{"id":304813,"date":"2023-05-04T09:26:00","date_gmt":"2023-05-04T06:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=304813"},"modified":"2022-07-29T22:27:31","modified_gmt":"2022-07-29T19:27:31","slug":"dontnod-trae-adventure-thriller-twin-mirror-a-xbox-one-en-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/dontnod-trae-adventure-thriller-twin-mirror-a-xbox-one-en-2020\/","title":{"rendered":"Dontnod trae Adventure Thriller Twin Mirror a Xbox One en 2020"},"content":{"rendered":"\n<p>Hola a todos, soy Xavier Spinat, responsable de publicaciones de Dontnod.<\/p>\n<p>Me un\u00ed a Dontnod en un momento emocionante para el estudio, ya que estamos expandiendo nuestras actividades a trav\u00e9s de la apertura de un departamento de publicaci\u00f3n para apoyar el lanzamiento de nuestro primer juego autoeditado, <strong>Twin Mirror<\/strong>.<\/p>\n<p>Es un thriller psicol\u00f3gico, una experiencia narrativa que embarca a los jugadores en una aventura en la peque\u00f1a ciudad de Basswood, Virginia Occidental, para desentra\u00f1ar sus secretos&#8230; No entrar\u00e9 en detalles sobre la historia aqu\u00ed, \u00a1no me gustar\u00eda estropearla!<\/p>\n<p>Ser capaz de autopublicar uno de nuestros juegos es un desaf\u00edo incre\u00edble y apasionante.<\/p>\n<p><strong>Los desaf\u00edos de convertirse en editor<\/strong><\/p>\n<p>Dontnod tiene un muy buen historial de trabajo con editores establecidos en todo el mundo, y esto no es algo que queramos cambiar. Como fuimos testigos de una creciente y apasionada comunidad de jugadores que nos segu\u00edan, y facilitamos formas para que los creadores de juegos publiquen y vendan directamente a su comunidad, decidimos dar un giro y convertirnos en editores.<\/p>\n<p>Significa que no solo estamos desarrollando el juego, sino tambi\u00e9n organizando el lanzamiento, la comunicaci\u00f3n y el soporte. Muchas nuevas responsabilidades vienen con ser editor: nuestro trabajo ya no es solo desarrollar el juego, sino tambi\u00e9n asegurarnos de que llegue a los jugadores que lo disfrutar\u00e1n, abrir nuevos departamentos para ayudar a los equipos de desarrollo y encontrar los socios adecuados. Para ayudarnos. Con m\u00e1s y m\u00e1s juegos que se lanzan cada mes, se vuelve muy importante ayudar a los jugadores a comprender lo que experimentar\u00e1n en un juego.<\/p>\n<p>Trabajar de la mano con socios como Microsoft es una excelente manera de asegurarse de que los jugadores anticipen con precisi\u00f3n lo que la visi\u00f3n del equipo de desarrollo cre\u00f3 para ellos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" alt=\"Dontnod trae Adventure Thriller Twin Mirror a Xbox One en 2020\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Elegir retrasar un juego<\/strong><\/p>\n<p>El objetivo inicial de Dontnod era lanzar el juego en 2018. Pero al trabajar con nuestro editor Bandai Namco, nos dimos cuenta de que necesit\u00e1bamos m\u00e1s tiempo para lograr nuestros objetivos. Si bien los planes iniciales para el juego eran prometedores, entendimos que ten\u00edamos que dar un paso atr\u00e1s, o nos estar\u00edamos perdiendo parte de la visi\u00f3n creativa que era importante para el equipo de Twin Mirror. La producci\u00f3n y la planificaci\u00f3n deb\u00edan cambiar y redefinimos muchos elementos del proyecto, como la historia, el cambio de un formato epis\u00f3dico a una experiencia completa, e incluso muchos de los elementos de juego especiales que Twin Mirror tiene ahora para ofrecer.<\/p>\n<p>Crear una experiencia satisfactoria para los jugadores requiri\u00f3 m\u00e1s iteraciones y, por lo tanto, m\u00e1s tiempo de desarrollo. No es una decisi\u00f3n peque\u00f1a retrasar el lanzamiento de un juego, y el equipo necesit\u00f3 mucho examen de conciencia para encontrar el equilibrio adecuado. El propio equipo de desarrollo tuvo que cambiar. Algunas personas optaron por irse a otros proyectos, mientras que era necesario contratar nuevos talentos para darnos una perspectiva m\u00e1s fresca del proyecto. Fueron muchos esfuerzos, pero en general estamos felices de haber podido tomarnos el tiempo que necesit\u00e1bamos para que la experiencia del juego pueda alcanzar su m\u00e1ximo potencial para el lanzamiento.<\/p>\n<p>\u00a1M\u00e1s tiempo en desarrollo a menudo significa un mejor juego! Si bien puede que no sea el camino habitual en la industria de los juegos hoy en d\u00eda, creemos que vale la pena correr el riesgo de ofrecer a nuestros jugadores la mejor experiencia posible. \u00a1Ciertamente esperamos que nuestros fan\u00e1ticos vean esas mejoras en la pantalla!<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XAcbv1GJzp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Escuchar los comentarios de los jugadores<\/strong><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de a\u00f1os de desarrollo, los \u00faltimos meses de la creaci\u00f3n de un juego pueden ser fundamentales para el pulido general de la experiencia.<\/p>\n<p>Hay muchos requisitos cuando se dise\u00f1a un videojuego, espec\u00edficamente para Twin Mirror, se dedica una gran cantidad de tiempo a la narraci\u00f3n y a unir la historia, dise\u00f1ar efectos de sonido, animaci\u00f3n y direcci\u00f3n de c\u00e1mara (particularmente importante para un thriller psicol\u00f3gico), detallar los fondos, dise\u00f1ar niveles, probar todos estos aspectos y corregir errores.<\/p>\n<p>La investigaci\u00f3n de usuarios tambi\u00e9n es un elemento muy importante para impulsar las mejoras. Usamos todos los comentarios que recibimos a trav\u00e9s de las pruebas de juego, los fan\u00e1ticos y tambi\u00e9n internamente para mejorar la experiencia general y decidimos crear una experiencia de juego en lugar de entregar varios episodios.<\/p>\n<p>Creemos que tomamos la decisi\u00f3n correcta al retrasar el juego y en este momento, a pesar de los momentos dif\u00edciles que todos enfrentamos, aprendimos nuevas formas de trabajar en equipo. Seguramente hay nuevos desaf\u00edos por delante, pero confiamos en ofrecer una gran experiencia narrativa a nuestros jugadores este a\u00f1o. \u00a1Esperamos que lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos desarroll\u00e1ndolo!<\/p>\n<p>\u00a1Est\u00e9 atento a m\u00e1s noticias emocionantes hasta que Twin Mirror se lance este a\u00f1o!<\/p>\n<p>2020 es particularmente emocionante para Dontnod porque no solo lanzaremos Twin Mirror, sino tambi\u00e9n Tell Me Why, una aventura narrativa epis\u00f3dica publicada por Xbox Game Studios que estar\u00e1 disponible en el verano.<\/p>\n<p>\u00a1Mant\u00e9nganse al tanto! \u00a1Tendremos mucho m\u00e1s para compartir en los pr\u00f3ximos meses!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hola a todos, soy Xavier Spinat, responsable de publicaciones de Dontnod. 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