{"id":301901,"date":"2023-04-15T18:56:00","date_gmt":"2023-04-15T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=301901"},"modified":"2022-07-29T13:29:55","modified_gmt":"2022-07-29T10:29:55","slug":"storytelling-in-space-una-sesion-de-preguntas-y-respuestas-con-el-codirector-de-the-outer-worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/storytelling-in-space-una-sesion-de-preguntas-y-respuestas-con-el-codirector-de-the-outer-worlds\/","title":{"rendered":"Storytelling in Space: una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">El lanzamiento de The Outer Worlds<\/a> de Obsidian Entertainment est\u00e1 sobre nosotros, y ya nos lo estamos pasando en grande explorando el vibrante universo del juego mientras nos reunimos (y ocasionalmente luchamos) con algunos de sus habitantes m\u00e1s feroces. El juego combina una narrativa de humor negro y elementos profundos de RPG para crear una experiencia \u00fanica. Recientemente tuvimos la oportunidad de conversar con el codirector del juego de Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, sobre el enfoque narrativo del juego, c\u00f3mo se desarrollan algunos de los finales y el modo Supernova ultra-hardcore.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfCu\u00e1ntos di\u00e1logos se escribieron para The Outer Worlds?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Leonard Boyarsky:<\/strong> No s\u00e9 cu\u00e1nto se escribi\u00f3 (que incluir\u00eda iteraci\u00f3n, contenido recortado, etc.), pero tenemos aproximadamente 420 000 palabras de di\u00e1logo, incluidas las l\u00edneas de los jugadores, y aproximadamente 600 000 palabras en total.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfC\u00f3mo funcionan los \u00e1rboles de di\u00e1logo en The Outer Worlds en comparaci\u00f3n con tus otros t\u00edtulos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Obsidian ha estado usando la misma herramienta de di\u00e1logo durante bastante tiempo, as\u00ed que no estoy seguro de que haya mucha diferencia en la creaci\u00f3n general de los di\u00e1logos. En TOW, sin embargo, tratamos de evitar el uso de centros de nodos de preguntas para obtener una sensaci\u00f3n m\u00e1s conversacional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfCon qu\u00e9 frecuencia los jugadores podr\u00e1n usar el don de la elocuencia para sortear situaciones que podr\u00edan conducir a un combate?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Los jugadores pueden atravesar el arco de la historia principal de manera bastante efectiva usando sus habilidades de di\u00e1logo, y hay una buena cantidad de contenido secundario que tambi\u00e9n pueden hablar. Tambi\u00e9n hemos incluido habilidades de combate de di\u00e1logo pasivas para aquellos casos en los que se encuentran luchando por sus vidas, y un sistema de disfraz que permite a los jugadores con habilidades de di\u00e1logo altas abrirse camino a trav\u00e9s de algunas &quot;\u00e1reas restringidas&quot; espec\u00edficamente relacionadas con el combate.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfHa discutido cu\u00e1ntos finales tendr\u00e1 The Outer Worlds?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Hay dos finales principales por los que los jugadores pueden jugar, pero, dependiendo de sus habilidades, hay varios enfoques que pueden tomar dentro de esos dos finales. Y esto no cuenta todas las diferentes permutaciones de diapositivas finales que los jugadores pueden obtener, que no hemos calculado. Digamos que hay mucho.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfEsos finales dependen de las elecciones que hagas con el di\u00e1logo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Todos los finales (incluidas las diapositivas) dependen tanto del di\u00e1logo como de las elecciones de juego que el jugador hizo durante todo el juego, no solo de sus elecciones de di\u00e1logo.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Entonces, \u00bfcu\u00e1l es el problema con el Modo Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Supernova es la dificultad m\u00e1s dif\u00edcil del juego y ofrece el desaf\u00edo definitivo para The Outer Worlds.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfQu\u00e9 tipo de desaf\u00edos de juego enfrentar\u00e1n los jugadores cuando jueguen al Modo Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Hay un mont\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Los enemigos tienen m\u00e1s salud y hacen m\u00e1s da\u00f1o.<\/li>\n<li>Los jugadores deben comer, beber y dormir.<\/li>\n<li>Los compa\u00f1eros pueden morir permanentemente.<\/li>\n<li>Las extremidades lisiadas solo se pueden curar descansando<\/li>\n<li>Las armas y armaduras funcionan muy mal con durabilidad cero.<\/li>\n<li>Los jugadores solo pueden viajar r\u00e1pido, dormir y guardar juegos dentro de su nave.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfC\u00f3mo afecta el Modo Supernova el enfoque de las situaciones de combate?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Dado que los enemigos hacen m\u00e1s da\u00f1o y son m\u00e1s dif\u00edciles de matar, el jugador debe asegurarse de que su equipo (y sus compa\u00f1eros) sean de primera clase. El uso de ataques especiales en el momento adecuado es crucial, y dado que los compa\u00f1eros pueden morir, el jugador debe vigilar su salud tan de cerca como la suya. Las ventajas que permiten al jugador curarlas con el inhalador m\u00e9dico son muy importantes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con el codirector de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00bfC\u00f3mo decidiste crear el Modo Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Quer\u00edamos algo m\u00e1s duro que Dif\u00edcil y eso recordaba al modo Hardcore en Fallout: New Vegas y al modo Ironman en Temple of Elemental Evil. Este modo hace que reproducir el juego sea a\u00fan m\u00e1s desafiante. Est\u00e1 dise\u00f1ado para jugadores incondicionales y jugadores que han jugado el juego varias veces y\/o han encontrado que la dificultad no es lo suficientemente desafiante.<\/p>\n<p>Gracias a Leonard Boyarsky de Obsidian Entertainment por tomarse el tiempo de su apretada agenda de lanzamiento para conversar con nosotros. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Outer Worlds<\/a> ahora est\u00e1 disponible f\u00edsica y digitalmente para Xbox One y disponible para descargar en PC con Windows 10 en Microsoft Store. Si tienes <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass para consola<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\/pc-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">PC<\/a> (o est\u00e1s listo para suscribirte), \u00a1The Outer Worlds est\u00e1 disponible para descargar ahora!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El lanzamiento de The Outer Worlds de Obsidian Entertainment est\u00e1 sobre nosotros, y ya nos lo estamos pasando en grande explorando el vibrante universo del juego mientras nos reunimos (y ocasionalmente luchamos) con algunos de sus habitantes m\u00e1s feroces. El juego combina una narrativa de humor negro y elementos profundos de RPG para crear una experiencia \u00fanica. Recientemente tuvimos la oportunidad de [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190788,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-301901","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301901","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=301901"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301901\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190788"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=301901"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=301901"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=301901"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}