{"id":308652,"date":"2023-06-11T11:44:00","date_gmt":"2023-06-11T08:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308652"},"modified":"2022-07-30T09:39:46","modified_gmt":"2022-07-30T06:39:46","slug":"demon-pit-es-un-savage-arena-shooter-y-un-homenaje-a-los-juegos-fps-clasicos-de-los-anos-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/demon-pit-es-un-savage-arena-shooter-y-un-homenaje-a-los-juegos-fps-clasicos-de-los-anos-90\/","title":{"rendered":"Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS cl\u00e1sicos de los a\u00f1os 90"},"content":{"rendered":"<p><strong>Demon Pit<\/strong> es un shooter de arena FPS de ritmo r\u00e1pido, inspirado en los cl\u00e1sicos del g\u00e9nero de la d\u00e9cada de 1990. El trabajo de dise\u00f1o del juego y los gr\u00e1ficos fueron realizados por Paul Conway, y yo (Sam Redfern) hice toda la programaci\u00f3n. Aunque somos amigos desde hace varios a\u00f1os, debido a la vibrante comunidad local de desarrolladores aqu\u00ed en Galway, Irlanda, y aunque ambos desarrollamos juegos desde hace m\u00e1s de 15 a\u00f1os, nunca antes hab\u00edamos trabajado juntos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS cl\u00e1sicos de los a\u00f1os 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Pit se prototip\u00f3 inicialmente durante un Game Jam a fines de 2017. La primera iteraci\u00f3n se llam\u00f3 Night of the Pumpkins, con calabazas malvadas persiguiendo al jugador en lugar de los engendros del infierno, debido al tema &quot;Nature&#8217;s Revenge&quot; del game jam. Era una demostraci\u00f3n janky con solo dos tipos de enemigos, pero los jugadores segu\u00edan regresando al final del evento, luchando por el primer puesto en la tabla de clasificaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Estaba claro que hab\u00eda algo especial en el juego, as\u00ed que decidimos seguir trabajando en \u00e9l en nuestro tiempo libre durante 2018 y 2019. Thomas O&#8217;Boyle se uni\u00f3 a nosotros en m\u00fasica y SFX despu\u00e9s de que Paul lo conociera en una Expo en Londres y gustaba su trabajo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS cl\u00e1sicos de los a\u00f1os 90\" ><\/a><\/p>\n<p>El juego r\u00e1pidamente dej\u00f3 atr\u00e1s su identidad de atasco de juegos, ya que las calabazas que rebotaban no eran tan atractivas. Paul volvi\u00f3 a desarrollar la obra de arte para reflejar los juegos FPS de los 90 que inspiraron el juego de ritmo r\u00e1pido. La fruta pose\u00edda se convirti\u00f3 en demonios, empe\u00f1ados en devorar el alma del jugador. El estilo art\u00edstico y las limitaciones gr\u00e1ficas se dise\u00f1aron como un homenaje a la est\u00e9tica de los cl\u00e1sicos de la d\u00e9cada de 1990 como Quake, Doom y Blood.<\/p>\n<p>La jugabilidad tambi\u00e9n evolucion\u00f3 a medida que avanzaba el desarrollo. Se introdujeron m\u00faltiples armas y tipos de enemigos. Se agreg\u00f3 verticalidad al dise\u00f1o de niveles para mejorar la mec\u00e1nica de agarre del alma y luego el dise\u00f1o de la arena en constante cambio agreg\u00f3 la variedad necesaria mientras se mantiene la pureza del dise\u00f1o del juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS cl\u00e1sicos de los a\u00f1os 90\" ><\/a><\/p>\n<p>Musicalmente, Thomas se inspir\u00f3 mucho en la partitura de Trent Reznor para Quake, as\u00ed como en actos de techno y metal industrial moderno. Adem\u00e1s de los sintetizadores oscuros y los patrones de bater\u00eda, agreg\u00f3 elementos din\u00e1micos. La primera fue una capa de guitarra muy distorsionada que aparece y desaparece a medida que aumenta la acci\u00f3n en pantalla. El segundo fue una capa de voces que suenan demon\u00edacas que se hacen m\u00e1s y m\u00e1s fuertes a medida que disminuye la salud del jugador. Estos elementos desdibujan las l\u00edneas entre la m\u00fasica y el dise\u00f1o de sonido y, creemos, a\u00f1aden mucho a la sensaci\u00f3n general del juego.<\/p>\n<p>Puedes hacerte una buena idea de qu\u00e9 esperar de <strong>Demon Pit<\/strong> viendo el tr\u00e1iler en la parte superior de esta p\u00e1gina. Esperamos verte en las tablas de clasificaci\u00f3n cuando el juego se lance para Xbox One a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n<p>Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Demon Pit, <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">visita demonpitgame.com<\/a> o sigue el juego en Twitter <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit es un shooter de arena FPS de ritmo r\u00e1pido, inspirado en los cl\u00e1sicos del g\u00e9nero de la d\u00e9cada de 1990. 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