{"id":308761,"date":"2023-06-13T20:30:00","date_gmt":"2023-06-13T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308761"},"modified":"2022-07-30T10:01:28","modified_gmt":"2022-07-30T07:01:28","slug":"en-expulsados-el-protagonista-no-es-la-atraccion-principal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/en-expulsados-el-protagonista-no-es-la-atraccion-principal\/","title":{"rendered":"En Expulsados, el protagonista no es la atracci\u00f3n principal \u00a0\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>Los enemigos en los juegos siempre me han fascinado. Su dise\u00f1o, sus animaciones, su conjunto de movimientos y la IA subyacente que los rige son facetas importantes que crean algo que casi se siente vivo. El protagonista principal es a menudo el centro de atenci\u00f3n de cualquier juego, pero creo que son m\u00e1s a menudo los enemigos los que tendr\u00e1n el mayor impacto en m\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Driven Out<\/strong> est\u00e1 dise\u00f1ado en torno a la idea de que los enemigos deben ser las verdaderas estrellas del espect\u00e1culo. Esto se hizo de varias maneras. La m\u00e1s obvia es la variaci\u00f3n del enemigo. La mayor\u00eda de los enemigos aparecen en el juego solo unas dos veces para intentar que cada encuentro sea impactante.<\/p>\n<p>Sin embargo, la forma m\u00e1s importante en que me concentr\u00e9 en los enemigos fue que trat\u00e9 de dise\u00f1ar para que fuera lo m\u00e1s variado posible y que cada enemigo tuviera m\u00e1s de un tipo de ataque. Personalmente, una sensaci\u00f3n muy satisfactoria en el juego es cuando puedes observar la acci\u00f3n de un enemigo e intentar responder correctamente.<\/p>\n<\/p>\n<p>La forma principal en que Driven Out hace esto es con su mec\u00e1nica de juego. El jugador puede parar y atacar de 3 maneras diferentes. No solo tienes que predecir cu\u00e1ndo atacar\u00e1 el enemigo, sino tambi\u00e9n c\u00f3mo. Por lo tanto, se dedic\u00f3 mucho tiempo de desarrollo a la preparaci\u00f3n de los ataques, ya que es vital que el jugador comprenda a partir de las animaciones c\u00f3mo atacar\u00e1 el enemigo.<\/p>\n<p>Forzamos al jugador a un combate cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo. No hay bot\u00f3n de rodar o saltar en Driven Out, por lo que el jugador debe permanecer cerca del enemigo y parar y atacar constantemente. Esto se hace intencionalmente ya que encuentro el combate en juegos donde el jugador necesita estar cerca de un enemigo duro que puede acabar contigo en un abrir y cerrar de ojos, emocionante y gratificante. Espero que esa sensaci\u00f3n de temor, pero tambi\u00e9n de emoci\u00f3n, se materialice en Driven Out.<\/p>\n<p>El objetivo principal es que la recompensa por el progreso no sea un n\u00famero arbitrario que aumente, sino que el jugador tenga la oportunidad de enfrentarse a nuevos y emocionantes enemigos. Al final, si esto es suficiente recompensa para ti, el jugador ser\u00e1 el juez.<\/p>\n<p>Driven Out llegar\u00e1 pronto a Xbox One en Microsoft Store. Est\u00e9n atentos a Xbox Wire para obtener m\u00e1s detalles sobre este t\u00edtulo de ID@Xbox.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los enemigos en los juegos siempre me han fascinado. Su dise\u00f1o, sus animaciones, su conjunto de movimientos y la IA subyacente que los rige son facetas importantes que crean algo que casi se siente vivo. 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