{"id":305454,"date":"2023-05-12T19:39:00","date_gmt":"2023-05-12T16:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305454"},"modified":"2022-07-30T00:28:23","modified_gmt":"2022-07-29T21:28:23","slug":"sal-y-santuario-y-la-sal-que-casi-fue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/sal-y-santuario-y-la-sal-que-casi-fue\/","title":{"rendered":"Sal y Santuario y la sal que casi fue"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00a1 Por fin <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> llega a Xbox One! Nuestras almas en 2D de monstruos mortales, mazmorras laber\u00ednticas y h\u00e9roes destrozados pueden ser el cuarto gran juego de nuestro estudio, pero es nuestro primer t\u00edtulo en adornar Xbox One.<\/p>\n<p>Hace m\u00e1s de una d\u00e9cada, cuando el estudio era solo yo, tuve la suerte de obtener mi gran oportunidad cuando me otorgaron un contrato de publicaci\u00f3n para llevar The Dishwasher: Dead Samurai a Xbox Live Arcade. \u00a1Desde entonces, Ska Studios ha duplicado su tama\u00f1o! Durante los siguientes 6 a\u00f1os, lanzar\u00edamos The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX y qui\u00e9n sabe qu\u00e9 m\u00e1s en Xbox 360; a veces en XBLA, a veces en XBLIG.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"Sal y Santuario y la sal que casi fue\" ><\/a><\/p>\n<p>Y hoy, la gran gente de Blitworks ha hecho un gran trabajo al llevar el juego en todo su sombr\u00edo esplendor a Xbox One. Pero ahora que finalmente regresamos a Xbox, pens\u00e9 en compartir una historia del juego que podr\u00eda haber sido Salt and Sanctuary.<\/p>\n<p>Empec\u00e9 a escribir lo que se convertir\u00eda en Salt and Sanctuary ya en 2012, mientras terminaba Charlie Murder, que lanzar\u00edamos en Xbox 360 en 2013. En alg\u00fan momento lo imagin\u00e9 como un roguelike generado por procedimientos, y mientras miro mi base de c\u00f3digo ahora, veo que el juego todav\u00eda tiene un c\u00f3digo comentado y algunas clases excluidas para habilitar esa funcionalidad (nadie me ha acusado nunca de ser un programador ordenado). Una idea que estaba considerando era que los protagonistas del juego fueran extra\u00eddos de una tripulaci\u00f3n naufragada generada por procedimientos de un barco vikingo de estilo n\u00f3rdico que exploraba el mundo generado por procedimientos. Tu tripulaci\u00f3n puede tener 2 magos, 3 arqueros, 1 luchador, etc. \u00bfC\u00f3mo abordar\u00edas el mundo?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"Sal y Santuario y la sal que casi fue\" ><\/a><\/p>\n<p>Termin\u00e9 alej\u00e1ndome totalmente de la generaci\u00f3n procesal. La expresi\u00f3n con la que me gusta disuadirme del atractivo de la generaci\u00f3n de procedimientos ilimitada es: &quot;cuando todo es aleatorio, nada lo es&quot;. Somos mam\u00edferos que reconocen patrones y, sin darnos cuenta, probablemente seamos tan buenos catalogando algoritmos de generaci\u00f3n de procedimientos. ya que estamos recordando el dise\u00f1o de un mapa fijo. Y la idea del equipo de procedimiento era problem\u00e1tica: \u00bfel equipo se repone o es un grupo fijo para mantener alta la tensi\u00f3n? \u00bfSer\u00eda demasiado frustrante llegar al final con solo el &quot;\u00bfEl peor&quot; equipo disponible? \u00bfC\u00f3mo resuelves el problema narrativo de enviar al equipo uno por uno como un tropo de pel\u00edcula de terror?<\/p>\n<p>Esto fue cuando nuestra obsesi\u00f3n por Dark Souls lleg\u00f3 a su punto m\u00e1ximo. Hab\u00eda sido un gran admirador de Castlevania: Symphony of the Night, pero como muchos jugadores, comenc\u00e9 a notar una tendencia en los a\u00f1os siguientes hacia tutoriales, puntos de control, marcadores de objetivos; forma sobre funci\u00f3n, todo enfocado probado en una papilla apetecible. Y cuando sali\u00f3 Dark Souls, admito que no &quot;lo entend\u00ed&quot; al principio. Pero hizo clic en el tiempo: la soledad, la agencia, las capas de profundidad ocultas por la oscuridad, la implacable dificultad: estas fueron cosas que alguna vez fueron parte integral de los juegos, ahuyentados por a\u00f1os de simplificaci\u00f3n en nombre de minimizar la frustraci\u00f3n. \u00a1Minimizar la frustraci\u00f3n es algo bueno! Pero en alg\u00fan momento, se convirti\u00f3 en doctrina. Dark Souls se opuso a la tendencia y los jugadores se regocijaron.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"Sal y Santuario y la sal que casi fue\" ><\/a><\/p>\n<p>Todav\u00eda no me hab\u00eda convencido el prototipo procedimental, y hab\u00eda comenzado a preguntarme, &quot;\u00bffuncionar\u00eda un juego al estilo Dark Souls en 2D?&quot; \u00a1Y as\u00ed, se desech\u00f3 el material procesal y comenz\u00f3 un gran experimento nuevo! El combate sigui\u00f3 a The Dishwasher (\u00a1nadie comenta nunca sobre esto!), pero con un ritmo m\u00e1s pausado. El sistema de bot\u00edn de Charlie Murder fue muy adaptado. Se descartaron algunos sistemas m\u00e1s ambiciosos, como un sistema de mejora de armas que desbloquear\u00eda supermovimientos en niveles m\u00e1s altos. El sistema de santuarios probablemente era m\u00e1s ambicioso que su forma final, pero todav\u00eda estoy muy contento con \u00e9l: \u00a1me gusta poblar mis peque\u00f1os y acogedores centros!<\/p>\n<p>S\u00e9 que es una forma clich\u00e9 de cerrar, pero realmente me divert\u00ed mucho haciendo <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a>. Si es la primera vez que lo juegas, solo espero que lo disfrutes la mitad de lo que disfrut\u00e9 yo haci\u00e9ndolo. Es posible que The Salt that Nearly Was haya sido relegado a la papelera de reciclaje de la historia del desarrollo del juego, pero si quieres hacer realidad mi idea del barco vikingo, \u00a1adelante!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary ya<\/a> est\u00e1 disponible para Xbox One en Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Haga clic aqu\u00ed para ver los detalles de la compra<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Por fin Salt and Sanctuary llega a Xbox One! Nuestras almas en 2D de monstruos mortales, mazmorras laber\u00ednticas y h\u00e9roes destrozados pueden ser el cuarto gran juego de nuestro estudio, pero es nuestro primer t\u00edtulo en adornar Xbox One. 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