{"id":283515,"date":"2022-12-06T15:35:00","date_gmt":"2022-12-06T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283515"},"modified":"2022-07-27T18:03:07","modified_gmt":"2022-07-27T15:03:07","slug":"una-criatura-en-la-presentacion-del-pozo-fragmentos-del-piso-de-la-sala-de-corte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/una-criatura-en-la-presentacion-del-pozo-fragmentos-del-piso-de-la-sala-de-corte\/","title":{"rendered":"Una criatura en la presentaci\u00f3n del pozo: Fragmentos del piso de la sala de corte"},"content":{"rendered":"\n<p>Oye, \u00bfadivina qui\u00e9n? Soy yo, Adam Volker. \u00bfSabes qui\u00e9n soy? \u00bfNo? No lo creo. Soy director creativo en un estudio de desarrollo independiente llamado Flight School Studio. Tenemos nuestra sede en la hermosa y calurosa Dallas, Texas, pero yo trabajo desde nuestra sucursal m\u00e1s peque\u00f1a en la hermosa y francesa Montreal, Canad\u00e1. Junto con algunos de nuestros amigos en la oficina de Dallas, mi amigo Bohdon Sayre y yo creamos un juego llamado <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a>, disponible ahora con Xbox Game Pass y a la venta en Microsoft Store para Xbox One. Es un juego de pinball hack &#8216;n&#8217; slash de arriba hacia abajo. Es una extra\u00f1a aventura de arte de c\u00f3mic con fuego en el vientre.<\/p>\n<p>De lo que quer\u00eda hablar no es necesariamente c\u00f3mo llegamos a la apariencia o la jugabilidad tal como es ahora, sino algunas de las partes que terminaron en el piso de la sala de edici\u00f3n. Las cosas que pensamos que podr\u00edan haber sido buenas&#8230; pero no lo fueron. O era genial, pero no del todo adecuado para este juego.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed va. Las cosas que dejamos atr\u00e1s y de las que no nos arrepentimos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Una criatura en la presentaci\u00f3n del pozo: Fragmentos del piso de la sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Stickball multijugador<\/strong><\/p>\n<p>Lo creas o no, nuestro juego comenz\u00f3 como un prototipo multijugador y s\u00ed, lo llamamos StickBall. Lo probamos como un &quot;juego de air hockey con personajes m\u00f3viles con aletas&quot;. La porter\u00eda fue divertida, fingir que hab\u00edamos reinventado el Pong fue divertido, pero al final no hab\u00eda mucho para nosotros.<\/p>\n<p>Un juego multijugador para un solo ingeniero (Bohdon) iba a ser mucho para asumir y nos encontramos con ganas de hacer algo m\u00e1s centrado en la historia. Intentamos darle vida agregando parachoques a la arena. Esos parachoques se convirtieron en salas de rompecabezas, que luego pusimos espalda con espalda para crear mazmorras. Algo hizo clic y pasamos al juego tal como est\u00e1 ahora.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Una criatura en la presentaci\u00f3n del pozo: Fragmentos del piso de la sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Creaci\u00f3n de mazmorras de procedimiento<\/strong><\/p>\n<p>Hubo un momento en el que pensamos que el juego iba a ser un roguelike. Bo escribi\u00f3 herramientas para encontrar maneras de conectar aleatoriamente las salas de rompecabezas que estaba creando. Fue genial ver la herramienta en acci\u00f3n. Originalmente tomamos este camino para ampliar la cantidad de contenido que est\u00e1bamos creando. Sab\u00edamos que nuestro equipo era peque\u00f1o y nuestro presupuesto era ajustado, por lo que nos preocupaba ganar lo suficiente para completar un juego completo. Dejamos esto atr\u00e1s porque descubrimos que mapear las mazmorras y regresar a un lugar para explorarlas m\u00e1s a fondo era m\u00e1s divertido que las peque\u00f1as variaciones que nos brindaba el RNG. Tampoco ten\u00edamos tiempo para explicarles a los jugadores c\u00f3mo iba a funcionar. fue complicado Odio lo complicado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Una criatura en la presentaci\u00f3n del pozo: Fragmentos del piso de la sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Habilidades de gravedad de bola<\/strong><\/p>\n<p>Los comienzos frustrantes de Creature en los primeros prototipos consist\u00edan en perseguir una sola pelota por una habitaci\u00f3n. Nos topamos con una pared desde el principio, donde una vez que un jugador golpeaba la pelota, simplemente comenzaba a rebotar por todas partes. Solo obtendr\u00edas uno o dos buenos golpes antes de perder el control. La velocidad de la pelota y la velocidad del jugador se ajustaron, pero entonces la pelota se mov\u00eda demasiado lenta y est\u00fapidamente, o era demasiado r\u00e1pida para predecirla y controlarla. Implementamos un medidor recargable que los jugadores pod\u00edan usar para atraer la pelota hacia ellos desde cualquier distancia. Durante un tiempo cambi\u00f3 el juego a una versi\u00f3n de p\u00e1del, sin embargo, elimin\u00f3 demasiado el desaf\u00edo. Terminamos usando esa misma tecnolog\u00eda (girada completamente hacia arriba) para hacer esos pozos de poder de gravedad tan satisfactorios que recompensan a los jugadores en cada uno de los rompecabezas de la sala.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Una criatura en la presentaci\u00f3n del pozo: Fragmentos del piso de la sala de corte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>PNJ y misiones<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfSab\u00edas que quer\u00eda poner una computadora parlante gigante en medio de un dep\u00f3sito de chatarra lleno de autom\u00f3viles abandonados en medio de la ciudad? \u00bfSab\u00edas que sol\u00edamos tener un personaje basado en Oscar the Grouch? Por supuesto que no, porque te lo acabo de decir. Bueno, lo hicimos, y les escrib\u00ed algunas historias, pero mi escritura era mala y no pude encontrar un dise\u00f1o que fuera lo suficientemente genial. El personaje inspirado en los Oscar era la versi\u00f3n uno de la propia Criatura.<\/p>\n<p>El desarrollo de juegos es un misterio arriesgado. Me encanta (una vez que termina y el juego est\u00e1 a punto de salir) mirar hacia atr\u00e1s y hablar sobre todas las cosas que podr\u00eda haber sido el juego. Las direcciones en las que podr\u00eda haber ido, los logotipos que podr\u00edan haber sido. Es un buen recordatorio de que Creature in the Well podr\u00eda haber sido un juego totalmente diferente, pero estamos muy orgullosos de lo que se convirti\u00f3. \u00a1Espero que lo juegues!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> ya est\u00e1 disponible con Xbox Game Pass y a la venta en Microsoft Store para Xbox One. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Haga clic aqu\u00ed para ver los detalles de la compra<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oye, \u00bfadivina qui\u00e9n? 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