{"id":301381,"date":"2023-04-09T16:09:00","date_gmt":"2023-04-09T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=301381"},"modified":"2022-07-29T12:04:24","modified_gmt":"2022-07-29T09:04:24","slug":"inside-xbox-series-x-optimized-efecto-tetris-conectado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/inside-xbox-series-x-optimized-efecto-tetris-conectado\/","title":{"rendered":"Inside Xbox Series X Optimized: Efecto Tetris: Conectado"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando se lance el 10 de noviembre, Xbox Series X ser\u00e1 la consola m\u00e1s poderosa que el mundo jam\u00e1s haya visto.<\/p>\n<p>Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al m\u00e1ximo las capacidades \u00fanicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos t\u00edtulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los t\u00edtulos lanzados anteriormente que se han reconstruido espec\u00edficamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartir\u00e1n los relatos detr\u00e1s de escena de c\u00f3mo est\u00e1n optimizando sus t\u00edtulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Tomohiro Tatejima, dise\u00f1ador l\u00edder de juegos multijugador en Enhance, Takanori Uchida, director t\u00e9cnico de Monstars y Yasuyuki Togo, gerente de proyectos de Monstars, sobre c\u00f3mo optimizar Tetris Effect: Connected para Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te emociona de desarrollar y traer Tetris Effect: Connected a la vida en hardware de pr\u00f3xima generaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Tatejima:<\/strong> Poder representar nuestra expresi\u00f3n gr\u00e1fica, una de las cosas que nos importan, en una calidad superior para todos.<\/p>\n<p>Al crear contenido nuevo, nos liberamos, temporalmente, de las restricciones de rendimiento. Al hacerlo, nos permite explorar la est\u00e9tica visual y el dise\u00f1o art\u00edstico que queremos lograr.<\/p>\n<p><strong>P: Adem\u00e1s de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos, etc., \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas de Xbox Series X te entusiasm\u00f3 m\u00e1s explorar aprovechando el desarrollo de Tetris Effect: Connected?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Uchida:<\/strong> Durante el desarrollo, lo que realmente me impresion\u00f3 fue lo hermosos que pueden ser los efectos de las part\u00edculas cuando se dibujan a nivel de p\u00edxeles en 4K. Realmente te permite sentir su presencia cuando cada uno de ellos se enciende. Mi objetivo en el desarrollo era buscar im\u00e1genes a\u00fan m\u00e1s bonitas con Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1n estas mejoras la experiencia de un jugador con Tetris Effect: Connected?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Uchida:<\/strong> Puedes disfrutar del tipo de hermosa expresi\u00f3n que persigue Tetris Effect mientras te sumerges a\u00fan m\u00e1s en el juego de Tetris. Una vez que termines de jugar, ver\u00e1s un mundo diferente a cualquier Tetris anterior. Dudo que puedas jugarlo en algo que no sea Xbox Series X.<\/p>\n<p>En el modo multijugador, tambi\u00e9n podr\u00e1s disfrutar de sensaciones que nunca antes hab\u00edas tenido, jugando Tetris cooperativo y competitivo con jugadores de todo el mundo mientras est\u00e1s rodeado de efectos visuales m\u00e1gicos.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfPor qu\u00e9 decidiste centrarte en una mayor resoluci\u00f3n y velocidad de fotogramas como \u00e1reas de mejora para Tetris Effect: Connected?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Enhance:<\/strong> Tetris Effect es un juego que depende mucho de los efectos de part\u00edculas para sus gr\u00e1ficos, esos peque\u00f1os puntos que salen disparados y se acercan cuando borras una l\u00ednea, por ejemplo. Aparecen de una forma u otra en casi todas las partes del juego, pulsando con la m\u00fasica, transform\u00e1ndose en todo, desde delfines hasta planetas distantes. Y con los efectos de part\u00edculas, la resoluci\u00f3n y la velocidad de fotogramas son clave: qu\u00e9 tan finamente podemos dibujar esas part\u00edculas, cu\u00e1ntas de ellas podemos empujar y qu\u00e9 tan suavemente se mueven: estas cosas tienen un efecto notable (tanto consciente como inconscientemente) en la experiencia de la juego, c\u00f3mo se ve y, lo que es m\u00e1s importante, c\u00f3mo se siente jugar.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo espera que los fan\u00e1ticos de Tetris Effect: Connected respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Tatejima:<\/strong> Creo que mucha gente que disfruta de los juegos de Enhance, no solo de Tetris Effect, se enamorar\u00e1 de los efectos de part\u00edculas en las im\u00e1genes. Si tiene un televisor 4K, estoy seguro de que notar\u00e1 r\u00e1pidamente que las part\u00edculas son mucho m\u00e1s v\u00edvidas, ricas y suaves que en los sistemas anteriores. (Sin embargo, a\u00fan obtendr\u00e1 mucho si no tiene un televisor 4K).<\/p>\n<p>Tetris tiene que ver con la velocidad de control suave. La abrumadora velocidad de procesamiento de la Serie X nos ha ayudado mucho a mejorar esto, por lo que deber\u00eda ser m\u00e1s c\u00f3modo para jugar.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo es desarrollar en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Togo y Uchida:<\/strong> los tiempos de carga mejorados facilitan el proceso de prueba y error durante el desarrollo, y eso se conecta con la implementaci\u00f3n de nuevas funciones y la mejora adicional de la calidad. Tambi\u00e9n nos permite realizar las im\u00e1genes que buscamos sin restricciones.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 mejora te entusiasm\u00f3 m\u00e1s para explorar el aprovechamiento de Tetris Effect: Connected en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Togo y Uchida:<\/strong> todo se reduce a la mayor velocidad de fotogramas y resoluci\u00f3n. En un mundo hecho de part\u00edculas, la diferencia que marcan estas dos mejoras es sorprendente.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 significa Smart Delivery para tu juego y c\u00f3mo llevas Tetris Effect: Connected a los fans?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Equipo Enhance:<\/strong> Estamos orgullosos de ser uno de los t\u00edtulos de lanzamiento de la Serie X, pero para aquellos que a\u00fan no est\u00e9n listos para actualizar, pueden comenzar a jugar en Xbox One y seguir disfrutando de Tetris Effect: Connected con sus amigos. El juego cruzado est\u00e1 habilitado y permite a los jugadores de Series X y Xbox One unirse a partidas multijugador, ya que esperamos conectar a m\u00e1s jugadores de Tetris Effect en todo el mundo.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 permite el desarrollo de Xbox Series X\/pr\u00f3xima generaci\u00f3n en proyectos actuales o futuros que no podr\u00eda haber logrado con la generaci\u00f3n actual de consolas?<\/strong><\/p>\n<p>R: <strong>Equipo de mejora:<\/strong> m\u00e1s y mejores part\u00edculas para nuestros gr\u00e1ficos, m\u00e1s y mejor f\u00edsica para mover esas part\u00edculas y hacer que reaccionen a la m\u00fasica, al reproductor o al mundo. M\u00e1s poder, m\u00e1s libertad, m\u00e1s flexibilidad: \u00a1estamos ansiosos por dise\u00f1ar un juego desde cero con la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de m\u00e1quinas de juego en mente!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se lance el 10 de noviembre, Xbox Series X ser\u00e1 la consola m\u00e1s poderosa que el mundo jam\u00e1s haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. 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