{"id":283958,"date":"2022-12-09T19:33:00","date_gmt":"2022-12-09T16:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283958"},"modified":"2022-07-27T18:52:21","modified_gmt":"2022-07-27T15:52:21","slug":"skater-xl-detras-de-escena-con-los-profesionales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/skater-xl-detras-de-escena-con-los-profesionales\/","title":{"rendered":"Skater XL: Detr\u00e1s de escena con los profesionales"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Que tal est\u00e1is todos! En abril anunciamos que los \u00edconos del skateboard Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith y Brandon Westgate ser\u00edan jugadores profesionales en el lanzamiento de <strong>Skater XL<\/strong>. No podr\u00edamos estar m\u00e1s emocionados de tener algunos de los nombres m\u00e1s importantes de esta era del skateboarding involucrados en el juego.<\/p>\n<p>Si bien la mayor\u00eda de la gente solo ve el producto terminado de los personajes implementados en el juego, se necesita mucho trabajo para transformar un humano de la vida real en uno digital. Ese viaje comienza con la fotogrametr\u00eda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223009-62b7038397ca3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223009-62b7038397ca3.jpg\" alt=\"Skater XL: Detr\u00e1s de escena con los profesionales\" ><\/a><\/p>\n<p>El proceso de fotogrametr\u00eda implica tomar fotograf\u00edas de una persona y prendas de vestir en una plataforma de m\u00e1s de 100 c\u00e1maras DSLR que luego se procesan a trav\u00e9s de varios pasos en objetos digitales tridimensionales.<\/p>\n<p>Luego, los objetos 3D se &quot;despellejan&quot; al esqueleto subyacente del personaje, un proceso que implica decirle a todos los puntos del objeto 3D c\u00f3mo doblarse y moverse a medida que se animan los huesos subyacentes del personaje. Esto asegura que las articulaciones, los dedos, la ropa, etc. conservan una forma y un volumen realistas en todo el rango de movimiento del patinaje.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Pb8sUQSyIHU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>El resultado, como puede ver en este video, crea un personaje incre\u00edblemente realista, con texturas de piel, cabello y ropa s\u00faper realistas que pueden doblarse y moverse.<\/p>\n<p>Mira este video y ve detr\u00e1s de escena del proceso de fotogrametr\u00eda para aprender un poco m\u00e1s sobre nuestros personajes profesionales. Echa un vistazo a <strong>Skater XL<\/strong> cuando llegue a Xbox One el 28 de julio. Visita <a href=\"http:\/\/www.skaterxl.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.skaterxl.com<\/a> para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Que tal est\u00e1is todos! En abril anunciamos que los \u00edconos del skateboard Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith y Brandon Westgate ser\u00edan jugadores profesionales en el lanzamiento de Skater XL. No podr\u00edamos estar m\u00e1s emocionados de tener algunos de los nombres m\u00e1s importantes de esta era del skateboarding involucrados en el juego. 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