{"id":307063,"date":"2023-05-26T11:30:00","date_gmt":"2023-05-26T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307063"},"modified":"2022-07-30T05:18:35","modified_gmt":"2022-07-30T02:18:35","slug":"vigor-and-the-road-desde-xbox-game-preview-hasta-el-lanzamiento-completo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/vigor-and-the-road-desde-xbox-game-preview-hasta-el-lanzamiento-completo\/","title":{"rendered":"Vigor and the Road desde Xbox Game Preview hasta el lanzamiento completo"},"content":{"rendered":"\n<p>Hacer cosas buenas lleva tiempo. Hacer grandes cosas lleva m\u00e1s tiempo. Esto es especialmente cierto, y a\u00fan m\u00e1s desafiante, cuando se trata del desarrollo de juegos. Lanza un juego demasiado pronto y puede carecer de un pulido adecuado; sin embargo, mantenlo en el horno demasiado tiempo y su potencial podr\u00eda incendiarse.<\/p>\n<p>El reciente evento de fin de semana gratuito confirm\u00f3 que hay mucho inter\u00e9s en <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fvigor-game-preview%2Fbql8l17rv09z\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Vigor<\/a>, pero tambi\u00e9n destac\u00f3 algunos de los desaf\u00edos que tenemos que enfrentar antes de dejar Xbox Game Preview. Aunque estamos encantados con la gran cantidad de jugadores que disfrutaron de la Noruega de la posguerra durante el fin de semana (m\u00e1s sobre esto m\u00e1s adelante), algunas de nuestras soluciones actuales no est\u00e1n listas para esta afluencia de jugadores. Mientras lee esto, nuestros ingenieros est\u00e1n trabajando arduamente en las mejoras y deber\u00edamos resolver estas limitaciones pronto. Queremos brindarte la mejor versi\u00f3n posible del juego, sin hacerte esperar demasiado, y nuestro objetivo es hacer precisamente eso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180101-62b66b16e80ff.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180101-62b66b16e80ff.jpg\" alt=\"Vigor and the Road desde Xbox Game Preview hasta el lanzamiento completo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>El tiempo es clave<\/strong><\/p>\n<p>Tenemos que romper nuestra promesa anterior de lanzar en el primer trimestre de 2019. Vigor ahora lanzar\u00e1 el verano de 2019. \u00a1Lo lamentamos mucho! No fue una decisi\u00f3n tomada a la ligera y dedicaremos m\u00e1s tiempo para asegurarnos de que Vigor sea lo mejor posible. Nuestro enfoque principal es la estabilidad, el uso de armas y proporcionar opciones atractivas y significativas para los jugadores, todo lo cual ya estamos logrando un progreso s\u00f3lido.<\/p>\n<p>Nuestros programadores est\u00e1n terminando una reelaboraci\u00f3n completa de la mec\u00e1nica de tiro, que compartiremos con ustedes tan pronto como podamos. Por supuesto, la estabilidad y la optimizaci\u00f3n son un proceso interminable de mejoras para nosotros y continuaremos trabajando en ello. Por ejemplo, en este momento estamos cambiando la forma en que se usa el bot\u00edn en los Encuentros para brindar un mejor rendimiento general.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, nuestros servidores back-end est\u00e1n haciendo la transici\u00f3n a una nueva tecnolog\u00eda (en realidad, fue la interfaz entre lo antiguo y lo nuevo lo que nos proporcion\u00f3 la mayor parte de las preocupaciones durante el fin de semana). Por \u00faltimo, pero no menos importante, es posible que haya visto un vistazo de las nuevas mec\u00e1nicas en la Actualizaci\u00f3n 0.8, y estamos trabajando en m\u00e1s mientras mantenemos un nivel de complejidad razonable. Depender\u00e1 de ustedes, los jugadores, elegir qu\u00e9 objetivos persiguen en cada Encuentro, todos con su propio nivel de riesgo versus recompensa.<\/p>\n<p>El futuro de <strong>Vigor <em><\/em><\/strong><\/p>\n<p>Hay un mont\u00f3n de cosas que nos gustar\u00eda agregar al juego. Sin embargo, la naturaleza misma del desarrollo de juegos hace que muchas ideas se vuelvan obsoletas en el momento en que llegan al papel, y m\u00e1s a\u00fan cuando tratamos de incorporar los comentarios de nuestra maravillosa comunidad. Aqu\u00ed hay solo una muestra de las cosas que nos gustar\u00eda agregar para mejorar el juego. Por favor, tenga en cuenta que algunos de estos pueden sonar muy bien en teor\u00eda pero no funcionan realmente en la pr\u00e1ctica, y no todos los enumerados son definitivos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180101-62b66b1f22ddf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180101-62b66b1f22ddf.jpg\" alt=\"Vigor and the Road desde Xbox Game Preview hasta el lanzamiento completo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Reflexi\u00f3n de fin de semana gratis<\/strong><\/p>\n<p>Nos gustar\u00eda dar un gran saludo a todos los que han jugado el juego hasta ahora, y a todos los que se unieron a nosotros en la Noruega de la posguerra durante nuestro evento de fin de semana gratuito del 22 al 24 de marzo. \u00a1Todos ustedes son incre\u00edbles! Y esperamos dar la bienvenida a muchos m\u00e1s al duro pero hermoso mundo de Vigor en el futuro. \u00a1Se avecinan tiempos emocionantes!<\/p>\n<p>Hacer que juegues Vigor en Xbox Game Preview ayuda a nuestro juego de muchas maneras; especialmente cuando hay m\u00e1s de ustedes, como durante el fin de semana libre. Lo que es m\u00e1s importante, Xbox Game Preview te permite brindarnos una gran cantidad de excelentes comentarios que podemos usar para dar forma y mejorar el juego. Y ver a tantos de ustedes jugando y disfrutando el juego es en realidad un gran impulso moral para todo el equipo: siempre miramos todas las redes sociales y vemos tantas transmisiones como podemos, tanto grandes como peque\u00f1as.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, nuestros embajadores de la comunidad (socios de Vigor) son una forma de darle vida a este aspecto del juego, ya que discutimos constantemente con ellos el estado del juego, los comentarios de la comunidad y las posibles mejoras. Finalmente, cuantos m\u00e1s jugadores haya, mejores ser\u00e1n los datos que podamos recopilar del juego. Durante el fin de semana gratuito, fue especialmente genial presenciar tiempos de emparejamiento tan cortos y c\u00f3mo nuestros servidores de juegos pueden escalar gracias a nuestros socios en Multiplay.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180101-62b66b27401b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180101-62b66b27401b3.jpg\" alt=\"Vigor and the Road desde Xbox Game Preview hasta el lanzamiento completo\" ><\/a><\/p>\n<p>Pero no todo fue viento en popa durante el fin de semana gratuito, ya que nos encontramos con un tiempo de inactividad inesperado. La escala pura de nuevos jugadores logr\u00f3 probar, forzar y eventualmente romper algunos de nuestros servidores back-end. Afortunadamente, pudimos abordar (y resolver) varios problemas clave durante el transcurso del fin de semana y, gracias a los datos recopilados, identificamos otros posibles obst\u00e1culos y ya estamos trabajando en solucionarlos. Todo esto ayudar\u00e1 a que el juego est\u00e9 en excelente forma una vez que deje Xbox Game Preview y, por supuesto, continuaremos apoyando, mejorando y expandiendo Vigor despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n<p>Al final del d\u00eda, todos queremos lo mismo: un gran juego para jugar. Por lo tanto, siga envi\u00e1ndonos sus comentarios, incluso mucho despu\u00e9s del lanzamiento completo del juego, ya que siempre estamos escuchando y hacemos todo lo posible para abordar sus inquietudes e implementar sus sugerencias. \u00a1Sigamos trabajando juntos para hacer que <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fvigor-game-preview%2Fbql8l17rv09z\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Vigor<\/a> sea lo mejor posible! Para mantenerse actualizado con la informaci\u00f3n m\u00e1s reciente, aseg\u00farese de seguirnos en <a href=\"https:\/\/twitter.com\/vigorthegame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twitter<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/vigorthegame\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Facebook<\/a>, o dir\u00edjase a <a href=\"https:\/\/vigorgame.com\/news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">vigorgame.com<\/a>.<\/p>\n<p>\u00a1Mant\u00e9nganse a salvo, forasteros!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hacer cosas buenas lleva tiempo. Hacer grandes cosas lleva m\u00e1s tiempo. Esto es especialmente cierto, y a\u00fan m\u00e1s desafiante, cuando se trata del desarrollo de juegos. Lanza un juego demasiado pronto y puede carecer de un pulido adecuado; sin embargo, mantenlo en el horno demasiado tiempo y su potencial podr\u00eda incendiarse. 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