{"id":285531,"date":"2022-12-21T14:17:00","date_gmt":"2022-12-21T11:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285531"},"modified":"2022-07-27T21:48:48","modified_gmt":"2022-07-27T18:48:48","slug":"sumerjase-en-la-caracteristica-unica-de-the-medium-juego-de-realidad-dual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/sumerjase-en-la-caracteristica-unica-de-the-medium-juego-de-realidad-dual\/","title":{"rendered":"Sum\u00e9rjase en la caracter\u00edstica \u00fanica de The Medium: juego de realidad dual"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando revelamos <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong> por primera vez durante el evento Inside Xbox de Microsoft en mayo, adelantamos que a\u00fan quedaban muchos secretos por revelar sobre nuestro pr\u00f3ximo juego de terror psicol\u00f3gico.<\/p>\n<p>Cada uno de nuestros juegos, desde Observer hasta Layers of Fear y Blair Witch, tiene un tema central que impulsa su dise\u00f1o creativo y tecnol\u00f3gico. En The Medium, nos enfocamos en c\u00f3mo tu perspectiva cambia tu percepci\u00f3n, y que cuando cambias tu punto de vista, descubres nuevas verdades muy diferentes a las que hab\u00edas percibido originalmente.<\/p>\n<p>Que hay dos lados en cada historia.<\/p>\n<p>As\u00ed que hoy, estamos encantados de poder revelar la caracter\u00edstica m\u00e1s emocionante hasta la fecha sobre The Medium que ayuda a arrojar luz sobre este tema cr\u00edptico un poco m\u00e1s: nuestro juego \u00fanico de realidad dual.<\/p>\n<p>Alrededor del anuncio del t\u00edtulo, hablamos sobre el personaje central de Marianne, una mujer atormentada por visiones que la llevan a un hotel abandonado en Cracovia, el sitio de una terrible tragedia hace a\u00f1os. Marianne es una m\u00e9dium y, por lo tanto, puede interactuar tanto con nuestro mundo como con el mundo de los esp\u00edritus para resolver los misterios de este lugar.<\/p>\n<p>Pero lo que no revelamos&#8230; es que ambos mundos se pueden renderizar, mostrar, interactuar y explorar al mismo tiempo.<\/p>\n<p>Hecho posible solo gracias a la potencia que brinda el hardware de \u00faltima generaci\u00f3n, The Medium representa dos mundos completos y visualmente distintos simult\u00e1neamente sin tiempos de carga visibles. En diferentes puntos del juego, los jugadores se encontrar\u00e1n jugando en cualquiera de los mundos, o en ambos al mismo tiempo, con el juego dise\u00f1ado a prop\u00f3sito de esta manera para garantizar variedad y sorpresa.<\/p>\n<p>Esta tecnolog\u00eda brinda a los jugadores una forma \u00fanica de jugar y una experiencia y perspectiva completamente nuevas. Un escape aparentemente imposible de encontrar en el mundo real, o un rompecabezas irresoluble, puede ser revelado en el mundo de los esp\u00edritus a trav\u00e9s de los poderes intermedios de Marianne. Y con diferentes entradas de controlador asignadas a cada mundo, la exploraci\u00f3n y la resoluci\u00f3n de acertijos pueden ser simult\u00e1neas cuando sea necesario.<\/p>\n<p>El mundo de los esp\u00edritus tambi\u00e9n proporciona a Marianne habilidades diferentes a las del mundo f\u00edsico, como su habilidad Fuera del cuerpo.<\/p>\n<p>Marianne puede usar esto para dejar su yo f\u00edsico y explorar lugares a los que solo se puede acceder como esp\u00edritu. Pero los jugadores deben tener cuidado, ya que la habilidad Fuera del cuerpo afecta a Marianne. Al igual que un buzo de aguas profundas, si los jugadores permanecen fuera de su cuerpo durante demasiado tiempo, el yo del mundo real de Marianne sentir\u00e1 las ramificaciones potencialmente fatales.<\/p>\n<p>Este concepto tecnol\u00f3gico es uno que hemos estado investigando durante muchos a\u00f1os en Bloober Team, pero que, con toda honestidad, era imposible antes de esta generaci\u00f3n actual de hardware. Solo con la tecnolog\u00eda m\u00e1s nueva integrada en Xbox Series X y en las PC podemos renderizar completamente dos mundos distintos al mismo tiempo. Esto tambi\u00e9n nos permite cambiar instant\u00e1neamente entre ubicaciones, lo que espero sea un cambio de juego para el g\u00e9nero de terror.<\/p>\n<p>Hemos querido asegurarnos de que el juego siga siendo emocionante, lleno de suspenso en todo momento e impredecible. Como tal, Marianne (y los jugadores) no tendr\u00e1n el control del mundo en el que se encuentran, lo que significa que los jugadores deben estar alerta en cualquier momento mientras los transportamos sin esfuerzo a cualquiera de los dos mundos, o a ambos al mismo tiempo, mientras juegan o durante escenas cinem\u00e1ticas. La ausencia de tiempos de carga visibles hace que esto sea una posibilidad.<\/p>\n<p>Esta dedicaci\u00f3n a la experiencia cinematogr\u00e1fica contin\u00faa en la partitura del juego, compuesta por Akira Yamaoka, de Silent Hill, y Arkadiusz Reikowski de Bloober Team. Un juego que presenta dos mundos y dos compositores que han trabajado en conjunto para crear atm\u00f3sferas verdaderamente \u00fanicas en cada mundo, ya sea mientras los jugadores est\u00e1n en el mundo real, el mundo de los esp\u00edritus o interactuando con ambos al mismo tiempo.<\/p>\n<p>Esperamos escuchar y leer las reacciones de los fan\u00e1ticos a esta \u00faltima revelaci\u00f3n, y revelaremos m\u00e1s im\u00e1genes del juego y m\u00e1s noticias en los pr\u00f3ximos meses antes del lanzamiento de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando revelamos The Medium por primera vez durante el evento Inside Xbox de Microsoft en mayo, adelantamos que a\u00fan quedaban muchos secretos por revelar sobre nuestro pr\u00f3ximo juego de terror psicol\u00f3gico. Cada uno de nuestros juegos, desde Observer hasta Layers of Fear y Blair Witch, tiene un tema central que impulsa su creatividad y [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219830,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[744,744],"tags":[],"class_list":["post-285531","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285531","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285531"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285531\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285531"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285531"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285531"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}