{"id":282970,"date":"2022-12-02T09:39:00","date_gmt":"2022-12-02T06:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=282970"},"modified":"2022-07-27T17:02:34","modified_gmt":"2022-07-27T14:02:34","slug":"de-lunchbox-a-xbox-la-historia-de-conarium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/es\/de-lunchbox-a-xbox-la-historia-de-conarium\/","title":{"rendered":"De Lunchbox a Xbox: La historia de Conarium"},"content":{"rendered":"\n<p>Est\u00e1bamos en una pausa para almorzar en 2014, cuando comenzamos a hablar sobre <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a>. Pasaron 11 a\u00f1os desde que fundamos Zoetrope Interactive y 4 a\u00f1os desde que lanzamos nuestro \u00faltimo juego, Darkness Within 2. En ese momento todav\u00eda trabaj\u00e1bamos en nuestro trabajo diario en una compa\u00f1\u00eda de telefon\u00eda m\u00f3vil. Aburridos, inquietos y desesperados, nuestros corazones estaban decididos a salir y crear juegos a tiempo completo; solo necesit\u00e1bamos un buen proyecto. Por suerte para nosotros, acabamos de experimentar The Vanishing of Ethan Carter, que nos pareci\u00f3 fant\u00e1stico y despert\u00f3 nuestra imaginaci\u00f3n. Finalmente, nos decidimos por la idea de hacer una versi\u00f3n moderna de nuestros t\u00edtulos anteriores con este estilo: un juego de aventuras arraigado en la atm\u00f3sfera, los rompecabezas y HP Lovecraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" alt=\"De Lunchbox a Xbox: La historia de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Turqu\u00eda a principios de la d\u00e9cada de 2000 no era el lugar m\u00e1s f\u00e1cil para convertirse en desarrollador de juegos. Cuando empezamos, no hab\u00eda realmente una industria de la que hablar, lo que significaba que tampoco hab\u00eda soporte ni infraestructura. Encontrar compa\u00f1eros de trabajo talentosos era casi imposible, e incluso usar Internet para compartir ideas o conectarse con profesionales en l\u00ednea era una pesadilla diaria. Pero de alguna manera, lo hicimos. Desarrollamos juegos que quer\u00edamos jugar.<\/p>\n<p>En Zoetrope, somos grandes fan\u00e1ticos de los juegos de aventuras cl\u00e1sicos, y hace mucho tiempo que nos atraen los temas del horror c\u00f3smico: el existencialismo, la trascendencia, los l\u00edmites de nuestra mente y nuestros sentidos. Pensamos que ser\u00eda genial crear un juego que tuviera lugar despu\u00e9s de los eventos de &quot;At the Mountains of Madness&quot;, una de nuestras novelas favoritas. Esbozamos el escenario, los personajes y la historia con bastante rapidez, volvimos a lo que encontramos. interesante y comenc\u00e9 a expandirlo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" alt=\"De Lunchbox a Xbox: La historia de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de meses de evaluar nuestras propias ideas y las herramientas que quer\u00edamos usar para el desarrollo, fuimos directamente a nuestro editor Iceberg Interactive. Son realmente una extensi\u00f3n de nuestro equipo y nos apoyaron con la financiaci\u00f3n, el marketing y el aspecto t\u00e9cnico de la producci\u00f3n. Decidimos construir Conarium usando Unreal Engine, haciendo que nuestra codificaci\u00f3n sea lo m\u00e1s sencilla posible sin sacrificar ninguna destreza gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Conarium es nuestro primer juego en Xbox One, y el viaje para llegar aqu\u00ed ha estado lleno de desaf\u00edos interesantes y emocionantes. Es justo decir que subestimamos la tarea y el tiempo que nos llevar\u00eda, pero estamos muy agradecidos por el apoyo de nuestros amigos, familiares y fans de todo el mundo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" alt=\"De Lunchbox a Xbox: La historia de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Trabajamos duro para hacer Conarium Xbox One X Enhanced y estamos muy contentos con la compatibilidad con HDR10. El juego tambi\u00e9n utiliza el escalado de resoluci\u00f3n espacial de Unreal Engine 4 para escalar a 2160p. En Xbox One X, Conarium se ejecuta a una escala de resoluci\u00f3n fija del 80 %, lo que equivale a una salida nativa de 2784 x 1728p, la resoluci\u00f3n m\u00e1s alta en cualquier consola.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium ya<\/a> est\u00e1 disponible en Xbox One y est\u00e1 mejorado para Xbox One X. Puede recogerlo a trav\u00e9s de Microsoft Store o en Xbox Store por $ 29.99.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1bamos en una pausa para almorzar en 2014, cuando empezamos a hablar sobre Conarium. Pasaron 11 a\u00f1os desde que fundamos Zoetrope Interactive y 4 a\u00f1os desde que lanzamos nuestro \u00faltimo juego, Darkness Within 2. En ese momento todav\u00eda trabaj\u00e1bamos en nuestro trabajo diario en una compa\u00f1\u00eda de telefon\u00eda m\u00f3vil. 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