{"id":287554,"date":"2023-01-05T15:12:00","date_gmt":"2023-01-05T12:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287554"},"modified":"2022-07-28T01:40:55","modified_gmt":"2022-07-27T22:40:55","slug":"tomando-un-rasgueo-profundo-de-the-bards-tale-arpg-con-los-fundadores-de-inxile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/tomando-un-rasgueo-profundo-de-the-bards-tale-arpg-con-los-fundadores-de-inxile\/","title":{"rendered":"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#8217;s Tale ARPG con los fundadores de inXile"},"content":{"rendered":"\n<p>Anticip\u00e1ndonos al lanzamiento ma\u00f1ana de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> en Xbox y PC con Xbox Game Pass, y Nintendo Switch con integraci\u00f3n de red Xbox, nos sentamos con Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), y Matt Findley (New Orleans Bard) para recordar la formaci\u00f3n de inXile y la creaci\u00f3n del primer t\u00edtulo del estudio, The Bard&#8217;s Tale.<\/p>\n<p><strong>Este fue el primer juego de un nuevo estudio. \u00bfC\u00f3mo era inXile cuando estabas trabajando en ello?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Me encantaron los primeros d\u00edas en inXile, nos enfocamos exclusivamente en contratar talento y los matices del juego que est\u00e1bamos creando (The Bard&#8217;s Tale ARPG). No ten\u00edamos la presi\u00f3n de un editor en los primeros seis meses de la empresa y poco a poco pudimos incorporar a las personas adecuadas. El viejo clich\u00e9 de que las personas inteligentes contratan a personas inteligentes siempre es cierto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Concepto de Finstown. (No tanto como un pueblo como una colecci\u00f3n de \u00e1rboles)<\/p>\n<p><strong>The Bard&#8217;s Tale ARPG no es como los otros t\u00edtulos de Bard&#8217;s Tale I-IV; \u00bfC\u00f3mo encaja en el mundo y la historia? \u00bfHubo alguna influencia de los otros juegos de Bard&#8217;s Tale?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Tuvimos que crear una historia y un mundo originales para evitar cualquier infracci\u00f3n flagrante de los derechos de autor con la trilog\u00eda original (ed: los derechos estaban en ese momento en manos de un editor diferente), pero el mundo que creamos se bas\u00f3 en la misma mitolog\u00eda que la en el que se bas\u00f3 el mundo del juego original. Regresamos a las profundas ra\u00edces de la mitolog\u00eda escocesa y celta que inspiraron no solo The Bard&#8217;s Tale, sino todo, desde Tolkien hasta Dungeons &#038; Dragons. Lo llamaremos un universo paralelo al mundo de Bard&#8217;s Tale I-IV. Si bien las criaturas y los lugares pueden superponerse un poco, el Bardo vive en un mundo propio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Y el mundo no est\u00e1 exento de peligros y peligros&#8230;<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Desde mi perspectiva, estaba tratando de crear algo completamente nuevo. No us\u00e1bamos los t\u00edtulos antiguos como punto de referencia, solo us\u00e1bamos las mismas ubicaciones, con la idea de la tradici\u00f3n escocesa como gu\u00eda. Investigamos y miramos las estructuras y hablamos sobre las criaturas, y esa fue la g\u00e9nesis de todo lo que compuso el juego.<\/p>\n<p>Cuando est\u00e1bamos haciendo el juego, la actitud comenz\u00f3 a evolucionar. Dise\u00f1\u00e9 esta criatura llamada Bugbear&#8230;<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Mucha gente no sabe que cuando empezamos a escribir el juego, todav\u00eda no era una comedia. Maxx me envi\u00f3 una pieza de arte conceptual que hab\u00eda creado muy r\u00e1pido de un Bugbear. Maxx es un gran artista, pero este arte conceptual no era bueno. Inmediatamente dije: &quot;Ese no es un Bugbear, parece un tipo con un traje de bugbear que compr\u00f3 en una tienda de disfraces de descuento&quot;. De alguna manera, no pude quitarme esa imagen de la cabeza y me sent\u00e9 y escrib\u00ed una l\u00ednea de b\u00fasqueda que sali\u00f3 directamente de un episodio de Scooby Doo. Old Man Vinters est\u00e1 usando un disfraz de Bugbear y lo est\u00e1 usando para asustar a la poblaci\u00f3n del pueblo para que le pague un rescate. Para cuando termin\u00e9 de escribirlo, ahora est\u00e1bamos haciendo una comedia.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Siempre hab\u00edamos planeado ser irreverentes, tambi\u00e9n plane\u00e1bamos no solo hacer lo que normalmente se espera. \u00cdbamos a torcer cosas y pon\u00e9rselas en la oreja. Desde un punto de vista art\u00edstico, la respuesta de Matt me puso en marcha con muchas ideas diferentes sobre c\u00f3mo abordar el juego.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCrees que este t\u00edtulo ayud\u00f3 a definir lo que es inXile hoy?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Creo que este primer juego de The Bard&#8217;s Tale para el estudio ayud\u00f3 a definir el enfoque que tomamos para el dise\u00f1o de juegos. Nos esforzamos mucho para anticipar lo que el jugador est\u00e1 tratando de lograr en el juego y lo que est\u00e1 pensando. El mundo es mucho m\u00e1s vivo e inmersivo cuando puedes hacerlo con \u00e9xito.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG trataba sobre el humor de nuestro c\u00ednico h\u00e9roe (Cary Elwes) discutiendo con el narrador (Tony Jay). El humor funcion\u00f3 debido a los tropos de los que se burlaba y a la comprensi\u00f3n de lo que el jugador estaba pensando en ese momento. El juego tambi\u00e9n reforz\u00f3 c\u00f3mo las peque\u00f1as cosas son grandes cosas. Fueron los peque\u00f1os momentos, los n\u00fameros de canto y baile y el di\u00e1logo que la gente recuerda durante a\u00f1os. Nos encanta esforzarnos en esos peque\u00f1os momentos o escenas que no todos ver\u00e1n, porque sabemos que son los que tienen un impacto. Eso es algo que sigue influyendo en nuestro desarrollo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Seguro que este vikingo no muerto no va a cobrar vida cuando menos te lo esperes&#8230; \u00bfverdad?<\/p>\n<p><strong>\u00bfTienes un momento o recuerdo favorito del desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Un buen momento fue trabajar con Cary Elwes para la grabaci\u00f3n de The Bard. Entramos al estudio y dijo que ten\u00eda una voz muy espec\u00edfica que pens\u00f3 que ser\u00eda perfecta, era un fuerte acento cockney. No me encantaba, pero s\u00e9 lo dif\u00edcil que es dirigir a grandes talentos y no quer\u00eda que toda la sesi\u00f3n se desviara. Pero luego llegu\u00e9 a casa esa noche y llam\u00e9 a Matt (Findley) y le dije que realmente no me gustaba la grabaci\u00f3n, y Matt estaba completamente de acuerdo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>El propio Bardo.<\/p>\n<p>As\u00ed que ahora tenemos que volver al d\u00eda dos y decirle a Cary que no nos gust\u00f3 y que tuvimos que empezar de nuevo y terminarlo todo en un d\u00eda, ya que solo lo tuvimos durante dos d\u00edas en total. Estaba temiendo la conversaci\u00f3n. Nos presentamos y me disculpo por no haber hecho un gran problema el d\u00eda anterior, pero el trabajo de voz no suena bien. Y me sorprendi\u00f3 gratamente lo caballeroso que era, se disculp\u00f3 con nosotros (lo cual era completamente innecesario) y estaba feliz de intentar otra toma. Encontramos el tono adecuado y terminamos ese mismo d\u00eda. Cualquiera que trabaje con grandes talentos sabe lo impredecible que puede ser.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Pasar tiempo en el estudio con Cary Elwes fue uno de los mejores momentos de mi carrera. Ese segundo d\u00eda, Cary FUE el Bardo. Su ingenio y entrega dieron vida a la escritura de una manera que fue incluso mejor de lo que imaginamos. Ten\u00eda una comprensi\u00f3n total de la naturaleza sarc\u00e1stica del personaje y su sincronizaci\u00f3n c\u00f3mica era perfecta. Dicho esto, nunca he estado en una sesi\u00f3n de grabaci\u00f3n con nadie que fuera m\u00e1s profesional que Tony Jay. No creo que hayamos hecho una segunda toma de una sola l\u00ednea de di\u00e1logo. Ley\u00f3 el gui\u00f3n, entr\u00f3 en la cabina y entreg\u00f3 todo en una sola toma. Una de las mejores voces de todos los tiempos, y fue un honor poder trabajar con \u00e9l.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>No te preocupes, no est\u00e1s conmocionado.<\/p>\n<p><strong>El juego es muy f\u00e1cil de entrar y muy divertido. \u00bfEso reflejaba el entorno de trabajo cuando inXile reci\u00e9n comenzaba?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Siempre he dicho que un gran juego refleja la personalidad de las personas que lo crearon y The Bard&#8217;s Tale es una excelente perspectiva de c\u00f3mo era el ambiente de trabajo en los primeros cinco a\u00f1os de inXile. Siempre fue divertido y no nos tomamos demasiado en serio a nosotros mismos, pero s\u00ed nos tomamos en serio la calidad del juego. Cuando comenzamos inXile en 2002, ya hab\u00edamos estado trabajando en la industria de los juegos durante m\u00e1s de una d\u00e9cada y quer\u00edamos volver a la diversi\u00f3n que ten\u00eda la industria cuando comenzamos en los a\u00f1os 80. Los equipos peque\u00f1os que crean juegos que realmente les apasionan son una excelente receta para un excelente ambiente de trabajo. No duele cuando el juego contin\u00faa haci\u00e9ndote re\u00edr incluso cuando est\u00e1s en tu vig\u00e9simo juego.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Recuerdo haber tenido una reuni\u00f3n en la sala de conferencias en la que llevamos a toda la empresa a trav\u00e9s del dise\u00f1o del juego, quer\u00edamos que cada artesano entendiera la totalidad de la experiencia que se estaba creando. Tuvimos ideas divertidas provenientes de todas las disciplinas y recuerdo que uno de los programadores nos dijo que esta era la primera vez en su larga carrera que realmente sab\u00eda qu\u00e9 juego estaba haciendo. Dijo que estaba m\u00e1s energizado al entender c\u00f3mo iba a ser la experiencia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonads es Bardric para Family Jewels.<\/p>\n<p><strong>Hablemos de algunos de los conceptos y conozcamos la historia de fondo del equipo de arte de The Bard&#8217;s Tale.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: S\u00ed, encontr\u00e9 algo del arte original de Chris Robinson. Es realmente un artista incre\u00edble, ha hecho algunas cosas absolutamente hermosas. Hizo todos los jefes e hizo algunos de los enemigos. Tambi\u00e9n puede ver aqu\u00ed el renderizado de Chris para el Bardo basado en nuestro dise\u00f1o original que arm\u00e9. Brandon (Humphreys) fue el responsable de algunos de los entornos y enemigos. Creo que fueron 5 artistas en total en el juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Modelo de Draugr, ilustraci\u00f3n de Finnoch y modelo de Herne de Chris Robinson<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l fue la inspiraci\u00f3n del dise\u00f1o para el propio Bardo? \u00bfC\u00f3mo surgi\u00f3?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Quer\u00edamos un chico al estilo de Han Solo, ya sabes, es carism\u00e1tico&#8230; no es un idiota torpe, pero como descubres en la historia, no siempre sabe lo que sucede a su alrededor. Es simplemente un tipo rudo y duro y las cosas suceden a su alrededor, y \u00e9l est\u00e1 causando que las cosas sucedan m\u00e1s de lo que tal vez ni siquiera se da cuenta. Ese es el estilo que quer\u00edamos encontrar en el personaje. El h\u00e9roe improbable o que no lo merece.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es tu contribuci\u00f3n a The Bard&#8217;s Tale de la que est\u00e1s m\u00e1s orgulloso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: De la que estoy m\u00e1s orgulloso tiene que ser la invocaci\u00f3n Explorer (concepto como &#8216;The Trapfinder&#8217;). Cuando comenc\u00e9, todas las criaturas convocadas me fueron dadas en una lista y desarroll\u00e9 los conceptos. \u00a1Quiero decir que creo que hice los conceptos para todas las criaturas convocadas en como dos semanas! Fuera lo que fuera, como 12 o 14 caracteres, fueron unas dos semanas. Entonces, con respecto al Explorer, la idea necesitaba desarrollarse. Exist\u00eda la idea de que habr\u00eda un fabricante de trampas, y \u00e9l puede detener las trampas. Entonces comenc\u00e9 a pensar en eso y pens\u00e9, ya sabes, hag\u00e1moslo un anciano y \u00e9l simplemente corre y se sumerge en las cosas. Podr\u00edas pensar que con este palo suyo podr\u00eda estar probando las trampas de manera m\u00e1s segura, pero estas son criaturas y aliados desechables. Son esencialmente hechizos. No quer\u00edas que estos personajes vivieran para siempre, esa no era la idea para los personajes convocados. Sabes que era m\u00e1s como, podr\u00edas usarlos, tendr\u00edan puntos de golpe, perder\u00edan la vida, y se ir\u00edan y convocar\u00edas a otro. As\u00ed que ten\u00eda sentido y tambi\u00e9n fue muy divertido para nosotros.<\/p>\n<p><strong>Es interesante que lo pongas as\u00ed porque en algunos juegos la indicaci\u00f3n podr\u00eda ser mantener tu convocatoria el mayor tiempo posible.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Esa es una de las cosas que la gente dec\u00eda al principio, &#8216;este juego es muy dif\u00edcil&#8217;. Bueno, el juego es muy dif\u00edcil si no usas tus criaturas convocadas. El juego est\u00e1 dise\u00f1ado y tiene la intenci\u00f3n de que uses e intercambies regularmente tus criaturas convocadas. Esa es tu fuerza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Te las arreglar\u00e1s con un poco de ayuda de tus amigos.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nLa m\u00fasica es otro regalo especial para redescubrir. La m\u00fasica siempre ha sido parte integral de la experiencia de The Bard&#8217;s Tale; \u00bfC\u00f3mo cambi\u00f3 o se adapt\u00f3 eso para este t\u00edtulo<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Mate:<\/strong><\/p>\n<p>Ten\u00edamos la visi\u00f3n de tener canciones con letras y gente cantando en el juego. Comenz\u00f3 como la canci\u00f3n Beer, Beer, Beer en la taberna de apertura, pero r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en algo mucho m\u00e1s grande. Terminamos con Singing Trow apareciendo 4 o 5 veces y burl\u00e1ndose del Bardo en la canci\u00f3n por todos sus errores. Los Singing Trow eran un cruce entre un coro griego y los Oompa Loompas de Willie Wonka. En el momento en que escribimos la escena del baile de zombis y la canci\u00f3n y el n\u00famero de baile vikingo, estaba seguro de que quer\u00eda colar una canci\u00f3n y un n\u00famero de baile en todos nuestros juegos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 piensas sobre el aprecio casi de culto por el juego que ha surgido a lo largo de los a\u00f1os?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: En el momento en que se lanz\u00f3 originalmente, The Bard&#8217;s Tale no fue tan bien recibido. No hubo mucha publicidad, as\u00ed que no creo que alguna vez obtuvi\u00e9ramos el lanzamiento que quer\u00edamos. Podr\u00edamos haber pasado m\u00e1s tiempo asegur\u00e1ndonos de que el juego se lanzara con m\u00e1s pulido, lo que finalmente recibi\u00f3 en la versi\u00f3n Remastered y Resnarkled.<\/p>\n<p>Siempre cre\u00edmos en el juego y nos encant\u00f3, as\u00ed que es como un reconocimiento por todo el trabajo duro. Siento que he trabajado en un cl\u00e1sico de culto.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 libaci\u00f3n recomiendas mientras juegas a The Bard&#8217;s Tale y cu\u00e1nto se consumi\u00f3 durante la creaci\u00f3n de este juego?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Tiene que ser escoc\u00e9s. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s se basa en Skara Brae porque se basa libremente en el Bard&#8217;s Tale original, por lo que Escocia fue nuestra inspiraci\u00f3n. Tambi\u00e9n es lo que beb\u00edamos mientras trabaj\u00e1bamos en el juego, pero tambi\u00e9n beb\u00edamos mucho tequila en ese momento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx visto con su atuendo t\u00edpico de los mi\u00e9rcoles en la oficina. (alrededor de 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Creo que la cantidad real de libaciones consumidas es casi inconmensurable. Era un equipo peque\u00f1o que hac\u00eda el juego, pero lo que nos faltaba en tama\u00f1o lo compensamos con creces en el compromiso con el oficio. Y por artesanal me refiero a la cerveza artesanal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Gracias a Brian, Matt y Maxx por compartir algunos de sus recuerdos sobre el desarrollo original del juego. Ya sea que est\u00e9 ansioso por jugarlo nuevamente o por primera vez, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> llegar\u00e1 a Xbox y Windows 10 PC con Xbox Game Pass, y en Nintendo Switch con la integraci\u00f3n de la red Xbox ma\u00f1ana, junio. 18<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Tomando un rasgueo profundo de The Bard&#039;s Tale ARPG con los fundadores de inXile\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remasterizado y Resnarkled<\/h2>\n<p>Estudios de juegos de Xbox<\/p>\n<p>$15.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Consiguelo ahora<\/a><\/p>\n<p>Pase de juego de PC<\/p>\n<p>Pase de juegos de Xbox<\/p>\n<p>Eres el Bardo: un p\u00edcaro ego\u00edsta cansado de misiones secundarias sin sentido y s\u00f3tanos infestados de ratas. \u00a1A trav\u00e9s de una canci\u00f3n m\u00e1gica, convocas a personajes para que se unan a tu b\u00fasqueda!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anticip\u00e1ndonos al lanzamiento ma\u00f1ana de The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled en Xbox y PC con Xbox Game Pass, y Nintendo Switch con integraci\u00f3n de red Xbox, nos sentamos con Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), y Matt Findley (New Orleans Bard) para recordar la formaci\u00f3n de inXile y [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-287554","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287554","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287554"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287554\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287554"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287554"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287554"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}