{"id":285974,"date":"2022-12-24T10:37:00","date_gmt":"2022-12-24T07:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285974"},"modified":"2022-07-27T22:35:25","modified_gmt":"2022-07-27T19:35:25","slug":"pipe-push-paradises-puzzle-purgatory-llega-a-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/pipe-push-paradises-puzzle-purgatory-llega-a-xbox-one\/","title":{"rendered":"Pipe Push Paradise&#8217;s Puzzle Purgatory llega a Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Oye! Soy Corey Mart\u00edn. Mi amigo Teodoro Zamudio y yo creamos un peque\u00f1o juego de rompecabezas de mundo abierto llamado <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pipe Push Paradise<\/a>, que estoy muy emocionado de decir que estar\u00e1 disponible para descargar para Xbox One hoy. Los juegos de rompecabezas &quot;pensativos&quot; rara vez se lanzan a la consola, y estoy orgulloso de ser una peque\u00f1a parte de cambiar eso.<\/p>\n<p>Pipe Push Paradise es una especie de retroceso a los viejos cl\u00e1sicos de DOS como Sokoban y Pipe Dream (tambi\u00e9n conocido como Pipe Mania), extruidos en 3D. Tambi\u00e9n est\u00e1 muy inspirado en los juegos de rompecabezas modernos como The Witness, Stephen&#8217;s Sausage Roll y A Good Snowman is Hard to Build. Como dise\u00f1ador de Pipe Push Paradise, era muy importante para m\u00ed explorar el sistema del juego a fondo y de manera obsesiva, presentarle al jugador rompecabezas estrictamente \u00fanicos y crear un juego sencillo y dif\u00edcil que est\u00e9 lleno de ideas sorprendentes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fadf83a51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fadf83a51.jpg\" alt=\"Pipe Push Paradise&#039;s Puzzle Purgatory llega a Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>La premisa b\u00e1sica es simple: llegas a una peque\u00f1a isla (establecer tu juego de rompecabezas en una isla lo hace un 10 % mejor, yo no hago las reglas), las tuber\u00edas son un desastre y es tu trabajo arreglarlas. Lo hace haciendo rodar f\u00edsicamente las tuber\u00edas, y rodarlas puede causar&#8230; bueno, resultados sorprendentes. Para la mayor\u00eda de los rompecabezas, queda claro de inmediato qu\u00e9 forma necesitas hacer, y llegar all\u00ed es la parte dif\u00edcil. En otros, encontrar la forma que necesitas hacer puede parecer literalmente imposible (\u00a1no lo es!).<\/p>\n<p>Hacer este juego fue un trabajo de amor bastante obsesivo. Cuando comenc\u00e9 a hacer los rompecabezas, solo lanzaba elementos al azar y ve\u00eda si era un desaf\u00edo. Lo que eventualmente te das cuenta es que la dificultad no es lo que hace que un rompecabezas sea interesante, es completamente perif\u00e9rico. Cualquier rompecabezas que valga la pena ilustra una verdad sobre el sistema del juego. Eso es algo que rara vez obtienes de la aleatoriedad. Se trata de explorar y descubrir el sistema usted mismo, encontrar algo genial y luego fabricar un rompecabezas que obligue al jugador a descubrir esa verdad tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fae4aaae7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fae4aaae7.jpg\" alt=\"Pipe Push Paradise&#039;s Puzzle Purgatory llega a Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Recib\u00ed algunos consejos cruciales en el camino del dise\u00f1ador de juegos Alan Hazelden (co-creador de Cosmic Express, A Good Snowman is Hard to Build y Sokobond) quien dijo que deber\u00eda poder verbalizar claramente la idea o el concepto de cualquier rompecabezas dado. Si no puedo explicar qu\u00e9 hace que un rompecabezas sea \u00fanico, o si mi lenguaje comienza a desorientarse, probablemente no sea un rompecabezas muy especial. Puede parecer un punto obvio, pero fue una revelaci\u00f3n completamente desgarradora para m\u00ed. Establecer ese est\u00e1ndar me hizo cortar literalmente la mitad del juego. Como resultado, no hay relleno en Pipe Push Paradise y tienes que agradec\u00e9rselo a Alan.<\/p>\n<p>En cuanto a si te gustar\u00e1 este juego, depende principalmente de si est\u00e1s de acuerdo con quedarte atascado. \u00a1Se supone que te quedas atascado! Es dificil. Algunas personas se sienten juzgadas por los juegos de rompecabezas, y lo entiendo. Puedo decirte como su dise\u00f1ador que absolutamente quiero que termines este juego. Tengo muchas cosas para mostrarte, \u00a1as\u00ed que no te rindas!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pipe Push Paradise<\/a> ya est\u00e1 disponible para Xbox One y se puede comprar en <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Store<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Oye! Soy Corey Mart\u00edn. Mi amigo Teodoro Zamudio y yo creamos un peque\u00f1o juego de rompecabezas de mundo abierto llamado Pipe Push Paradise, que estoy muy emocionado de decir que estar\u00e1 disponible para descargar para Xbox One hoy. Los juegos de rompecabezas \u00abpensativos\u00bb rara vez se lanzan a la consola, y estoy orgulloso de ser una peque\u00f1a parte de cambiar eso. 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