{"id":306149,"date":"2023-05-18T09:39:00","date_gmt":"2023-05-18T06:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=306149"},"modified":"2022-07-30T03:16:59","modified_gmt":"2022-07-30T00:16:59","slug":"designing-social-horror-in-secret-neighbor-disponible-hoy-con-xbox-game-pass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/designing-social-horror-in-secret-neighbor-disponible-hoy-con-xbox-game-pass\/","title":{"rendered":"Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando lanzamos <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsecret-neighbor%2F9p7gbpgt90l3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hello Neighbor<\/a> en Xbox One en 2017, la caracter\u00edstica m\u00e1s solicitada por los fan\u00e1ticos era la capacidad de jugar como el vecino espeluznante. La premisa del juego de colarse en la espeluznante casa del vecino de al lado se prestaba perfectamente a esa idea, y pasamos dos a\u00f1os convirtiendo esa idea en un juego completo. Y fuimos un poco m\u00e1s lejos que eso.<\/p>\n<p>En Secret Neighbor, un grupo de amigos intenta entrar en el s\u00f3tano de su espeluznante vecino. Hasta seis jugadores trabajan juntos abri\u00e9ndose camino a trav\u00e9s de una extra\u00f1a casa llena de trampas, botines dispersos, huevos de Pascua y llaves del s\u00f3tano mientras intentan abrir la puerta. El \u00fanico problema es que uno de los jugadores es un traidor disfrazado: es el vecino secreto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66ea90520a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66ea90520a.jpg\" alt=\"Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p>A todo el equipo siempre le han gustado los juegos de mesa. Nos encanta jugar juegos sociales como Werewolf, donde la jugabilidad proviene de la ingenier\u00eda social real, leyendo las reacciones de las personas, la estrategia y, en \u00faltima instancia, la traici\u00f3n.<\/p>\n<p>As\u00ed que comenzamos a crear prototipos de lo que eventualmente se convertir\u00eda en Vecino secreto: tendr\u00edamos pruebas de juego de seis jugadores, durante las cuales uno de los jugadores tendr\u00eda la agenda final de traicionar a todos, y se dise\u00f1ar\u00eda socialmente para que se conf\u00ede en ellos mientras eliminan a los jugadores uno por uno. sin conocimiento. La herramienta principal es el chat de voz. Casi instant\u00e1neamente supimos que hab\u00eda algo especial en el bucle central. En un prototipo temprano, uno de los jugadores fue eliminado temprano y todo el grupo comenz\u00f3 a sospechar de 3 jugadores que estaban cerca. Toda la sesi\u00f3n se detuvo para una investigaci\u00f3n estilo detective: descubrir qui\u00e9n estaba d\u00f3nde y en qui\u00e9n pod\u00eda confiar el grupo. Estaba dirigiendo esa sesi\u00f3n de detectives, cambiando la culpa entre algunos otros jugadores. El problema era que yo era el traidor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66eadcc8e0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66eadcc8e0.jpg\" alt=\"Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p>Es un juego de terror social en esencia. Hay elementos reales de &quot;juegos de terror&quot; en los que tendr\u00edas saltos de miedo, trampas y m\u00e1s; sin embargo, el verdadero horror proviene de la interacci\u00f3n social real con tus (posibles) amigos y saber que no puedes confiar en nadie a tu alrededor.<\/p>\n<p>Una vez finalizada la jugabilidad central, nos dirigimos a la producci\u00f3n, descubriendo c\u00f3mo hacer que el juego fuera lo suficientemente variado para poder volver a jugarlo y al mismo tiempo mantenerlo actualizado. El mayor desaf\u00edo fue evitar que el Vecino se quitara la m\u00e1scara de inmediato y se volviera Rambo con otros jugadores, mientras que tampoco pueden obtener r\u00e1pidamente todas las llaves esparcidas por la casa y ganar. Las pruebas de juego anteriores mostraron que a todos les encanta el bucle principal, y despu\u00e9s de 4 o 5 partidas descubren la ruta \u00f3ptima para hurgar en la casa, sin dejar mucho espacio al jugador vecino para colocar trampas y ganarse la confianza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66eb27efa6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66eb27efa6.jpg\" alt=\"Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p>Lo primero que hicimos fue agregar paredes aleatorias en la casa. Algunas puertas est\u00e1n cerradas de forma permanente durante el partido, lo que obliga a los jugadores a utilizar rutas alternativas. El segundo fue agregar m\u00e1s elementos para el Vecino, por ejemplo, una bomba de humo o la capacidad de convertirse en cualquier objeto. Esto inclin\u00f3 la balanza a favor del Vecino.<\/p>\n<p>La iteraci\u00f3n n\u00famero tres gir\u00f3 en torno a la progresi\u00f3n a mitad del partido. Agregamos clases de jugadores, lo que permite diferentes estilos de juego, y un sistema de progresi\u00f3n para el vecino. En la versi\u00f3n de lanzamiento de Secret Neighbor, el vecino necesita subir de nivel y explorar la casa con todos los dem\u00e1s jugadores, y tiene sentido que entre en modo de ataque solo una vez que alcance cierto nivel. Todo esto sucede mientras la casa est\u00e1 l\u00f3gicamente cerrada con puertas de tarjeta de acceso, por lo que los jugadores exploran la casa en busca del bot\u00edn y las preciosas llaves del s\u00f3tano. El Vecino hace lo mismo, buscando sus propios elementos especiales que potencien sus habilidades. El resultado final son partidos muy impredecibles en los que no sabes cu\u00e1ndo ocurrir\u00e1 el primer enfrentamiento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66eba805c9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-182216-62b66eba805c9.jpg\" alt=\"Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p>Imagina a un jugador de Neighbor eligiendo entre conjuntos de habilidades como lanzar bombas de humo, convertirse en calabazas espeluznantes (\u00a1con bigotes!), colocar trampas para osos y m\u00e1s. Mi favorito personal es ese sonido satisfactorio de una trampa para osos atrapando a alguien. \u00a1Y los gritos de los jugadores atrapados cuando se dan cuenta de que est\u00e1n a punto de pasar al modo espectador!<\/p>\n<p>La parte m\u00e1s aterradora de trabajar en proyectos como Hello Neighbor y Secret Neighbor es que estamos haciendo algo diferente. Social Horror no se hab\u00eda hecho de esta manera antes, y estoy emocionado y aterrorizado de ver a la gente jugar a partir de hoy, 24 de octubre, cuando <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsecret-neighbor%2F9p7gbpgt90l3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Secret Neighbor se lance en Xbox One y con Xbox Game Pass<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando lanzamos Hello Neighbor en Xbox One en 2017, la caracter\u00edstica m\u00e1s solicitada por los fan\u00e1ticos era la capacidad de jugar como el vecino espeluznante. La premisa del juego de colarse en la espeluznante casa del vecino de al lado se prestaba perfectamente a esa idea, y pasamos dos a\u00f1os convirtiendo esa idea en un juego completo. 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