{"id":292948,"date":"2023-01-29T15:52:00","date_gmt":"2023-01-29T12:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=292948"},"modified":"2022-07-28T18:13:11","modified_gmt":"2022-07-28T15:13:11","slug":"dentro-de-xbox-one-x-mejorado-gears-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/dentro-de-xbox-one-x-mejorado-gears-5\/","title":{"rendered":"Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5"},"content":{"rendered":"\n<p>Muchas de las historias m\u00e1s convincentes de los juegos provienen de aquellos que ayudaron a crear nuestros juegos favoritos de Xbox One. En nuestra serie Inside Xbox One X Enhanced, estos creadores compartir\u00e1n los relatos detr\u00e1s de escena del trabajo involucrado en la mejora de estos juegos \u00e9picos para Xbox One X, c\u00f3mo ayudaron a trazar el rumbo de la consola m\u00e1s poderosa del mundo y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos sobre <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5<\/a> con un equipo de The Coalition, incluido el director de arte t\u00e9cnico Colin Penty, el l\u00edder t\u00e9cnico de PC Cam McRae y el director t\u00e9cnico Mike Rayner.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 haciendo espec\u00edficamente su equipo de desarrollo para mejorar Gears 5 para Xbox One X?<\/strong><\/p>\n<p>Cuando llevamos Gears of War 4 a Xbox One X, pod\u00edamos elegir entre el modo de rendimiento (1080p y 60 fps) y las im\u00e1genes mejoradas (4K y 30 fps). Con Gears 5 para Xbox One X, hemos adoptado un enfoque inflexible al optimizar el juego para que todos los modos se ejecuten a 4K y 60 fps. Los modos multijugador de Xbox One X tambi\u00e9n permiten SSR (Screen Space Reflections) de mayor calidad y SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) de mayor calidad en comparaci\u00f3n con la Xbox One S b\u00e1sica. Impulsamos la calidad visual a\u00fan m\u00e1s para las cinem\u00e1ticas en Xbox One X, marcando numerosas caracter\u00edsticas visuales. arriba. Nuestros favoritos incluyen SSR habilitado con SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO de mayor calidad, destellos de lente de floraci\u00f3n de mayor calidad, refracci\u00f3n y DOF (profundidad de campo). Tambi\u00e9n ejecutamos mapas detallados de mayor resoluci\u00f3n en todos los modos de juego en Xbox One X gracias a la memoria adicional a nuestra disposici\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo afectan estas mejoras a la experiencia de juego?<\/strong><\/p>\n<p>En general, para multijugador y cinem\u00e1ticas, estas son mejoras est\u00e9ticas que hacen que el juego sea mucho m\u00e1s agradable a la vista. Que Campaign se ejecute a 60 fps realmente transforma la experiencia de juego en beneficio del jugador. Hace que el juego sea m\u00e1s receptivo y mucho m\u00e1s f\u00e1cil de dar ese tiro en la cabeza, o de saltar a cubierto en el momento adecuado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" alt=\"Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 su equipo de desarrollo decidi\u00f3 centrarse en estas \u00e1reas de mejora?<\/strong><\/p>\n<p>Quer\u00edamos aprovechar toda la potencia de Xbox One X. Sabemos que Xbox One X tiene una GPU monstruosa, por lo que enfocamos nuestras mejoras de Xbox One X principalmente en mejoras de GPU y resoluciones nativas m\u00e1s altas.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo esperas que los fans de Gears 5 respondan al jugarlo en Xbox One X con estas mejoras?<\/strong><\/p>\n<p>Creemos que hemos creado la &quot;aplicaci\u00f3n asesina&quot; para Xbox One X. Este juego realmente utiliza toda la potencia del sistema sin compromisos. Jugar a 60 fps con im\u00e1genes que normalmente solo son posibles en las plataformas de PC de gama alta creo que sorprender\u00e1 personas. El Gears of War original en Xbox 360 mostr\u00f3 a los jugadores por qu\u00e9 los juegos eran mejores en televisores HD. Creemos que Gears 5 en Xbox One X har\u00e1 lo mismo para los juegos inmersivos con televisores 4K HDR y Spatial Audio (especialmente 7.1.4 Surround Sound con soporte Dolby Atmos).<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo ha sido el proceso para poner en marcha el juego en Xbox One X?<\/strong><\/p>\n<p>Extremadamente facil. La construcci\u00f3n del juego Xbox One X es esencialmente la misma que la Xbox One S debajo del cap\u00f3. Fuera de la caja, el juego funcion\u00f3 mucho m\u00e1s r\u00e1pido en Xbox One X. Pudimos usar muy r\u00e1pidamente esa potencia adicional para ofrecer fps m\u00e1s altos, habilitar funciones gr\u00e1ficas adicionales y aumentar las resoluciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" alt=\"Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 mejora te entusiasm\u00f3 m\u00e1s aprovechar para Gears 5 en Xbox One X?<\/strong><\/p>\n<p>Creo que estamos m\u00e1s entusiasmados con la campa\u00f1a de 60 fps, pero la calidad visual cinematogr\u00e1fica est\u00e1 en segundo lugar. Con Gears 5, todas nuestras cinem\u00e1ticas se renderizan en tiempo real. En el pasado, muchas de nuestras cinem\u00e1ticas se representaban sin conexi\u00f3n como videos. Nuestras cinem\u00e1ticas son de mayor calidad que la mayor\u00eda de las cinem\u00e1ticas renderizadas sin conexi\u00f3n y se renderizan a una resoluci\u00f3n de 4K en Xbox One X. Tener multijugador a una velocidad s\u00f3lida de 60 fps con todos los detalles visuales adicionales tambi\u00e9n es fant\u00e1stico. \u00a1Es dif\u00edcil elegir solo uno!<\/p>\n<p><strong>Por primera vez en la historia de la serie, The Coalition logr\u00f3 lograr una resoluci\u00f3n 4K a 60 cuadros por segundo en todos los modos. \u00bfC\u00f3mo pudiste lograr esta haza\u00f1a y qu\u00e9 aporta esto al juego?<\/strong><\/p>\n<p>Esta fue una gran colaboraci\u00f3n principalmente entre la ingenier\u00eda y el arte t\u00e9cnico. Tomamos la decisi\u00f3n al principio del desarrollo, subimos un nivel de Gears of War 4 e intentamos ejecutarlo a 60 fps para demostrar que era posible. El principal aprendizaje all\u00ed fue extraer la mayor cantidad posible de la CPU y ejecutar en la GPU, como part\u00edculas y VFX. Tambi\u00e9n tuvimos que introducir presupuestos de conteo de objetos muy estrictos y muchos trucos de fusi\u00f3n de mallas en el lado del arte t\u00e9cnico para mantener el rendimiento de Render Thread bajo control en la CPU. Necesit\u00e1bamos refactorizar todos nuestros materiales base para permitir que la GPU se ejecutara lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, as\u00ed como para ejecutar nuestra canalizaci\u00f3n de posprocesamiento mediante computaci\u00f3n as\u00edncrona.<\/p>\n<p>Finalmente, la ingenier\u00eda hizo una importante refactorizaci\u00f3n de la f\u00edsica y la IA para mantener nuestro Game Thread a 60 fps. Adoptamos Havok en lugar de PhysX para acelerar nuestro trabajo de f\u00edsica. Invertimos en el procesamiento paralelo multin\u00facleo para garantizar que todos los n\u00facleos de la CPU de Xbox One se utilizaran por completo en todo momento. Al jugar a 60 fps, obtienes un juego suave y receptivo que se siente genial. Agregue a eso 4K con alta calidad visual y obtendr\u00e1 algo bastante raro para la generaci\u00f3n actual y creemos que es una experiencia verdaderamente inmersiva e impresionante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" alt=\"Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 significa 4K y HDR para su juego, los juegos del futuro y el<\/strong> <strong>desarrollo en su estudio?<\/strong><\/p>\n<p>Se pens\u00f3 en 4K desde el comienzo de Gears 5. Introdujimos mapas detallados en todas nuestras superficies, incluidos entornos y personajes, para mejorar nuestra densidad de texel en 4k. Hemos mejorado nuestra compatibilidad con HDR en Gears 5. Usando un gran conjunto de datos de pares de im\u00e1genes HDR\/SDR de los juegos enviados por 1st Party de Microsoft, usamos el aprendizaje autom\u00e1tico para entrenar un mapeador de tonos inverso para la conversi\u00f3n del espacio de color (Rec.2020) y optimizar ajuste de la salida HDR en Gears 5. Por supuesto, tambi\u00e9n tenemos calibraci\u00f3n en el juego para permitir a los jugadores ajustar la salida para las capacidades de su monitor en particular. Puede sintonizar contra im\u00e1genes de referencia, as\u00ed como el juego en tiempo real.<\/p>\n<p>HDR es simplemente parte de nuestro proceso de desarrollo ahora, en t\u00e9rminos de contenido, iluminaci\u00f3n y revisi\u00f3n de nuestro trabajo en HDR. No es una ocurrencia tard\u00eda. Creamos contenido con el detalle que se mostrar\u00e1 y aprovechamos la resoluci\u00f3n 4K. HDR y 4K se est\u00e1n convirtiendo en el est\u00e1ndar para los juegos AAA. Esto se extiende con Gears 5 ahora compatible con HDR en PC y escalando a resoluciones Ultra Wide a\u00fan m\u00e1s altas all\u00ed.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 tipo de campanas y silbatos tecnol\u00f3gicos pueden esperar ver los jugadores de PC en la configuraci\u00f3n m\u00e1xima?<\/strong><\/p>\n<p>Algunas \u00e1reas se destacan en la configuraci\u00f3n m\u00e1xima. Las sombras tienen cascadas adicionales, mapas de sombras de resoluci\u00f3n m\u00e1xima y campos de distancia de mayor calidad que agregan grandes detalles en la distancia sin sacrificar la calidad de cerca. La niebla volum\u00e9trica tiene detalles muy finos y se integra a la perfecci\u00f3n en el mundo. La teselaci\u00f3n de arena y nieve capta las sombras y tiene una mezcla m\u00e1s suave. Los reflejos de espacio de pantalla brillante se admiten en el nivel m\u00e1s alto, que capta reflejos indirectos de la superficie reflejada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" alt=\"Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>A los jugadores de PC les encanta poder modificar una variedad de configuraciones para que sus juegos se vean lo mejor posible en la PC. \u00bfCu\u00e1les son algunos de los pasos que ha tomado el equipo de Gears 5 para brindarles a los jugadores de PC ese nivel de granularidad cuando juegan en la PC?<\/strong><\/p>\n<p>Tenemos m\u00e1s de 35 configuraciones que los usuarios pueden ajustar. Creemos en ayudar a los usuarios a comprender lo que est\u00e1n cambiando, por lo que cada configuraci\u00f3n viene con una descripci\u00f3n detallada de lo que hace, as\u00ed como el impacto que tendr\u00e1 en la CPU, la GPU y la VRAM. Adem\u00e1s, las configuraciones que son directamente visuales vienen con una imagen de vista previa para cada nivel de calidad para que los usuarios sepan exactamente qu\u00e9 est\u00e1n cambiando.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tenemos una variedad de controles para administrar la resoluci\u00f3n y la velocidad de fotogramas. Todos los controles esperados est\u00e1n all\u00ed, incluidos Resoluci\u00f3n, VSync y Campo de visi\u00f3n. Adem\u00e1s de estos, hemos agregado formas de administrar la velocidad de fotogramas m\u00e1xima del juego y las cinem\u00e1ticas de forma independiente para que los usuarios puedan jugar a una velocidad de fotogramas ilimitada y luego disfrutar de las cinem\u00e1ticas (que son en tiempo real) a una velocidad de fotogramas m\u00e1s baja pero con mayor detalle. Tambi\u00e9n hemos agregado una opci\u00f3n de velocidad de fotogramas m\u00ednima que mantendr\u00e1 din\u00e1micamente el juego funcionando a una velocidad de fotogramas espec\u00edfica (o mayor).<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les son algunas de las funciones gr\u00e1ficas espec\u00edficas para PC que m\u00e1s te entusiasm\u00f3 implementar en la versi\u00f3n para PC de Gears 5?<\/strong><\/p>\n<p>Una de las cosas m\u00e1s emocionantes de la PC es tomar el incre\u00edble trabajo realizado en Xbox One X y descubrir c\u00f3mo llevarlo un paso m\u00e1s all\u00e1 para obtener la especificaci\u00f3n ideal en la PC. Cada configuraci\u00f3n del juego se ajusta a mano en cada nivel de calidad. Durante este proceso, agregamos y eliminamos varias configuraciones hasta que tenemos un conjunto final que se complementa entre s\u00ed y es \u00fatil y comprensible para el usuario final. Descubrir la configuraci\u00f3n de m\u00e1xima calidad es emocionante, pero es igual de interesante descubrir c\u00f3mo escalar el juego para que se ejecute en hardware de gama baja y asegurarse de que todos los que juegan obtengan la mejor experiencia posible.<\/p>\n<p>Gracias a Mike, Colin y Cam por su tiempo hoy y por todo su arduo trabajo en Gears 5. Est\u00e9n atentos a Xbox Wire para obtener m\u00e1s funciones de la serie Inside Xbox One X Enhanced, as\u00ed como las \u00faltimas noticias de Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5 ya est\u00e1 disponible<\/a> con Xbox Game Pass para consola y PC. Tambi\u00e9n est\u00e1 disponible para su compra en Microsoft Store. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Haga clic aqu\u00ed para obtener m\u00e1s detalles<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchas de las historias m\u00e1s convincentes de los juegos provienen de aquellos que ayudaron a crear nuestros juegos favoritos de Xbox One. 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