{"id":285739,"date":"2022-12-22T18:57:00","date_gmt":"2022-12-22T15:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285739"},"modified":"2022-07-27T22:10:34","modified_gmt":"2022-07-27T19:10:34","slug":"la-historia-del-origen-de-retrospectiva-20-20-proximamente-en-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/la-historia-del-origen-de-retrospectiva-20-20-proximamente-en-xbox-one\/","title":{"rendered":"La historia del origen de Retrospectiva 20\/20, pr\u00f3ximamente en Xbox One"},"content":{"rendered":"<p><strong>Hindsight 20\/20<\/strong> es un juego de acci\u00f3n y aventuras en tercera persona en 3D en el que puedes revivir tu pasado y corregir los errores que cometiste para una experiencia de juego e historia diferente. Cada partida del juego proporciona un viaje artesanal con finales que son personalizados y \u00fanicos para tus elecciones y acciones.<\/p>\n<p>Por ejemplo: perteneces a un pueblo que valora la paz y la armon\u00eda. \u00bfRomper\u00e1s las reglas de este pueblo y ser\u00e1s despiadado en tus acciones por una causa potencialmente mejor, o respetar\u00e1s los valores de tu pueblo, pase lo que pase? El sheriff de este pueblo mat\u00f3 a tu padre. \u00bfLo asesinar\u00e1s y violar\u00e1s el ethos de tu pueblo? \u00bfO le perdonar\u00e1s la vida y le permitir\u00e1s volverse m\u00e1s poderoso? Preguntas con dilemas morales como estos son de lo que este juego te permite ser parte. Cada permutaci\u00f3n de acciones, reacciones, caminos que se ramifican y cambios en el mundo se elaboran cuidadosamente a mano para que cada jugada se sienta personal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb8b183a6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb8b183a6.jpg\" alt=\"La historia del origen de Retrospectiva 20\/20, pr\u00f3ximamente en Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Los que me conocen bien saben que soy una persona muy autocr\u00edtica. Es una parte de mi personalidad con la que lucho y trabajo continuamente para mejorar (me doy cuenta de que sueno como si me juzgara a m\u00ed mismo acerca de ser autocr\u00edtico, \u00a1lo cual es una forma de derrotar el punto!). Pienso mucho en mi pasado y en los errores que he cometido. Tiendo a obsesionarme acerca de c\u00f3mo podr\u00eda haber arreglado mis errores y haberlo hecho mejor si tuviera la oportunidad de corregirlos si tuviera otra oportunidad en la vida.<\/p>\n<p>En alg\u00fan momento, realmente entend\u00ed lo que &quot;retrospectiva 20\/20&quot; significaba como filosof\u00eda para m\u00ed. Desde entonces, he querido hacer un juego en el que puedas cometer errores que tal vez no hayas previsto. Quer\u00eda brindar la oportunidad de corregir esos errores al volver a jugar el juego para una experiencia muy diferente, completa con 7 finales diferentes (y muchas misiones tambi\u00e9n tienen sus propios mini-finales). No hay garant\u00edas de que el nuevo camino sea mejor. A veces, realizar una acci\u00f3n dif\u00edcil para el mayor bueno conduce a resultados menos deseables de lo que cabr\u00eda esperar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb932ffa8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb932ffa8.jpg\" alt=\"La historia del origen de Retrospectiva 20\/20, pr\u00f3ximamente en Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Para lograr el objetivo de presentar un mundo reactivo adaptado a tus elecciones y acciones, escrib\u00ed un middleware de motor de juego llamado Experience Engine. Este motor es esencialmente una IA que observa y registra sus elecciones y acciones. Gracias a esto, todas las entidades del juego conocen todas tus elecciones y acciones. Esto es lo que permite que los NPC y los jefes te traten de manera diferente seg\u00fan el impacto que hayas tenido en el mundo. El mundo en s\u00ed es maleable y puede cambiar entre 5 estados diferentes en cada partida. El poder de tus elecciones y acciones te permite determinar el destino de tu ciudad y adquirir un final espec\u00edfico. El Experience Engine tambi\u00e9n le presenta un libro ilustrado personal de su viaje que lo llev\u00f3 a ese final.<\/p>\n<p>Present\u00e9 esta idea y mis motivaciones a otros tres desarrolladores de juegos veteranos: Kevin Cecelski, Paul Whitehead y Noel Gabriel. Todos ellos se inspiraron en lo que les present\u00e9 y, gracias a nuestras exitosas colaboraciones en BioWare y Amazon Game Studios, se sumaron de inmediato. Nuestros proyectos anteriores incluyeron el env\u00edo de grandes t\u00edtulos AAA como Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 y GI JOE: The Rise of Cobra. Formamos Triple-I Games para hacer juegos como estos que son demasiado arriesgados o no escalables en AAA. espacio.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hindsight 20\/20 es un juego de acci\u00f3n y aventuras en tercera persona en 3D en el que puedes revivir tu pasado y corregir los errores que cometiste para una experiencia de juego e historia diferente. Cada partida del juego proporciona un viaje artesanal con finales que son personalizados y \u00fanicos para tus elecciones y acciones. 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