justo a tiempo para cuando la GPU requiera los datos. Esta innovaci\u00f3n da como resultado aproximadamente 2,5 veces el rendimiento efectivo de E\/S y el uso de memoria por encima y m\u00e1s all\u00e1 de las capacidades de hardware sin procesar en promedio. SFS proporciona un multiplicador efectivo en la memoria del sistema disponible y el ancho de banda de E\/S,<\/li>\n<\/ul>\n<p>A trav\u00e9s del aumento masivo en el rendimiento de E\/S, la descompresi\u00f3n acelerada por hardware, DirectStorage y los aumentos significativos en la eficiencia proporcionados por Sampler Feedback Streaming, Xbox Velocity Architecture permite que Xbox Series X brinde un rendimiento efectivo mucho m\u00e1s all\u00e1 de las especificaciones de hardware sin procesar, proporcionando directo Acceso inmediato, instant\u00e1neo y de bajo nivel a m\u00e1s de 100 GB de datos del juego almacenados en el SSD justo a tiempo para cuando el juego lo requiera. Estas innovaciones desbloquear\u00e1n nuevas experiencias de juego y un nivel de profundidad e inmersi\u00f3n diferente a todo lo que haya experimentado anteriormente en los juegos.<\/p>\n<p><strong>Desbloqueo de experiencias de pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 significa todo esto para ti como jugador? A medida que los desarrolladores y las empresas de middleware m\u00e1s creativos de la industria han comenzado a explorar estas nuevas capacidades, esperamos una innovaci\u00f3n significativa a lo largo de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n, ya que esta nueva arquitectura revolucionaria permite escenarios completamente nuevos que nunca antes se hab\u00edan considerado posibles en los juegos. Xbox Velocity Architecture proporciona un nuevo nivel de rendimiento y capacidades mucho m\u00e1s all\u00e1 de las especificaciones del hardware en s\u00ed. La arquitectura Xbox Velocity replantea fundamentalmente c\u00f3mo un desarrollador puede aprovechar el hardware proporcionado por Xbox Series X. Desde t\u00e9cnicas de renderizado completamente nuevas hasta la eliminaci\u00f3n virtual de los tiempos de carga, hasta mundos vivos m\u00e1s grandes y din\u00e1micos donde, como jugador, puedes elige c\u00f3mo quieres explorar, no podemos estar m\u00e1s emocionados por los primeros resultados que ya estamos viendo. Adem\u00e1s, Xbox Velocity Architecture ha abierto a\u00fan m\u00e1s oportunidades y ha permitido nuevas innovaciones a nivel de plataforma, como Quick Resume, que le permite reanudar instant\u00e1neamente donde lo dej\u00f3 en m\u00faltiples juegos, mejorando la experiencia de juego general para todos los jugadores en Xbox Series. X.<\/p>\n<p>No podemos esperar a que los jugadores de todo el mundo experimenten estas nuevas experiencias de juego de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en Xbox Series X estas vacaciones y m\u00e1s all\u00e1. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Xbox Velocity Architecture, consulte el video anterior.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando nos dispusimos a dise\u00f1ar la Xbox Series X, aspiramos a construir nuestra consola m\u00e1s poderosa jam\u00e1s impulsada por la innovaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n y que ofrece un rendimiento consistente y sostenido nunca antes visto en una consola sin concesiones. 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