{"id":293087,"date":"2023-01-30T10:14:00","date_gmt":"2023-01-30T07:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=293087"},"modified":"2022-07-28T18:31:22","modified_gmt":"2022-07-28T15:31:22","slug":"disenando-la-intimidad-en-deberiamos-hablar-disponible-ahora-en-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/disenando-la-intimidad-en-deberiamos-hablar-disponible-ahora-en-xbox-one\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1ando la intimidad en Deber\u00edamos hablar, disponible ahora en Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-should-talk%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Should Talk<\/a><\/strong> es un juego narrativo de formato breve en el que los jugadores piensan detenidamente sobre las palabras que eligen, disponible ahora en Xbox One.<\/p>\n<p>El objetivo original de nuestro equipo de desarrollo era dise\u00f1ar un juego que explorara el romance de una manera m\u00e1s natural que la que vemos en la mayor\u00eda de los juegos. A menudo, en otros juegos que presentan relaciones rom\u00e1nticas, se espera que demos regalos o digamos o hagamos lo &quot;correcto&quot; para atraer a una pareja, pero dise\u00f1amos We Should Talk para evitar esto al alentar a los jugadores a pensar m\u00e1s en sus palabras. al hablar con los personajes en el juego Como escritor\/dise\u00f1ador narrativo de We Should Talk, tuve la oportunidad \u00fanica de explorar lo que significa experimentar y expresar intimidad en un juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando la intimidad en Deber\u00edamos hablar, disponible ahora en Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>La comunicaci\u00f3n tiene matices, y cuando tienes una conversaci\u00f3n cargada de emociones, puede ser dif\u00edcil expresarte con claridad. Incluso el t\u00edtulo del juego es una declaraci\u00f3n que genera una emoci\u00f3n espec\u00edfica cuando la gente lo lee. Cuando alguien te env\u00eda un mensaje de texto diciendo &quot;deber\u00edamos hablar&quot;, sabes que una conversaci\u00f3n seria, a veces vulnerable, est\u00e1 a punto de ocurrir, y sabes que las palabras que elijas podr\u00edan afectar el futuro de esa relaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Es esa interacci\u00f3n de la vida real la que inspir\u00f3 el dise\u00f1o de la mec\u00e1nica de giro de oraciones en Deber\u00edamos hablar. El girador de oraciones permite a los jugadores &quot;girar&quot; a trav\u00e9s de partes de una oraci\u00f3n para permitirles crear pensamientos completos a partir de esas piezas separadas. Cuando nos enfrentamos a una conversaci\u00f3n dif\u00edcil, a menudo repasamos todas las posibilidades de qu\u00e9 decir en nuestra mente antes de hablar: el selector de oraciones est\u00e1 dise\u00f1ado para alentar a tomar ese tiempo adicional para pensar, al tiempo que brinda a los jugadores un mundo de opciones. La forma en que el girador de oraciones desglosa una respuesta completa lo alienta a reducir la velocidad y considerar el impacto de algo tan simple como decidir si decir &quot;yo&quot;, &quot;t\u00fa&quot; o &quot;nosotros&quot;, independientemente del contexto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando la intimidad en Deber\u00edamos hablar, disponible ahora en Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Deber\u00edamos hablar permite a los jugadores interactuar con 4 personajes diferentes: Steph, el amigable cantinero del vecindario, Dante, tu ex que acaba de regresar a la ciudad, Jimmy, un completo extra\u00f1o, y Sam, tu compa\u00f1ero en casa. Explorar la forma en que interactuamos con este tipo de conversaciones, especialmente cuando interactuamos con personas de diferentes niveles de intimidad, permite a los jugadores experimentar realmente con la forma en que se comunican, como si estuvieran en una especie de campo de juego de relaciones.<\/p>\n<p>Si te gustan los juegos narrativos sobre el romance, echa un vistazo a We Should Talk, disponible hoy en Xbox One. \u00a1Gracias por leer!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e572c2826.jpg\" alt=\"Dise\u00f1ando la intimidad en Deber\u00edamos hablar, disponible ahora en Xbox One\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Deber\u00edamos hablar.<\/h2>\n<p>Juegos de espino blanco<\/p>\n<p>$6.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Usando una mec\u00e1nica de elecci\u00f3n narrativa \u00fanica, los jugadores crean oraciones en respuesta a los personajes del juego en Deber\u00edamos hablar. A trav\u00e9s de esta cuidadosa elecci\u00f3n de palabras, los jugadores se expresan mientras discuten problemas actuales sobre la vida y el romance con su pareja en el juego a trav\u00e9s de mensajes de texto, mientras conversan con amigos y extra\u00f1os en su bar local favorito sobre lo que tienen en mente. La combinaci\u00f3n de palabras que eligen afecta las conversaciones que tienen, cu\u00e1n genuinamente pueden conectarse con su pareja y si su relaci\u00f3n puede sobrevivir la noche.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>We Should Talk es un juego narrativo de formato breve en el que los jugadores piensan detenidamente sobre las palabras que eligen, disponible ahora en Xbox One. El objetivo original de nuestro equipo de desarrollo era dise\u00f1ar un juego que explorara el romance de una manera m\u00e1s natural que la que vemos en la mayor\u00eda de los juegos. 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