{"id":284721,"date":"2022-12-15T16:45:00","date_gmt":"2022-12-15T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284721"},"modified":"2022-07-27T20:17:20","modified_gmt":"2022-07-27T17:17:20","slug":"inside-xbox-series-x-optimized-the-medium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/inside-xbox-series-x-optimized-the-medium\/","title":{"rendered":"Inside Xbox Series X Optimized: The Medium"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X ser\u00e1 la consola m\u00e1s poderosa que el mundo jam\u00e1s haya visto.<\/p>\n<p>Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al m\u00e1ximo las capacidades \u00fanicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos t\u00edtulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los t\u00edtulos lanzados anteriormente que se han reconstruido espec\u00edficamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartir\u00e1n los relatos detr\u00e1s de escena de c\u00f3mo est\u00e1n optimizando sus t\u00edtulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Jacek Zi\u0119ba, productor de Bloober Team, sobre c\u00f3mo optimizar The Medium para Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>P: &quot;\u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te emociona de desarrollar y dar vida a The Medium en hardware de pr\u00f3xima generaci\u00f3n?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>R: La respuesta simple es que, gracias al hardware de \u00faltima generaci\u00f3n, podemos hacer realidad nuestra visi\u00f3n de The Medium. Por supuesto, en teor\u00eda, podr\u00edas replantearte cualquier idea de juego, pero en nuestro caso significar\u00eda cambiar por completo las caracter\u00edsticas principales del juego.<\/p>\n<p>Gracias al poder de Xbox Series X, podemos desarrollar el juego de la forma en que siempre lo hemos imaginado. No hablo solo de gr\u00e1ficos, aunque ciertamente ayuda a crear una atm\u00f3sfera inmersiva e inquietante, sino tambi\u00e9n de la jugabilidad.<\/p>\n<p><strong>P: Adem\u00e1s de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos, etc., \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas de Xbox Series X le entusiasmaron m\u00e1s para explorar y aprovechar en el desarrollo de The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>R: La SSD y la forma en que permite que no se noten los tiempos de carga es sin duda un gran problema para nosotros. Gracias a \u00e9l, puedes crear una experiencia m\u00e1s cinematogr\u00e1fica y atmosf\u00e9rica, y mantener al jugador inmerso en el juego, sin pantallas de carga que rompan la inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la gran potencia de la CPU y la GPU te permite volverte un poco loco con tus ideas de juego, y creemos que el nuevo hardware cambiar\u00e1 r\u00e1pidamente la forma en que se dise\u00f1an los juegos.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l61mEDID3Ic\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1n estas mejoras la experiencia de un jugador con The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>R: Nos estamos esforzando mucho en crear una atm\u00f3sfera pesada e inquietante en el juego. Estamos utilizando una variedad de medios para sumergir al jugador en nuestros dos mundos, incluida la m\u00fasica y el entorno, y gracias a que no hay pantallas de carga, estos m\u00e9todos son mucho m\u00e1s efectivos. Antes, mantener el juego inmersivo y cinem\u00e1tico a pesar de las interrupciones obvias era un poco cuesta arriba, y ahora la pr\u00f3xima generaci\u00f3n simplemente hace que ese problema desaparezca.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfPor qu\u00e9 su equipo de desarrollo decidi\u00f3 centrarse en la resoluci\u00f3n 4K y DirectX Raytracing como \u00e1reas de mejora para The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>R: Estas son las caracter\u00edsticas que mejor encajan con nuestro juego y su g\u00e9nero. La resoluci\u00f3n 4K nos ayuda a mostrar el estilo art\u00edstico y el entorno del mundo real y espiritual, mientras que el trazado de rayos se sumar\u00e1 a la atm\u00f3sfera del juego. En otras palabras, estas caracter\u00edsticas hacen que las fortalezas del juego brillen a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo espera que los fan\u00e1ticos de The Medium respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?<\/strong><\/p>\n<p>R: Espero que les encante A diferencia de muchos t\u00edtulos de generaci\u00f3n cruzada revelados hasta ahora, The Medium es un juego exclusivo de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. No tenemos ning\u00fan plan de portabilidad para las consolas de la generaci\u00f3n actual, por lo que Xbox Series X ofrecer\u00e1 la experiencia que siempre quisimos para el juego.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfC\u00f3mo es desarrollar en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Es realmente emocionante ser uno de los primeros estudios en desarrollar para Xbox Series X. Esta es realmente una gran pieza de hardware, que nos permite hacer realidad nuestra visi\u00f3n del juego sin compromisos. No puedo esperar a que los fan\u00e1ticos vean de lo que es realmente capaz la consola.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 mejora te entusiasm\u00f3 m\u00e1s para explorar el aprovechamiento de The Medium en Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Usamos mucho la CPU y la GPU para las interacciones entre el mundo real y el mundo de los esp\u00edritus. Todav\u00eda tenemos mucho que revelar sobre The Medium, incluida una de nuestras funciones principales de juego. El equipo de marketing me matar\u00e1 si digo demasiado demasiado pronto, pero estamos usando el poder adicional para impulsar realmente lo que es posible en t\u00e9rminos de juego en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n, y simplemente no puedo esperar a las reacciones de los jugadores.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 permite el desarrollo de Xbox Series X\/pr\u00f3xima generaci\u00f3n en proyectos actuales o futuros que no podr\u00eda haber logrado con la generaci\u00f3n actual de consolas?<\/strong><\/p>\n<p>R: Como en el ejemplo con los tiempos de carga, la pr\u00f3xima generaci\u00f3n elimina los obst\u00e1culos que hasta ahora consum\u00edan tiempo y recursos de desarrollo. Ahora los desarrolladores pueden dedicar m\u00e1s atenci\u00f3n al juego creativo. Tambi\u00e9n creo firmemente que, a medida que veamos m\u00e1s juegos desarrollados espec\u00edficamente para la nueva generaci\u00f3n, pronto llegar\u00e1n avances e innovaciones genuinos.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X ser\u00e1 la consola m\u00e1s poderosa que el mundo jam\u00e1s haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. 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