{"id":305587,"date":"2023-05-14T13:01:00","date_gmt":"2023-05-14T10:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305587"},"modified":"2022-07-30T01:19:53","modified_gmt":"2022-07-29T22:19:53","slug":"los-escritores-invitados-de-la-iglesia-en-la-oscuridad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/los-escritores-invitados-de-la-iglesia-en-la-oscuridad\/","title":{"rendered":"Los escritores invitados de La iglesia en la oscuridad"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00a1Me complace decir que <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness<\/a> finalmente llegar\u00e1 a Xbox One el viernes 2 de agosto!<\/p>\n<p>Nuestro juego tiene una narrativa oscura contada a trav\u00e9s de un juego de infiltraci\u00f3n, mientras intentas ingresar a un culto extremista en la d\u00e9cada de 1970, en busca de tu sobrino Alex. Usamos t\u00e9cnicas narrativas din\u00e1micas para asegurarnos de que cada jugada cuente una historia \u00fanica. Hoy estoy aqu\u00ed para contarles sobre algunos escritores invitados que contratamos para desarrollar el mundo y por qu\u00e9 son tan importantes para m\u00ed. Fue un honor que <strong>Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty<\/strong> y <strong>Brenda Romero<\/strong> contribuyeran al juego.<\/p>\n<p>Construir el mundo de Freedom Town ha llevado mucho tiempo. Con eso me refiero no solo a las estructuras f\u00edsicas, sino tambi\u00e9n a los personajes que lo componen. Esta es una comunidad llena de personas que sent\u00edan que no pod\u00edan vivir en el mundo &quot;normal&quot; y se retiraron a una comuna en las selvas de Am\u00e9rica del Sur. La sociedad en general los etiqueta como un &quot;culto&quot;. Pero todos en el Colectivo Justice Mission cree que est\u00e1n haciendo todo lo posible para mejorar sus vidas y el mundo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670ba33633.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670ba33633.jpg\" alt=\"Los escritores invitados de La iglesia en la oscuridad\" ><\/a><\/p>\n<p>Aunque los predicadores Isaac y Rebecca Walkers son los personajes principales, tambi\u00e9n era importante contar las historias de sus seguidores. \u00bfQu\u00e9 clase de persona se une a una secta? Entonces se me ocurri\u00f3 una idea: \u00bfno ser\u00eda interesante que otros escritores dieran cuerpo a la gente del pueblo?<\/p>\n<p>Una de las grandes ventajas de estar en la industria de los videojuegos es lo accesibles que son la mayor\u00eda de los dise\u00f1adores y escritores. Si eres alguien que creci\u00f3 mirando los cr\u00e9ditos de los juegos y pregunt\u00e1ndose acerca de las personas que hacen estos juegos que te encantan, cuando entres en la industria, es muy probable que puedas conocer a esas personas. Y casi todos ellos dan la bienvenida a la conversaci\u00f3n. A lo largo de los a\u00f1os, conoc\u00ed a muchas de las personas que me inspiraron, as\u00ed que pens\u00e9 que ser\u00eda genial que algunos de ellos llenaran los personajes de La iglesia en la oscuridad.<\/p>\n<p>La primera persona a la que le pregunt\u00e9 fue <strong>Steve Meretzky<\/strong>. Adoraba la ficci\u00f3n interactiva que creaba en los legendarios juegos de Infocom como Planetfall o The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy o el subestimado A Mind Forever Voyaging. AMFV fue uno de los primeros juegos que encontr\u00e9 que mostr\u00f3 c\u00f3mo un juego puede abordar temas serios sin pesta\u00f1ear. El hecho de que Steve aceptara escribir algo para mi juego me emocion\u00f3 mucho y me inspir\u00f3 a buscar m\u00e1s escritores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bbafb4d.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bbafb4d.gif\" alt=\"Los escritores invitados de La iglesia en la oscuridad\" ><\/a><\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s habl\u00e9 con <strong>Marc Laidlaw<\/strong>, cuya escritura sobre los juegos de Half-Life tom\u00f3 los altos est\u00e1ndares de los juegos de disparos en primera persona de los 90 y los elimin\u00f3 por completo, demostrando que se pod\u00eda tomar la ciencia ficci\u00f3n al estilo de Harlan Ellison y hacer que funcionara en un mundo completamente interactivo. Sab\u00eda que Marc ten\u00eda fuertes pensamientos sobre los cultos de los 70, as\u00ed que me alegr\u00f3 mucho que aceptara contribuir.<\/p>\n<p>La siguiente fue <strong>Brenda Romero<\/strong>, cuyo trabajo se remonta a los juegos originales de Wizardry, uno de los &quot;tres grandes&quot; de las franquicias CRPG de la d\u00e9cada de 1980. Brenda me ha fascinado con su capacidad para reinventarse a s\u00ed misma a lo largo de los a\u00f1os, desde las conferencias de GDC sobre la sexualidad en los juegos hasta la transici\u00f3n a su serie de juegos de piezas de arte f\u00edsico &quot;The Mechanic is the Message&quot;, incluido el ampliamente aclamado Train.<\/p>\n<p>Luego estaba <strong>Brian Moriarty<\/strong>, autor de uno de mis juegos favoritos, Loom, una versi\u00f3n de la aventura gr\u00e1fica que elimin\u00f3 las palabras y las reemplaz\u00f3 con m\u00fasica, creando algo profundo en el proceso. Al igual que Steve, Brian tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en Infocom, donde escribi\u00f3 y dise\u00f1\u00f3 Trinity, un juego cuya mirada seria a la aniquilaci\u00f3n nuclear fue una revelaci\u00f3n. Junto con AMFV de Meretzky, permanece en las listas de lo mejor de la ficci\u00f3n interactiva hasta el d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bde99d8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bde99d8.jpg\" alt=\"Los escritores invitados de La iglesia en la oscuridad\" ><\/a><\/p>\n<p>Y por \u00faltimo, pero no menos importante, estaba <strong>Chris Avellone<\/strong>, conocido por escribir juegos de rol desde Fallout hasta Knights of the Old Republic y todo lo dem\u00e1s. En particular, dirigi\u00f3 la creaci\u00f3n de Planescape: Torment, un juego que demostr\u00f3 que se pod\u00eda aportar una sensibilidad literaria y un tema oscuro y poco convencional al juego de rol tradicional, elev\u00e1ndolo m\u00e1s all\u00e1 de las limitaciones ampliamente aceptadas de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Cada uno de estos escritores escribi\u00f3 personajes secundarios de los que se entera a trav\u00e9s de cartas, p\u00e1ginas de diarios y otros documentos que se encuentran en Freedom Town. Fue interesante ver qu\u00e9 parte de la Misi\u00f3n de Justicia Colectiva cada uno quer\u00eda expandir. Marc y Brenda contaron historias de personas con sus propios desaf\u00edos en la sociedad que se unieron en busca de un espacio al que pertenecer. Como dijo Brenda: \u00abDe ni\u00f1a, yo era una extra\u00f1a extrema. Escuch\u00e9 heavy metal, jugu\u00e9 D&#038;D y me encantaba codificar. No sab\u00eda c\u00f3mo encajar y luego decid\u00ed que no me importaba si lo hac\u00eda. Encontr\u00e9 mi propia tribu a\u00f1os despu\u00e9s, pero puedo simpatizar profundamente con alguien que busca una comunidad, un sentido de pertenencia. He estado all\u00ed.&quot;<\/p>\n<p>Chris se centr\u00f3 en un alborotador, alguien que intenta aumentar la paranoia y se aferra a los instintos m\u00e1s oscuros de los l\u00edderes. Y, curiosamente, Steve y Brian decidieron de forma independiente usar cifrados y mensajes ocultos en los documentos que escribieron, lo cual era apropiado ya que tales acertijos eran elementos fijos de los viejos juegos de Infocom. Cuando le pregunt\u00e9 a Steve qu\u00e9 pensaba de esta coincidencia, dijo: \u00abLas grandes mentes a menudo piensan igual. Y Brian y mi mente tambi\u00e9n pueden, en ocasiones, pensar igual&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670c40a2b8.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670c40a2b8.gif\" alt=\"Los escritores invitados de La iglesia en la oscuridad\" ><\/a><\/p>\n<p>Varios de estos escritores tuvieron sus propias experiencias personales con las sectas, particularmente en ese per\u00edodo crucial de la d\u00e9cada de 1970. Marc Laidlaw tiene el recuerdo m\u00e1s v\u00edvido: \u00abCrec\u00ed en el sur de California en los a\u00f1os 70, un lugar y una era llena de cultos. Los asesinatos de Manson y los juicios posteriores marcaron mi infancia. Vimos las noticias de Jonestown en un televisor en mi dormitorio. Todas estas experiencias fueron filtradas a trav\u00e9s de los medios, por supuesto, y bastante impersonales. Pero una ma\u00f1ana, mientras manejaba mi bicicleta por un atajo a trav\u00e9s de un callej\u00f3n a la escuela, vi a una mujer que empujaba una carriola asesinada a tiros por su esposo; result\u00f3 que le hab\u00eda disparado por dejar la comunidad local de Krishna. Ella hab\u00eda dejado la iglesia para que su hija pudiera asistir a la escuela. Si se puede decir que uno tiene una opini\u00f3n &#8216;informada&#8217; sobre las sectas, entonces presenciar un asesinato es lo que inform\u00f3 la m\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p>La historia de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La iglesia en la oscuridad<\/a> puede ser oscura, dependiendo de c\u00f3mo los sistemas din\u00e1micos empujen los elementos en un juego determinado y seg\u00fan las elecciones que hagas con un escenario determinado. Pero no importa cu\u00e1n sombr\u00edo sea, siempre hay una oportunidad para la redenci\u00f3n. Traer a estos escritores invitados dio cuerpo al mundo de maneras sorprendentes, mostrando a las personas que podr\u00edan redimir Freedom Town.<\/p>\n<p>Cada uno de ellos aport\u00f3 su propia opini\u00f3n sobre qu\u00e9 tipo de persona se une a una secta.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness se lanza el 2 de agosto para Xbox One en Microsoft Store. Haga clic aqu\u00ed para obtener detalles sobre el pedido anticipado.<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Me complace decir que The Church in the Darkness finalmente llegar\u00e1 a Xbox One el viernes 2 de agosto! Nuestro juego tiene una narrativa oscura contada a trav\u00e9s de un juego de infiltraci\u00f3n, mientras intentas ingresar a un culto extremista en la d\u00e9cada de 1970, en busca de tu sobrino Alex. 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