{"id":308443,"date":"2023-06-09T10:58:00","date_gmt":"2023-06-09T07:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308443"},"modified":"2022-07-30T09:01:55","modified_gmt":"2022-07-30T06:01:55","slug":"la-evolucion-de-ada-la-encantadora-heroina-de-sparklite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/la-evolucion-de-ada-la-encantadora-heroina-de-sparklite\/","title":{"rendered":"La evoluci\u00f3n de Ada, la encantadora hero\u00edna de Sparklite"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumen<\/h3>\n<ul>\n<li>Compartiendo hitos que marcaron transformaciones significativas en la apariencia del juego y la madurez del estudio.<\/li>\n<li>Esperamos que disfrutes de esta informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo evolucionaron nuestro juego y nuestro arte.<\/li>\n<li>Sparklite ya est\u00e1 disponible para Xbox One en Microsoft Store<\/li>\n<\/ul>\n<p>El maravilloso trabajo de sprites y las animaciones de Ada, nuestra hero\u00edna, es una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s reconocibles de <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparklite<\/a><\/strong>. Pero no siempre ha sido tan bonito. Comenzamos nuestro estudio como tres programadores con poca habilidad en pixel art, por lo que la historia del viaje est\u00e9tico de nuestro h\u00e9roe refleja en muchos sentidos el viaje de nuestro estudio. Este art\u00edculo compartir\u00e1 el arte de los h\u00e9roes (gifs animados cuando sea posible) desde los humildes comienzos del prototipo de Sparklite hasta las etapas finales de desarrollo. A medida que evolucion\u00f3 el arte, tambi\u00e9n lo hizo nuestro estudio, por lo que tambi\u00e9n destacaremos algunos de los hitos que marcaron transformaciones significativas en la apariencia del juego y la madurez del estudio.<\/p>\n<p>El maravilloso trabajo de sprites y las animaciones de Ada, nuestra hero\u00edna, es una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s reconocibles de Sparklite. Pero no siempre ha sido tan bonito. Comenzamos nuestro estudio como tres programadores con poca habilidad en pixel art, por lo que la historia del viaje est\u00e9tico de nuestro h\u00e9roe refleja en muchos sentidos el viaje de nuestro estudio. En este art\u00edculo, compartiremos arte desde los humildes comienzos del prototipo de Sparklite hasta las etapas finales de desarrollo. A medida que evolucion\u00f3 el arte, tambi\u00e9n lo hizo nuestro estudio, por lo que tambi\u00e9n destacaremos algunos de los hitos que marcaron transformaciones significativas tanto en el aspecto del juego como en la madurez del estudio.<\/p>\n<p><strong>La era de los prototipos<\/strong><\/p>\n<p>Ada comenz\u00f3 su vida como arquera de alta fantas\u00eda y destructora de limos. Este fue un prototipo temprano que llamamos &quot;Rogue Adventures&quot; donde experimentamos con nuestro estilo de arte de p\u00edxeles y controles de arriba hacia abajo. Un amigo nuestro cre\u00f3 esa tolva jugosa y viscosa, pero por lo dem\u00e1s es completamente arte de programador. En este punto, el juego se jugaba muy retro. Sin combos y solo en cuatro direcciones. No creo que jam\u00e1s hubi\u00e9ramos podido lanzarlo, pero crearlo y tener en nuestras manos algunos fundamentos del pixel art ha sido \u00fatil a lo largo del proyecto.<\/p>\n<p>Nos gust\u00f3 mucho el tema y la direcci\u00f3n que est\u00e1bamos tomando y decidimos construir un prototipo m\u00e1s centrado en el juego.<\/p>\n<p>Fue entonces cuando Ada regres\u00f3 a su notoria forma de perrito caliente. Nos gustan mucho los prototipos de caja gris, especialmente porque no somos artistas. Reducir las cosas a sus formas esenciales nos permite asegurarnos de que dominamos la mec\u00e1nica sin preocuparnos demasiado por el pulido. Llevamos este prototipo a una convenci\u00f3n local, Playthrough Games, donde recibimos muchos comentarios positivos sobre el juego.<\/p>\n<\/p>\n<p>Uno de nuestros grandes aprendizajes de esos primeros d\u00edas de prototipos fue que quer\u00edamos que nuestra jugabilidad fuera mucho m\u00e1s moderna. Nos comprometimos a que el h\u00e9roe estuviera animado en ocho direcciones. Tambi\u00e9n quer\u00edamos que el combate se sintiera m\u00e1s pesado, con combos y seguimiento entre animaciones. Era hora de traer algunos artistas m\u00e1s competentes.<\/p>\n<p><strong>Concepto a corte vertical<\/strong><\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo gran hito del proyecto fue tomar nuestro concepto y producir una porci\u00f3n vertical que pudi\u00e9ramos llevar a posibles editores y socios. Una de las primeras piezas que quer\u00edamos crear era un personaje principal fuerte en el estilo final del juego, que tampoco se hab\u00eda concretado. Para lograr esto, primero quer\u00edamos precisar el concepto y el tema de Ada para que los artistas trabajaran.<\/p>\n<p>Comunicar a Ada con nuestros artistas marca la primera aparici\u00f3n de Ada como ingeniera piloto. Edward Rowe, uno de los programadores fundadores, trabaj\u00f3 en estos experimentos m\u00e1s estilizados. Ten\u00edan algo de encanto y promesa, pero en realidad nunca encajaron, as\u00ed que trajimos a algunos viejos compa\u00f1eros de trabajo para ayudar.<\/p>\n<p>Nuestros amigos artistas compa\u00f1eros de trabajo, Drew Walton y Lianne Cruz, intentaron mejorar nuestro trabajo de sprites. Ambos tambi\u00e9n fueron muy \u00fatiles para orientarnos con nuestro estilo en general.<\/p>\n<p><strong>Sprite mec\u00e1nico y swing de Drew<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"La evoluci\u00f3n de Ada, la encantadora hero\u00edna de Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sprite mec\u00e1nico de Lianne<\/strong><\/p>\n<p>Su trabajo realmente nos ayud\u00f3 a dar vida a nuestro concepto, pero si \u00edbamos a producir un corte vertical, necesit\u00e1bamos un estilo art\u00edstico para todo el juego. Nos comunicamos con uno de nuestros artistas de p\u00edxeles favoritos en Twitter, Anders Gullmsarvik. Nos dio una alineaci\u00f3n de sprites realmente expresivos e ic\u00f3nicos que nos encantaron.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"La evoluci\u00f3n de Ada, la encantadora hero\u00edna de Sparklite\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"La evoluci\u00f3n de Ada, la encantadora hero\u00edna de Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p>A partir de aqu\u00ed, est\u00e1bamos a solo un par de iteraciones del Ada que ahora todos conocen. Anders tambi\u00e9n proporcion\u00f3 algunas maquetas de entornos que tambi\u00e9n nos encantaron, as\u00ed que continuamos trabajando con Anders hasta que terminamos nuestro corte vertical.<\/p>\n<h3>Corte vertical para env\u00edo<\/h3>\n<p>Ese corte vertical llam\u00f3 la atenci\u00f3n de Merge Games en PAX East. Con su apoyo pudimos traer m\u00e1s artistas. Tambi\u00e9n encontramos a nuestro animador principal Rafael Fran\u00e7oi en Twitter. Nos proporcion\u00f3 algunas animaciones realmente geniales como estas, as\u00ed como animaciones para la mayor\u00eda de los otros personajes que ves en el juego.<\/p>\n<p>Esperamos que hayas disfrutado esta informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo evolucionaron nuestro juego y nuestro arte. \u00a1No podemos esperar a que todos tengan la oportunidad de jugar Sparklite pronto!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"La evoluci\u00f3n de Ada, la encantadora hero\u00edna de Sparklite\" \/><\/a><\/p>\n<h2>chispeante<\/h2>\n<p>fusionar juegos ltd<\/p>\n<p>$24.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Sparklite es una aventura de acci\u00f3n ambientada en la tierra caprichosa y en constante cambio de Geodia. Enfr\u00e9ntate a los enemigos en una acci\u00f3n de arriba hacia abajo usando un arsenal de artilugios, armas y equipo. \u00a1Explore rincones peligrosos del mundo generado por procedimientos, derrote a los titanes de la industria minera y aproveche el poder de Sparklite! Todo en el mundo de Geodia est\u00e1 unido por Sparklite&#8230; es la fuerza vital del planeta, y los habitantes han aprendido a canalizarla de manera segura. El mineral azul brillante se puede aprovechar para proporcionar una fuente de energ\u00eda recargable de bajo nivel. O, para aquellos lo suficientemente valientes o codiciosos, puede ser consumido por una oleada de poder con graves consecuencias. El hom\u00f3nimo &quot;Baron&quot; de Geodia ha ideado un complot para extraer el n\u00facleo Sparklite del mundo para alcanzar sus propios fines. Miner\u00eda Sparklite en grandes cantidades, el Bar\u00f3n reutiliza el mineral para alimentar sus poderosas m\u00e1quinas de guerra, pero la contaminaci\u00f3n del Sparklite consumido est\u00e1 corrompiendo el mundo. Los animales se han convertido en monstruos violentos y el medio ambiente se est\u00e1 pudriendo. La tierra asolada de Geodia tiene una defensa natural en su n\u00facleo Sparklite. Peri\u00f3dicamente, el n\u00facleo provoca una Interrupci\u00f3n que reorganiza el mundo, retrasando los esfuerzos del Bar\u00f3n. Nuestra hero\u00edna, Ada, debe detener al Bar\u00f3n antes de que pueda obtener el n\u00facleo y ganar el poder para crear un nuevo mundo en el que \u00e9l tiene el m\u00e1ximo poder. Ada, una valiente mec\u00e1nica, necesitar\u00e1 usar su astucia y sus habilidades para derrotar a los secuaces del bar\u00f3n en cinco zonas distintas. Ada tendr\u00e1 que trabajar con los extra\u00f1os y maravillosos habitantes de Geodia si quiere enfrentarse al Bar\u00f3n y poner fin a sus planes mortales antes de que sea demasiado tarde. Nuestro h\u00e9roe, Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El maravilloso trabajo de sprites y las animaciones de Ada, nuestra hero\u00edna, es una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s reconocibles de Sparklite. Pero no siempre ha sido tan bonito. Comenzamos nuestro estudio como tres programadores con poca habilidad en pixel art, por lo que la historia del viaje est\u00e9tico de nuestro h\u00e9roe refleja en muchos sentidos el viaje de nuestro estudio. 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